6 Arrazoiak Resident Evil: Revelations 'Story Sucks

Resident Evil Horror: Revelations 'Script

***** SPOILER ADVERTISING ******

Artikulu honek Resident Evil-en argumentu asko ateratzen ditu : Revelations eta ez da istorioan bizi izan ez duen edo ez irakurtzen.

Resident Evil-en nire berrikuspenean: Revelations , denbora pixka bat eman nuen istorioa nola izugarri gustatu zitzaion. Baina jokatzeko zentzuaren beharra ninduen narrazioari zigorrik egitea gustatu zitzaidan bezainbatean. Ez da nahikoa The Walking Dead edo Half-Life 2 edo Sanatorium bezalako ipuin kontalari handiak goraipatzeko. Halaber, istorioak istorioak gaizki esateko dei egin behar diegu, aurpegiak lurrean utzitako putzu hezeetan sakontzen ari diren bitartean, "Joko txarra! Joko txarra! "

Revelationsen istorioaren hutsune monumentalak bereziki harrigarriak dira bi arrazoirengatik. One Resident Evil jokoak normalean istorioak intrigazkoa eta noizbehinkako emozio benetako uneak inplikatuz nahiko. Ez du beti ulertzen narratiba osoa, oso konplikatua izan daitekeena, baina une batetik momentuek nahiko ulergarriak eta xurgatzaileak dituzte.

Bigarren sorpresa da Revelations Dai Satōren anime / manga idazlearen eskutik idatzitakoa. Samurai Champloo bezalako anime serie handietan idatzi zuen eta idazle nagusia izan zen. Beste zenbait joko ere idatzi ditu.

Eta hala ere, Revelations beldurgarria da. Zergatik? Hona hemen sei arrazoi. Abisua, spoilers asko daude hemen.

1. Elkarrizketa txarra

Apokalipsiak idazle bakoitzaren zerrenda bat egin zuen ekintza filmen ekintza guztietan idatzi zuen bezala, maiz erabiltzen zirenen arabera sailkatu ziren eta, ondoren, goiko esaldi guztietan lan egin zuen. "Zure patua nire esku dago". "Nire arrazoiak ditut". "Gure itxaropen bakarra zara." Jokoaren esaldi hauen erabilera edateko partida bat eraiki dezakezu.

Jokoa idazlearen lana gogorra da jostailu ankerretan nahastea bihurtzeko prest zegoela, Jessica blurts egitean, ezer ez zetorren, "ondo, ez ahaztu otordu afariari zor diozunari". Hitzaldi bat da elkarrizketa batean Teragrigia-ren hurrengo suntsipena, eta badirudi bakarrik egon dela Jessica geroago esateko, Parker-ek bota ondoren "Ez kezkatu afariari, orain ere gara".

2. Telegraped Twists

Resident Evil jolasak karaktere misteriotsuak eta arrazoi ezezagunak izan dira beti. Revelations baita. Nor da gas maskara? Zer esan nahi du Raymondek Teragrigiaren egia dela?

Aurrerapen onak hipotesiaren inbertsioa eragiten du. Zentzuduna lasaia da. Hildakoen bizia bizia bihurtzen da. Arreba ama bihurtzen da. Lurraren etorkizuna bihurtzen da planeta.

Revelationsen , dena datozen ikusiko duzu. Revelations izeneko atal batean, O'Brien-k azkenik, nola eta Raymondek Veltro-ren berpiztea faltsutu zezakeen Morgan-en trukean. Baina ordurako, partida oso argi zegoen hori gertatu zen. Deitu "Revelations" atal bat eta zerbait harrigarria esan nahi dut; Ez dut nire susmo guztiak berretsi nahi. Inor ez da harritu horrelako punturik, gezurrezko logika zentzurik ez zekielako.

3. Konfusioa

Jokoen aldaketek leku eta denboran bortitza eta gaizki eratzea izaten dute. Jill eta Parker itsasontzian iristen dira Chris eta Jessica bila. Ondoren, albiste txostena lortuko dugu. Hau da, Jill eta Parker-ek itsasontzira iristen diren egunean agertzen denaren antzekoa den arren, jokoa ez da horrelakorik azaldu. Orduan, Chris eta Jessica mendietan gaude; Harrigarria, mendi horiei alusio azkar bat ateratzen ez bazaie. Ondoren, Jill eta Parkerrera itzuli eta urtebete itzuli Parker eta Jessica eta Raymond eskuinera Teragrigia suntsitu aurretik. Eta abar.

Batzuk argudiatu litekeena da misterio eta desorientazio zentzu bat sortzea, baina ez dago misteriotsu eta argirik.

4. Egintza ezezagunak

Jokoaren karaktere batzuk oso ergelak direla dirudi, baina jokoa ez da horrela irudikatzen. O'Brien-ek Veltro-ren berreskurapen bat ateratzeko Morgan-ek marraztea planifikatzen du, I Love Lucy- k sortu duen bezala. Parkerrek Raymondek itsasontzia puztuz mantentzea eragozten ez zuela ulertu zuen, pistola bat besterik ez zuela kontuan hartuta, botoi misteriotsua botatzen saiatu zen, azalpenik gabe, eta Raymond filmatu zuen, eta azalpen ezin hobea eskaini zion.

Gauzak horrela, idazlearen ikuspegitik konfiantza txikia ematen dizu. Azkenean, Raymondek eta Jessicak elkarrekin lan egiteaz gain, oso zaila da ongi pentsatzea. Jessica-ren Raymond-Raymond-en nahia Jessica ontzia suntsitu nahian zebilela esan zieten, bai eta planifikatu ere egin zutela, eta Jessica, ustez, Morgan eta Raymond O'Brienentzat lanean zihoazela ziurrenik. , zizareak izango dira, seguruenik, sekulako saiakera ireki eta botched izango dutenak.

5. Terrible Pertsonaiak

Zenbait karaktere benetan erakargarri izan dira RE jokoetan, baina hemen, pertsonaiak tristeak edo irritantes izaten ohi dira. Jessica banter jatorra behartuta sentitzen da eta gogaikarria egiten du, nahiz eta horrelako zati bat bere ahots txarra izan dezakeen arren. Nahiz okerragoak dira Quint eta Keith, bi zientzilari teknologo ezagunak, zinema askotan ezagunak direnak, "komiki erliebea" txarra. Raymond ere ez da oso antzekoa, nahiz eta ustez izan, horrek joko bat emango luke karaktere arrakastatsuak.

Serieko ohiko Jill eta Chris bezalakoak, tristeki eta tristeak dira. Ez dute nortasun bakar bat bietariko artean partekatzeko. Pelikulak itxuraz espero du jolas aurrekoetatik hasita garatu diren zaletasunak beste bat baino gehiago eramango duela.

6. Inor ez da hil

Handik gutxira tiro egin eta, ustez, hil, Raymond gela batean sartu zen, balalezko txaleko bat jantzita zuela adieraziz. Zentzuzkoa da hori, nahiz eta ez daki zergatik hasi zen hiltzeko asmoa. Baina, azken aldian jokoan ere, bizirik iraun duen pertsonaia bat azaltzen du. Parker-ek 30 oinetik gorako infernura sartzen duenean, jaitsiera baino lehenago ez da zauritu. Quint eta Keith ikusten dugu leherketa baten argi distiratsuan eta, ondoren, alfonbra bonbardatuaren inguruko kanpoko jaurtiketa batera aldatzen da. Hala ere, biak amaieran mendiak zeharkatzen dituzte. Filma bat benetan behar da edo merezi du, lau heriotza faltsuak?