Bayonetta 2 sexista da, eta behar al duzu?

Bayonetta Jabekuntza edota Erabilera? Ezin izan ... Bai?

Bayonetta sexy da. Arropaz apaindutako arropa xukatua, bere pistola-botak aurreratu zuen catwalk-en eredu bezala. Ederra eta malgua da. Zoragarria eta zentzuduna da, indartsua eta gaizkoa, leiala eta, kanpoko buruaren azpian, mota eta zaintza.

Gainera, biluzik asko du eta bere kurbak erakusteko kalkulatutako posizioen kontra jarri ohi da. Hainbesteraino, Polygon-en berrikuslearen jokoan puntuazio nahiko txikia dela eta, "sexista, gordin pandering" dela eta.

Horrek Bayonetta sexista izateari buruzko eztabaidak ekarri ditu, eta ala ez.

Aurrekariak batzuk: Emakumeak eta Bideo-jokoak eta Insane People

Gamers askok ez dute elkarrizketa hau merezi duenik, "SJW" hautagaiak gaiari buruz hitz egiten duenean. ( SJW Social Justice Warrior-ek dioenez , badirudi "politikoki zuzena" izan zutela ezkerrekoei, kultura eta politika eztabaidatu nahi duten termino pejorative gisa. "Politikoki zuzena" izan zen eraginkorra izan zen. nire ustez, "Justizia Justizia Soziala" Martin Luther King-ek eta Emma Goldman-ek margotutako zuriz jantzitako oinetakoak margotzen dituzte, urrezko ezpainetako alkandorak margotzen dituztenak.

Gamers batzuk "SJW" baino gehiago egiten dute. Azkenaldian ikusi izan dituzte Gamers crazed heriotza mehatxuak bidaliz emakumeek gai horiei buruz hitz egiteko. Kafetegi batean mahaira joaten bazara eta esan zuen: "eserlekua hartu al da?" Eta erantzuna izan zen: "ZAITEZ, ZURE HAURREN ETA ZURE GOGORRA!"

Jolaseko emakumezkoen karaktereak hainbeste argitasuna lortzen dute neurri handi batean, arraroak baitira. Ikus ezazu joko frankizien ezagunena. Gehienetan gizonezkoak bakarrik jokatzen dira. Zenbaitetan, Call of Duty eta kirol izenburu gehienak bezala, emakumeek ez dute parte hartzen; beste batzuetan, ordea, damselen papera betetzen dute. Bihotzez eta emakumezko protagonista dituzten jantziak ez dira emakumezkoen bikiniak janztea ezohikoa, eta emakumezkoen protagonistak jokoaren ontziaren beherakada dira.

Horren arrazoiak eztabaidarako irekiak dira. Batzuk argudiatzen dute Gamers gehienak gizonezkoak direla, eta emakumeek jokoan jartzen dituztenean, partida hirukoitza A-ko jokoak aldi baterako ez dutela esaten dute. Beste alde batetik, AAA jokoak emakumeek kopuru handian jokatzen dute, Sims eta Final Fantasy bezalakoak , gizonezkoek eta emakumezkoek parekotasun handiagoa ematen duten jokoak dira ( Final Fantasy emakumeak askotan arropa astuna erabiltzen dute, baina gizonezkoak ere egiten dituzte). Duty deia deitzea emakumeak hobeto egin behar balute emakume soldadu asko bada? Zaila da esatea, baina badira emakume gamers ugari.

Emakumeek jolasetan agertzen direnean, oro har, bularra eta galtzerdiak jantzi ohi dira, emakumeak ez diren ikusleei zuzenduta eta emakumezkoen estereotipoak indartzen dituztelako beren begirada bakarrik baliotsu gisa.

Bigarren galdera erantzutea Lehenik eta behin: Gauza da?

Beraz, zer, Gamers batzuk negar, joko bat besterik ez da! Dena den, emakumeek jantzi egiten dute batzuetan, beraz, zergatik ez? Guys ere fisikoki muskulu-ehunak bezain pisutsuak dira, ez al da gauza bera? Eta emakumeak, Rebecca Chambers eta April Ryan eta Faith Connors eta Chell bezalako emakume protagonistak dira. Horiek bilatzeko besterik ez duzu.

Beraz, zer da big deal?

Horretarako, XX . Mendearen lehen erdialdean afrikar amerikarrei buruzko filmaren inguruko hitzaldia egingo dugu.

1940ko hamarkadan film bakar bat ikusten baduzu, pertsonaia beltz batekin, eta beltz beldurgarria, haur eta ergel eta gaizki hitz egiten baduzu, erraz esan dezakezu, zer? Azken finean, aldi berean, pertsona zuri xumeak zeuden, Lou Costello edo The Three Stooges bezalakoak. Eta ez da horrelako mundu beltz ergelik. Paul Robeson Ingalaterran film batzuk egin zituen, non gizonezko beltzak adimendun jokatu zituen. Beraz, zer da big deal?

Baina Lou Costellorengatik, Clark Gable edo beste bat zegoen. Stepin Fetchit-en kasuan, beste hiru gehiago zeuden. Honek bultzatu eta sendotu zuen nagusi zurien artean nagusi diren sinesmen indartsuak.

Jolasetan protagonistak diren emakume mota guztiak baziren, estaldurari eusteko soldadu zintzilikarioei edo gaizkile beldurgarriei, noizbehinkako emakumezko sexy ez zitzaien tokirik izango. Baina jokoa behin betikotu gabeko protagonista izan den emakumea izendatzen baduzu eta, ondoren, Dead or Alive joko bakarreko emakumezko sexy eta underdressed bat izendatzen baduzu, zein zerrenda luzeagoa izango litzateke?

Bideojokoen emakume gehienak sexu-kittens edo iruzurrik gabekoak badira, lehendik dauden ikuspegi sexista indartzen duzu. Beraz, bai, jokoak emakumeen ordezkaritza garrantzitsua da. Zeinak zenbaki zenbaki bat itzultzen digu:

Bayonetta sexista da?

Bayonetta sexista da? SJW harro bezala, baietz esan eta berarekin egin dezaket, baina ez da hori bezain erraza.

Goian aipatu dudan bezala, Bayonettak ezaugarri bikainak ditu. Horretan, Lara Croft-en protagonista nagusi den emakumezkoen protagonista ezagunenetako bat da. Lara antzinako zibilizazioekiko interesa eta trebezia eta armen armada trebea da.

Emakume laburrak ere badauka.

Azken alderdietan oinarritzen ohi gara (gutxienez azkeneko jokoa, bere bularra moztu eta jeans eman zizkion arte), istorioa joko baten zati txikia delako. Lara bakarrik adimenduna eta jakitun da ebaki eszena batzuetan, baina denbora guztian bularra ematen du.

Hala eta guztiz ere, ez al da gaizki smart emakumeak gai direla, bular handiak dituztelako eta arropa estuak jantzita dituztelako? Emakumeak hain maiz izaten diren mendekuak izan behar duten ala ez, edo salbatzeko behar den saria, emakumeek ez dituzte beso irekiak dituzten emakumeak ongietorria ematen?

Bayonetta Lara Croft bezain adimentsua eta indartsuagoa da. Azkar bizia eta beldurgarria da. Ez du preso hartzen.

Arropa estu eta sexy da, baina arrazoizkoa da, sorgin bat du estilo zentzumenarekin, beraz ez duzu espero uniforme bat edo jeans pare bat jantzita, eta ilea tokian jartzen denean, arropak gutxiago erakusten ditu beste bideo-joko emakumezkoak dituzten pertsonaiak baino.

Beraz, zer da arazoa?

Hori ez da galdera erraza, eta erantzuteko, pertsonaia baten nortasuna eta erabileraren arteko aldea dagoela uste duzu. Zein da denbora ona Zelda printzeari buruz hitz egiteko.

Zelda printzesa errege da. Ederra da, jakintsua da, ausarta da.

Baina zelda jokoetan helburua ez da jakintsua edo ausartak izatea, baizik eta neskato pasiboa eta bahitua izan behar du mutikoak patuarekin erreskatatu behar duenik. Ez dio axola nola zoragarria den Zelda, garatzaileentzat jolas bat da. Ez du agentzia. Prop bat da.

Bayonettak istorioan diharduen bitartean, oraindik ere kamera jokoaren arabera tratatzen du, eta askotan irakurtzen du bere burua, bere ipurdian zooma handitzen ari den bitartean. Bayonettak aingeru gaiztoik onena du, baina kamera horren aurkako boterea da, eta horrek bere burua objektibatzeko balio dezake emozioak, nahiz eta istorioa eta izaera bereizten dituen.

Hau da bideojokoen artean gizon eta emakumeen arteko bereizketa nagusia. Gizonak inoiz ez dira leered jokoetan. Master Chief ez da ikusten bere espazio palo eta boxeolari pare bat atera kamera bere bularra glistening zehar ixteko. Jokoak ez dira traba Sam Fisher- en ipurdian ikusteko. Pertsona baten zati pribatuak nabarmentzen ari badira, litekeena da kanpoko txantxa bat izatea.

Kamera emakumea irakurtzen ari den bakoitzean, adierazpen oso erraza egiten du: joko hau mutilentzat da. Guys gara eta beste mutilentzat joko bat egin dugu eta itxura guys, ez da neska hau beroa? Begiratu bere makurtu baino gehiago, beraz, bere goian behera begiratu dezakezu. Cool, ezta?

Gizon batzuek kexu horiek baztertu dituzte sexu kontrako gisa, baina hori ez da zuzena. Pertsonaia gisa, Bayonettak bere sexualitatea jabea du modu indibidualean, eta hori ondo dago. Baina kamerak azken boterea du, eta esaten du, hona hemen chick beroa oglos.

Egoera ezezaguna ez da oso handia, esate baterako zinema konplexuak eta hizkuntza-in-cheeken jarrera duten jolasak, bere heroinezko marrazki bizidunen marrazkiak erakusten dituena. Baina emakumearen azpian irudikapenaren eta sexu sexualizazioaren testuinguruan, Bayonetta bideojoko sexismoaren eredua da.

Bayonetta 2 oso gomendagarria da joko zoragarria, baina oraindik garrantzitsua da mezua bidaltzen ari dela jakitea eta Bayonetta indartsu eta erakargarria sorginkeria izango litzateke inoiz bere ipurdian handitu ez den joko batean. .