How to Choose a Starting Class in Dark Souls 3

Zein klase funtzionatzen du zuretzat? Hemen nola jakiteko.

Dark Souls unibertsoaren pertsonaia bat sortzea aspergarria izan daiteke. Arrazoi daiteke jokoan sartzen zailena aurkitzea tranpak eta beldurgarria boss boss munstroak.

Uninitiated izateko, erronka handia izan daiteke zein motatako behar duzun jakiteko eta zein karaktere-motak "eskubidea" sentitzen duen edo zein motatako egoera jakin batzuk aurre egiteko. Egia da, ez da batere zaila izan. Izan ere, oso erraza da ulertzea.

Dark Souls-ekin joko berri bat hasteko arazorik izanez gero, zure lehen aldiz edo zure hirugarren iluntasunera bidaiatzen baduzu, hitz egin beharko zenuke klase honetako gida guztia.

10 karaktere mota desberdinen artean aukeratu ahal izango dituzu zure karakterea sortzerakoan, bakoitza bere atributu desberdinetarako dagoeneko esleitu zaizkion puntu kopuru jakin batekin. Estatistika bakoitzeko atributuen puntuek aukeratzen duzun klasearen maila zehazten dute. Esate baterako, Knight maila 9 hasten da, non Warrior maila 7 hasten da.

Nahi duzun karaktere-klase batekin has daitekeen bitartean, hasiberrientzat, bitarteko jokalarientzat eta ohikoena baino erronka gehiago bilatzen duten jokorako estiloak, atributuak, maila eta trebetasunak garbi dago. Bilatu beheko zerrendan interesatzen zaizun klasea, estatistikak hastea, klasearen intentsitatea eta aurrerapauso gehiago inbertitu beharko zenituzke.

Knight: Estatistikak hasten

Lvl: 9

Vig: 12

Akta: 10

Amaiera: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Luck: 7

Ezpata-jokoa eta pertsonaia orekatua den ala ez ohartzen bazara, Knight klasea aukeratu behar duzu. Hiritartasuna eta Indarra maila altuak jartzea datorren mailan 9 motako armadura mota egokitzeko.

Batez ere, zaldunek ezkutu berezi bat izaten dute, zuk hartuko duzun kalte fisikoaren ehuneko 100 xurgatzeko gai izango zarela. Behera joateko beherakada handia dago defentsa indartsu hau orekatzeko, baina zure Knight-eko arma duinak ere lor ditzakezu lan egiteko prest badago. Gurutzeria gisa jardun dezakezu berriro erortzeko. jokoan edo laguntza gehiago behar dute etsaiekin jokoaren aurreko zatietan. Horrek dinamismo atsegina sortzen du delitu indartsuaren eta defentsaren artean, bereziki Knight-en ezkutua dagokion lekuan.

Zaldun bat aukeratzea ideia ona da ziur aski ez badago beste klase aukeratzen, estatistiken nahasketa bikoitza dagoeneko erronkei aurre eginez gero jokoan. Just ziurtatu armarria erabili duzu erasoak blokeatzeko eta etsaiak itxaron bueltan jotzen. Poise kalte handiak, abiarazte armadura bikainak eta abiapuntu altua, Knight-ek aukera on bat dauka, Luck stat txikiagoa izan arren.

Zure Knight-eko puntuetarako puntuak lantzen direnean, indarra eraikitzea nahi baduzu, eraso indartsuak itzultzeko 100% bloke fisiko ezkutuarekin blokeatu ondoren. Endurance eta Vitality beste aukerak dira, batez ere Endurance behar duzu Atazak blokeatu eta Vitality armadura astuna osatzeko hornitu behar duzu.

Warrior: Estatistikak hasten

Lvl: 7

Vig: 14

Akta: 6

Amaiera: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Luck: 11

Indarra bilatzen ari bazara, Warrior bidea da. Hirugarren mailako Knight baino maila baxuagoan hasten zara, baina Warriorsek baino gehiago osatzen du indarra eta Vigor estatistikarik handiena gainerako aukeretatik kanpo. Zure etsaiak zapuztu eta zulatu bat edonon edonon bila bazabiltza, kontuan hartu Warrior bat aukeratzea, norbere buruhauste indartsua lortzeko.

Abiadura apur bat boterea askatzen ari zara, baina merezi du, azken finean, beste nolakotasun batzuekiko energia gordinaren bila dabilen jokalaria bada. Handiko kalteak, bi eskuko armak dira Warriors eguneko ordena, batez ere, trebezia handia, indarra eta Endurance estatistikak eskatzen dutenak. Kanoi aurrera egin nahi duzu zure indar guztian eta Warrior-ek "etsaien" apur bat erabili behar duzu zure etsaien defentsen bidez. Horrelako klaseak benetan distira egiten du, eta zure etsaiek ere sentitzen dute zure astuneko grebak suntsitzen dituzunean ere.

Ezinbestekoa da Strength-en estatistikan oinarritzea borroka armatu handiagoak egiteko eta inplementatzeko, armak eskakizun zorrotzak dituztela eta Endurance-ek konbinazio indartsuak kateatzeko. Horrela, zure helburu nagusia gogorra eta azkarragoa izango da, borrokalarientzako gela apur bat utziz, armak indartsuekin batera etortzen zarenean.

Mertzenarioak: Estatistikak hasten

Lvl: 8

Vig: 11

Akta: 12

Amaiera: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Zortea: 9

Mertzenarioak trebezia handiagoz eskatzen duten estatistiken nahasketa bitxia da, eta Knight edo Warrior bezalako rolak, berriz, Indarra eta Endurance bezalako rolak oinarritzat hartzen dituzte. Mertzenarioek maila baxuko joera estatusa dute baina trebezia handia eta Faith estatistikoki erraldoiak bermatzen dute sarritan erasoak eta mirariak dituzten sarbide luzeekin.

Oso urrunetik erasotzen baduzu edo urruneko etsaien aurkako greba bat igortzen baduzu, itxi eta pertsonalki hurbildu baino lehen, agian klasean joan nahi baduzu. Mertzenarioaren armarria zaldun bezalako klaseekin lortzen zen baino ahulagoa da, baina urrunetik eraso egiteko eta buffs eta mirariak konfiantzaz ari zarenean, ez da estatistikarik behar.

Fedearentzako etorkizuneko puntuak pasatzeko, buffs indartsuak eta beste gaitasun lagungarri batzuk eman nahi dizkizute, Ezpatak makurrak, Katanas eta beste kalte handieneko armak trebatzea, eta Endurance eraso eta galdaketa erronda luzeetarako. Mertzenarioak bezala bikoiztutakoan, trebezia bermatzen da.

Herald: Estatistikak hastea

Lvl: 9

Vig: 12

Akta: 10

Amaiera: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Luck: 11

Heraldoak indartsuak dira, baina jokalari orekatu batek bere idiosinkrasia desberdinak erabil ditzakeenean soilik. Emaitza fisiko eta mekanikoak baliatzen dituzte, baita arma luzeko suzko borroka egiteko arma bat ere, kometa armarria dutenak, Knight's bezala, edozein kalte fisikoren% 100 xurgatzeko gai dena.

Klaseen izenaren antzekoa denez, Faith estatubatuar batek oso erabilgarriak diren Heraldik Heal Aid miracles egiteko aukera ematen du. Alde batetik, klaseak ahulezia ahula du eta defentsan egon behar duzu behin eta berriz errepikatu gabe hilda egoteko. Hau ez da hasiberrientzat gomendatzen genuen klase horregatik.

Heraldak igotzen direnean, gaitasun trebetasunak Vitality, Endurance eta Strength and Dexterity-ekin lotzea nahi baduzu, blokeatzea eta erasotzea bermatzea ez da zama gehiegi eragiten, eta Heraldrek eskatzen duen armadura astuna gastatu daiteke. Kite Shield-ek "Herald" jotzen duen funtsezko zati bat da, baita erasoa blokeatzeko erabiltzen ari zaren bitartean, eta, beraz, gero eta gehiago "sakatzen baduzu, mugitzen dena" kanpalekuan agian ez da klasea zuk.

Lapurra: Estatistikak hastea

Lvl: 5

Vig: 10

Aktiboa: 11

Amaiera: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Zortea: 14

Lapurrak, jakina, profil baxuko klasea izango da, modu desberdinetan, ziur asko, haien izenetik bakarrik jakingo baita. Bakoitzak bere aldetik ihes egiteko edo etsaien kontrako erasoak egiteko erabil daitezkeen brankanak dira, brankan sorta luzeko irtenbide gisa eta lapur baten daga papera ezin hobea denean erasoen aurka egiteagatik. Lapurrak trebetasunaz gain, Shortbow-en arma-erasoa ere erabil daiteke, geziak mugatuak ez badira ere. Hori da Dagger jokoan sartzen. Zortea 14 urteko altueran, zure konkistaetatik etorritako harrapakin bikainen bat ere alda dezakezu.

Lapurrak goraipatzeko Vitalityek edozein ekipamenduko zama arintzeko eskatzen du, Arnasketa eta aurkako armak erabiltzeak trebezia handia ematen die kalte kritiko handiko kalteengatik, eta Enduranceek etsaien gezi tiroak azkar mantentzeko. Inoiz lapurrak beste jolas batean jokatu badituzu, Dark Souls 3 antzekoa da. Ez da kalte handirik ikusten, baina itzaletan egon, zimeltzea, biltzea (hala ere, hala ere), eta ongi egongo zara. Hau ez da nahitaez hasiberrientzat gomendatzen genuen klase bat, erdi mailako jokalariek eroso egon litezkeen bi arku eta daggers enplegatzeko.

Assassin: Estatistikak hasten

Lvl: 10

Vig: 10

Aktiboa: 14

Amaiera: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

F: 9

Luck: 10

Assassin-ek klaseko klase bat da, jokoaren bidez bidegurutze bide bat osatzeko asmoa baduzu, edo Knight edo Mercenary-ko taktikak zuzenean interesa ez bazaizu. Zure ospea erreklamazioa zure etsaiak aurkitzeko eta azkar ehizatzeko benetako ehiztari bezala. Horregatik, Assassin's Estoc arma oso erabilgarria da. Arriskutsua den arma bat da, kalte kritiko zorrotzekin.

Erabili ahal izango duzu etsaiak parry bai eta jarraipena kritika bat edo enplegatzen Spook skill sneak gora eta backstab zure sineskorren etsaiak. Gauza horiek egiteko beharrezko trebetasunagatik, hau ez litzateke hasiberrientzako klase handi bat izango, baina erraza izango da Assassin klasearen harrokeriaz jabetzeko behar diren trebetasunak jasotzea.

Assassin bat jasotzeak adimena, trebezia eta jarrerak behar ditu, armak, pardelak eta askatze motak ahalik eta gehien aprobetxatzeko. Badira maila baxuko egoera bat eta beste klase batzuek baino hasierako maila altuagoa dutenak, erraz gainditzen dituztelako pros, hau da, kritikoa izan daitekeen kalteak hornitu egingo zaituzte.

Sorcerer: Estatistikak hasten

Lvl: 6

Vig: 9

Akta: 16

Amaiera: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Luck: 12

Sorcerersek ez dute maila oso altua (maila 6tik hasita), baina osatzen dutenak baino gehiago osatzen dute. Izan ere, goiz eta goi mailako adimenez osatutako 16 maila daude; Halaber, Soul geziak erabil ditzakezu, erasotzeko eta hasiberri osagarriak zabalduz.

Jokatu ondo eginda badago, Sorcerers erraz bihurtzen da maila amaigabea lortzeko dauden klase indartsuenetako bat, nahiz eta ziurrenik zailagoa izango duzu Sorcerer estatistiken aurka borrokan ari den jokalari berri bat bazara.

Sorcerers Assassins and Thieves-ekin antzekoa izan behar du, etsaiengandik urrun seguru bat mantenduz eta munstroak ezabatu nahi dituzten askatzeak tiro eginez. Kalte handiagoa izateko adimena, Ashen Estus Flasks-ekin erabiltzeko eta Spellcasting-aren trebezia gutxitzeko, kontuan izan behar da Sorcerers-ek gorantz egin duela, hau da, ez da klase hurbila eta pertsonala. Laster eta egonkorra lasterketa irabazi hasieran sorcerers sarritan baino.

Pyromancer: Estatistikak hasten

Lvl: 8

Vig: 11

Akta: 12

Amaiera: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Luck: 7

Pyromancer klaseak nahiko azalpen xelebreak dira: Pyromancersek indar handiko fireball ortografia magikoa eta trebetasun komertzialak dituzte paketea osatzeko. Euren magikoen zaporea gustatzen bazaizu, sorgin bat bihurtzeko motela izan ezean, Pyromancer aukera ezin hobea da, marra laburreko erasoekin eta suteen aurkako mugimenduekin oso zaila den etsai zoragarria bihurtzen baitute. sua.

Pyromancer-ekin erabakitzen baduzu, Inteligentzia, Jarrerak eta Fedearen estatistikak bermatu nahi dizkizu zure izaera abian jartzeko. Ezin izango duzu Pirromancy Euripean jartzen jokoaren hasieran, baina geroago erabilgarri egongo dira mirariak eta askatzeak osatzeko. Suteen aurkako fokatze gogorra boon bat da hasieran jokoa baita.

Clérigo: Estatistikak hasten

Lvl: 7

Vig: 10

Aktiboa: 14

Amaiera: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Luck: 13

Clerics Sorcerers antzekoak dira, bi klaseak Miracle askatzea eta beste trebetasunak oinarritzat hartuta oinarritzen dira, Milagros hauek, batez ere, sendatzeko oinarria dira. Beroa eta indarra bi mirakulu bikainak dira, eta Clerics-ek deskonektatzeko aukera ere badago kalte fisiko batzuetan.

Oinak ere argiak dira, armadura fisikoan oinarritzen ez direnez, ez dira oso gogorra. Zure estrategiak gehienetan kalteak xurgatzeko oinarritzen badira, Cléri bat bihurtu nahi ez izatea nahi baduzu.

Klerikek fede handia izango dute aurrerantzean Milagros indartsuak, Erresistentzia askatzeko eta behin eta berriz errepikatzeko, eta Mirakuluak lehenengoz erakartzeko.

Desegokia: Estatistikak hastea

Lvl: 1

Vig: 10

Akta: 10

Amaiera: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Luck: 10

The Deprived Dark Souls 3-n eta gehien zailak diren urrunera joateko aukera bitxienetako bat da. Ez da gomendagarria hautatutako karaktere gisa jokatzea, joko zail bat bilatzen ez baduzu behintzat. 1. mailan hasten zara, estatutu bakoitzari esleitutako 10 puntu.

Edalontzi hutsak dira, modu egokian moldatzen zaituztenak. Ez duzu armadurak eta zure armarria ez da parerik, baizik eta ordezkaezina. Benetan klase bat da zuretzat gogortutako Dark Souls jokalari bat bazara, baina ez da gomendagarria bestela run-through orekatua.