Nola euren bideojoko eta software propioa programatu dezakete?

Kids Programarako Ikasleentzako baliabide nagusiak

Zure seme-alabak bideo-jokoetara adikatzen badira, beraien programan prest egongo dira. Sortzen dituzten jokoak agian ez dira dendan erosi edo gailu mugikorretan deskargatzen duten bezain glamourrak, baizik eta beraiek egiten duten gogobetetasuna izango dute. Horrela, softwareak edo aplikazioak garatzen dituzten ibilbide profesionalean interesa duten trebetasun garrantzitsuak ikasiko dituzte. Haurrekin eta nerabeentzako tresnarik onenak programa ikasten dira.

05eko 1ean

Scratch

Cavan Irudiak / Stone / Getty Images

Scratch MIT Media Lab-eko proiektu bat da. Erabiltzaileek beren ipuin interaktiboak eta jolasak animatu ahal izango dituzte. Scratch bereziki diseinatua dago haurrentzako programazio egokia izateko (8 urtetik gorakoentzako gomendatzen dute). Webguneak laguntza-materialak, erabiltzaileak sortutako edukia eta lagin-kodea jasotzen ditu. Media Lab-ek LEGO-ren lizentzia-lizentzia du, erabiltzaileek LEGO karaktereak euren Scratch proiektuetan erabiltzeko baimentzeko. Gehiago »

02 de 05

Alice

Alice eta Alice Storytelling- en Carnegie Mellon Unibertsitatean sortu ziren, ikasleek programazio kontzeptu konplexuak aurkeztu ahal izateko. Erabiltzaileek 3D objektu interaktiboak sor ditzakete 3D objektuak erabiliz. Alice eskolara eta unibertsitatera gomendatzen da, Alice Storytelling sortu zen bitartean, eskola ertaineko irakasle izateko. Alice Storytelling neskentzat erakartzeko diseinatu zen, nahiz eta mutilentzat egokia izan. Ziurtatu Alizako gutxieneko baldintzak betetzen dituzula, baliabide bizia denez. Alice-ko material didaktikoak eskuragarri daude www.aliceprogramming.net helbidean. Gehiago »

05/03

Turtle Academy

Logotipoa hezkuntza-ezarpenetarako diseinatutako programazio-lengoaia sinplea da. Zenbait helduek gogoratu dezakete logotipoa esperimentatzen duten ordenagailuek 80ko hamarkadan hasi zituztela. Oinarrizkoetan, erabiltzaileek "dortoka" kontrolatu dezakete pantailan, ingelesez egindako komandoekin, dortoka aurrera edo atzerantz mugitzeko eta eskuinera edo ezkerrera biratzeko. Logotipoa oso erraza da irakurle hasieran eta nahikoa konplexua programatzaile larrientzat. Gune honek LOGO erabiltzeko hainbat ikasgai bat biltzen ditu "Playground" eremu zoragarriarekin, haurrekin libreki esploratu ahal izateko. Gehiago »

04 de 05

Logo Fundazioa

Logotipoaren Fundazioa logotipoaren inguruko gauza guztien tokia da (ikus Logo logotipo interaktiboa logotipoaren programazio-lengoaiari buruzko informazioa). Bilatu "Logotipo produktuak: softwarea" erostera edo deskargatzeko hainbat logotipo programatzeko inguruneen zerrenda. Erabilera errazteko, FMSLogo aukera ona da. MicroWorlds software handia ere bada, baina ez da doakoa. Gehiago »

05 de 05

Erronka duzu

Challenge Diseinatutako webgune bat da erabiltzaileek beren jolasak eta labarrak diseinatzeko. Shockwave plugina erabiltzea (ez baduzu instalatuta, behar izango duzu), guneek sormen eta ez-indarkeriazko jokoak garatzen dituzte haurrentzat, esaterako, altxor ehizatzea eta esplorazioa bezalako kontzeptuekin. Bisitariak ere jolastu daitezke, besteak beste, joko liburutegira gehitu. Gehiago »