Titanfall Review (PC)

Titanfall-k PC berrikustea

Laburpen

Titanfall multiplayer lehen pertsonan jaurtitzailea izan zen, bere oharra aurretik, jokoaren arabera zigortuko duen jokoaren truke, Call of Duty frankiziak lehen pertsonan jaurtitzailearen generoan izan du azken hamarkadan edo luzeagoan. Hori baino merkeagoak diren publizitatearekin lotutakoa izan daiteke, baina jokoaren sari asko irabazi ditu eta hipoteka hori bermatu daiteke. Titanfall-ek askorentzako askorentzako lehen pertsona jaurtitzailearen osagaiak erabiltzen ditu bitartean, esperientzia fresko eta zirraragarria eskaintzen du jokatzeko oreka ezin hobean, mekanika mekanikoko berezia eta ingurune ikusgarriak eta animazioak.

Game xehetasunak

jokatzeko

Etorkizuneko urteak ezartzeko, Titanfall planeta urrunetan gertatzen da, The Frontier izenarekin ezaguna, bi alderdien arteko gatazka armatuaren erdian, The Interstellar Manufacturing Corporation eta The Militia-ren arteko gatazkaren erdian. IMC-k Frontierreko planetak baino gehiago ditu. Lehen begiratuan, ekialdera antzekotasunak antzemateko, Titanfall-ek beste jokalari askorekin lehen pertsona tiroak ditu. Jokalariak pilotua bezala ezagutzen duten oilo soldadu bat hornitzeko prestatzen duen lehen mailako edo pertsonalizatuaren ordezko bat aukeratuko du, uneko partidua nola jokatu nahi duten armak eta gaitasun multzo batekin. Lehenetsitako / hasierako loadouts eta armak hiru sailkapen orokorretan biltzen dira, denak edo inguruko helburu orokorrak, Rifleman izenez ezagunak direnak, esate baterako, stealth oinarritutako loadout izeneko Assassin izenekoak eta laukitxo itxiak, CQB loadout izeneko infanteriako infanteria. Hauek guztiz berregituratu daitezke pilotuek armak eta gaitasunak dituzten esperientzia eta esperientzia lortzen dituzunean.

Titanfall-eko pilotu bakoitzak ere jetpack-ekin dator, hau da, partida askotariko multiplayer lehen pertsonan tiroak bereizteko. Jetpack-ek pilotuek akrobatikoak, parkour estiloko mugimenduak egin ahal izango dituzte mapetan zehar, horma-lasterketak, jauzi bikoitzak, horma-zintzilikariak, mantuak eta rodeoak barne. Horma-zorroa, horma-zintzilikarioa eta jauzi bikoitzak dira zehazki. Pilotu gisa, exekutatu eta hormetan zehar gaitasuna duzu, etsaiek datozen angelu guztiekin. Objektuak gora eta behera salto egin, hormak salto egin, pareta batetik bestera alde batetik bestera alde batera utziz, eraikin partzialki suntsitu baten solairura arte. Mugimendu mota desberdinak mapan dauden objektu ezberdinetan oinarritzen dira. Rodeo mugimendua Titanen errespetu edo etsaiaren atzealderantz salto egiten duzunean, titanen tokia ahula estaltzeko estalkia edo erasoari esker, hurrenez hurren. Mugikortasun askatasuna hau da, saiatu eta masterra nahi baduzu eta elementu berri eta zirraragarria gehitzen dio jokalari askok ez duten jolas-jokoan.

Partidu baten hasieran, Titansek beheko fasera hasten du, hau da, oinarrizko kontraparterako tenporizadorea, pilotuek Titans deitzen dituztenak. Tenporizadorea beste pilotuen edo minionen hiltzeak murriztu dezake. Tenporizadorea Titan bat iraungi eta gero, pilotuari maparen eremu zabal batean eror daiteke. Bota egiten duten pilotuen gainetik altxatzen dira, Titans ikusgarriak dira borroka ikusteko eta behin barruan, jokalariek arma indartsua izango dute eskura. Askatu ondoren, hiru titanio mota zeuden: Ogro, Atlas eta Stryder, armadura erlazioarekin alderantzizko arintasuna zuten bakoitzean. Ogre Titan hunkigarri moteltze motela da, Atlasa Titanen inguruan dago batez besteko arintasuna eta armadurak eta Stryder Titan arin argia eta arinagoa da.

Titanfall horrek oso ondo jokatzen du pilotuen eta titanen arteko jokoen arteko oreka ezin hobea. Titanoek hirugarren bat baino gehiagoko pilotuek egindako irudia Titan lortzen duzunean, pilotuek Titan lehen itxura duten pilotuek bidaltzen dizute. Pentsamendu hori egia baino urrunagoa da, hain zuzen ere, Titansek exekutatzen ari diren pilotuak bezain zaurgarriak izan daitezke eta pilotuak Titanoak bezain indartsuak izan daitezke, Rodeo saltoa edo pistola adimenduna lehertu ondoren.

armak

Titanfallen artean shooter gehienetan aurkituko dituzun arma mota asko daude. Pilotariarekiko lehentasunak arma primario bat, bat armairu bat, anti titan arma bat, bat artilleria eta bi tier kits osatzen dute. Pilotu pilotu nagusiak karabinak, eskopetak, frankotiratzaile fusilak, sub makina-pistolak eta beste antzeko armak dira. Pilotuak lehen arma gisa erabilgarri dauden arma bakarra Smart Pistola da, xede baten buruan eta bularrean hiru balak lehertuz tiro eginez. Anti-Titan armak suziria eta granada jaurtitzaileak eta arku arku elektrikoa ditu. Hiru armak estandarizaz gain, pilotuek arma artifiziala ere izango dute (granada, nirea, eta abar) eta gaitasun taktikoa, esate baterako Cloak eta Stim-ek, ikusezintasuna edo bizkortasuna / osasuna handitzen laguntzen duten hurrenez hurren.

Titainak arma antzekoak dituzte titan baten tamaina eskalatzeko. 40mm kanoi, suziriak, chaingun, railgun eta gehiago barne hartzen dituzte. Armak estandarizatuaz gain, bi pilotuek eta titanek bi Tier kits dituzte eta desblokeagarriak dira eta beste gaitasun bereziak ere badituzte, esate baterako, Ejection Nuklearra, titanotik pilotu bat ateratzen duena eta titanoa bonba nuklearrean edo parkour hobetua kitatzen duen pilotuarentzat. zure horma exekutatzen eta zintzilikatzeko gaitasuna. Tier 1 eta Tier 2 bakoitzeko 5 hautaketa daude titan eta pilotuentzat. Hainbat trebetasun eta gaitasun desblokeagarriek bi pertsonek pertsonalizazio handia eskaintzen diete pilotuek eta titanioek.

Multiplayer

Titanfall-en bertsioan askotariko 15 erreproduzitzaileko mapak daude, jokalari askorentzako shooter arruntenak baino zabalagoak, alleyways bidez edo eraikin bidez pilatzen dituzten jokalariek. Jokalari bakarreko kanpainan, Respawn Entertainmentek multiplayer kanpaina oinarritutako istorioa garatu du, hau da, seguruenik, Titanfall-en eremurik ahulena, ez baita jolastu edo txarra den istorioa, baizik eta ez baita oso bestelakoa. Jokalari askorentzako lehiakortasun estandarra, bederatzi misioetan bederatzi jokalari askoren 9 mapen bidez joanez.

Modu askotariko lehiaketek bost joko modu desberdin dituzte, jokalari askok tiroak dituztenak oso estandarrak baitira. Honako hauek dira: Desbideratzea, oinarrizko deathmatch modua; taldeek irabazten puntu bakoitzeko hiltzeko eta lehen taldea puntuazio muga irabazten du partida; Azken Titan Standing zehazki zer da soinuak, denek Titan bat hasten dute aurkako taldearen Titan guztiak ezabatuz; Hardpoint domina-modua da. Taldeek hiru puntuko puntuarekin kontrolatzen dute taldearekin, garaipenarekin irabazten duten puntuak kontrolatuz. Bandera harrapatzea nahiko estandarra da, non taldeak etsaien bandera harrapatzen saiatzen diren eta oinarrira itzultzen; Pilot Hunter deribatuaren antzekoa da Pilotek irabazi duen garaipen bakarra hiltzea izan ezik.

Beheko lerroa

Titanfall-ek ezaugarri berberen eta joko askoren multiplayer shooters-en aurkitu dituen elementu asko erabiltzen ditu, baina generoaren aurrera eramaten dituen ezaugarri eta aukerak zirraragarriak gehitzen ditu. Pilot eta Titanen bi rol desberdinekin batera mugitzen diren ekintza bizkorra eta mugikortasun askea jokoaren jokoa oso dibertigarria eta urteko sarietarako jokoaren lehen korrikalariak dira. Step of the Duty / Battlefield multiplayer shooters Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 bezalako Cookie Cutter urruneko urrats bat ere adierazten du, ohitu egin gara azken urteotan.