12 Wii U jokoan jokatu behar diren jokoak

Wii atera zenean, bere keinuetan oinarritutako jolasak pentsatzen hasi zitzaizkidan jolasak hobeak izango liratekeela, hala nola Penumbra: Obertura eta Space Channel 5 . Ala, ez da inoiz nire Wii-ko 5 aukerarik onenetako bat inoiz gertatu. Wii Ua iragarri zenean, pentsatu nuen 12 partidu ezin hobea zela. Bat lortu dut. Eta hala ere, ez al lirateke horrelakoak?

12/12

Crayon Physics

Petri Purho

Zergatik lan egin zuen: ordenagailu eta iPhoneerako puzzle joko bikain hau dudarik gabe marrazten den joko onena da. Nahi duzuna marraztu eta, ondoren, grabitatearen efektuak nola ikusi. Hau Wii U bertsioa erraz izan daitekeen jokoaren bertsio onena izan da.

Zergatik ez zen inoiz gertatu: ideia ez. Beharbada, Petri Purho garatzaileak agian ez du Nintendo bezalako argitaletxe handiei aurre egiteko zailtasun handiak aurre egin nahi. Azken finean, badirudi DS perfektua ere, baina hacker bertsio baten kanpo, ez da plataforma horretara ekarri. Gehiago »

12/12

Okami

Capcom

Zergatik lan egin zuen: seguruenik, Capcom-ek huts egin zezakeen Wii U Wiami U Wii U berriz askatzeko Wii-rako. Baina wow, zein joko Wii U hobeto egokitzen litzateke? Wii urruneko margotzea oso dibertigarria izan zen baina ez zuen beti izan behar; Wii U kontrolagailuarekin margotzea brisa izango litzateke. Eta jokoaren gorgeous akuarela estetiko HD pentsamenduak salivate me.

Zergatik ez zen gertatu: Wii eramateagatik jadanik kontuan hartuta, harritu egingo nintzateke Capcom-ek Wii Ura eramateagatik ere. Hala eta guztiz ere, lotsarik ez zuten lortu DS izenburua Okamiden . Gehiago »

03 de 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Zergatik lan egin zuen: Metroid Prime objektuak Wii U kontroladoreekin objektuak eskaneatzeko pentsatu ez baduzu, argi eta garbi, ez duzu Wii U kontrolagailuari buruz pentsatu. Samu askotan gauzak aztertzen ditu; Jokalari batek eskuko eskaner bat izan dezake eskuan, eduki telebistaren gainean eta eskaneatu objektuak gauzak tiro egin bitartean.

Zergatik ez zen gertatu: Inexplicably, fan-eskaera askorengatik, Nintendo besterik ez luke emango Wii U Metroid joko bat. Bihotza da. Gehiago »

04 de 12

Savage: The Battle for Newerth

S2 Jokoak

Zergatik lan egin zuen: Wii U-ren ezaugarri interesgarrienetako bat joko asinkronoa da, Wii U gamepad-ekin jokatzen duen jokalariaren Wii urrunekoak baino ez ditu jokatzen eta PC joko hau joko estilo horretarako diseinatuta dago. Jolas originalean, multiplayer jokoan, bi talde daude, talde bakoitzeko komandante eta soldaduekin. Komandanteak guduaren goitik behera erakusten du eta estrategia estrategia joko gisa jokatzen du. Soldaduek lurrean jokatzen dute borroka-ekintza nahasten duen borroka ekintza batean.

Nola perfektua da hori? Gamepad jokalariek ukipen-pantailako estrategia-joko ikuspegia lortzen dute. Zaila izan liteke Newerth berregin egitea zehazki, baina antzeko joko bat izango litzateke.

Zergatik ez zen gertatu: Agian garatzaileek ez dutelako kontsola jokoak egiten. Gehiago »

05 de 12

Max eta Magic Markatzailea

Prentsa erreproduzitzea

Zergatik lan egin zuen: puzzle joko hau argia eta ongi egina zen, baina erakuslearekin airean marrazteko gai izateaz gain. Wii U Controller-ekin, jokoan, ustekabea iruditu zitzaidan.

Zergatik ez zen gertatu: Agian garapen enpresak Microsoft-ek eros zezakeen? Gehiago »

12tik 12ra

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary-k arkatza eta papera ordezten ditu tableta eta telebistako marrazkiekin. THQ

Zergatik lan egin zuen: THD-ren jolasak bere uDraw tabletaren onuragarriena izan bazen ere, Pictionaryk frustrazioa izan zen, beraz, zaila da azalera bat marraztea eta zure telebistako emaitzak ikusi; Wii U kontrolagailua erabiltzeko benetako marrazki pad bat egiteak jokoa askoz hobea izango lukete.

Zergatik ez zen gertatu: Wii U atera zenean, ezin nuen imajinatu THQ hori ez egiteagatik. Baina ez zuten. Inoiz ez dut ulertzen zergatik

07 de 12

Phoenix Wright: Ace Fiskala

Capcom

Zergatik lan egin zuen: Egia esan, batez ere, Phoenix Wright barne hartzen dut benetan, benetan, benetan Phoenix Wright delako. Baina pentsatzen badut, serieko zerbait Wii U aukerarik onena litzateke. Kontrolatzaileak oso ondo funtzionatuko luke odola eskaneatzea edo hatz-markak egiaztatzea. Fenomenoaren elkarrizketa aukeratzerakoan ere ondo funtzionatuko luke.

Zergatik ez zen gertatu: Argitaratzaile handienen antzera, Capcom-ek Wii U-n hasieran interesa galdu zuen. Gehiago »

08ko 12

sirena

Sony

Zergatik lan egin zuen: Ingeniotsua, konplexua eta izugarri frustratinga, Siren PS2 joko dibertigarri bat izan zen zonbi ihes egiten saiatzen ari zen jende kopuruarekin. Wii U joko zoragarria da jokoaren mekanismo nagusia zombis "sight jacking" izan zela, eta horrek esan nahi du zonbiaren begiradak mundua ikus zezakeen non bilatzen eta ibiltzen ziren ikusteko. Hau egokia da Wii U-ri, zure begien eta gamepad-eko telebista erabil zezakeen zonbiaren begietarako.

Zergatik ez zen gertatu: Sony frankizia da? Gehiago »

12ko 12

Esperimentua

Lexikoa Zenbakitzailea

Zergatik lan egin zuen: PC abentura joko hau, Experience112 izenaz ere ezaguna izan zen. Itsasontzian kontrol-gela batean harrapatuta zaude eta itsasontzi batean emakume bat lagundu behar duzu kamera eta ate kontrolak erabiliz zure esku. PC jokoek leiho asko zeuden inguruan mugitzeko, zuzeneko erreprodukzioko bideo-kamera, mapak eta dokumentazio pertsonalak falta ziren tripulazioan. Hau Wii U-n ongi funtzionatu zuena izango litzateke, kontrolagailua erabili ahal izango duzu, bai, kontroladore bat, aktibatuta eta itzalita itzali eta dokumentuak bilatzea.

Zergatik ez zen gertatu: Garatzailea, Lexis Numerique-k, ez zuen bere webguneko webgunea zerrendatu. Orain negoziotik kanpo daude. Pena bat da, nahiz eta joko mugikorren République antzeko ideia batzuk erabiltzea bilatzen ez zuela Wii U-ra eraman. Gehiago »

10tik 12

Robin Hood: Sherwood kondaira

Spellbound Studios

Zergatik lan egin zuen: Zuzeneko estrategia jokoak gertatu zitzaizkionak? Komandos edo Desperados bezalako zerbait egon zen urteetan, baina Wii U plataforma gogokoena zen nire estrategia gogokoen azpigeneroa berpizteko. Nire botoa berpiztea ekiditeko Robin Hood zoragarria izan zen : Sherwood kondaira . Imajina ezazu zure estrategia taktikaren pantailan, telebistak HD 3Dko ekintza erakusten duen bitartean. Ez al da aberatsa?

Zergatik ez zen gertatu: normalean, generoak hiltzen direnean gehiago ez dira ezagunak. Gehiago »

11 de 12

Blade Runner

Westwood

Zergatik lan egin zuen: hau da, egiazki, benetako tarte bat, baina puntu zaharreko portu bat ikusi nahi nuke eta egin klik PC abenturaan. Egia esan, eguneratzea oso zaila izango litzateke. Bisualen diseinua harrigarria bada ere, grafikoak 1997 grafikoak dira. Baina Wii U kontrolagailua erabiltzen saiatu naiz test erreplika egiteko edo argazkian argazkiak aztertzeko.

Zergatik ez zen gertatu: zoritxarrez, zaila da edonork inoiz berritu egingo duela 1997ko puntu harrigarri hori abentura jokoan. Baina amets egiten jarraituko dut. Gehiago »

12tik 12ra

Fatal Frame

Tecmo Koei

Zergatik egin du lan ?: Fatal Frame Wii U-ren begi-bistakoa izan zen. Jokoak haitzuloaren jauregi bat eta fantasiazko garaipen bat esploratzen du. Kameraren mekanismoa sekuentzia apur bat izan da serie osoan zehar; kamera kargatzeko, helburua eta exekutatzeko jarri behar duzu. Wii U kontrolagailuarekin, kontrolagailua kamera gisa erabili besterik ezin duzu erabili, mamuak esertzera igotzeko, baina oraindik zure telebistaren eszena ikusgaitza ikusi ahal izateko.

Eta gertatu zen: jokoa ez da perfektua, baina benetan izan zen gamepad erabilera handia. Esaten dizudana. Gehiago »