Jolas asinkronoa

definizioa:

Joko Asinkronoaren bi lehiaketaren definizioak daude:

1) Jokatzeko asinkronoak, Nintendo-k definitzen duen moduan, jokalari askok joko desberdina duten jokalariak jokatzen duten joko askorentzako joko da. Wii U kontsolaren ezaugarri nagusietako bat da, non Wii U gamepad bat erabil dezakezun Wii urruneko jokalariekin edo aurka jokatuz. Esate baterako, Nintendo Land- en "Luigi's Ghost Mansion" mini-jokoan, gamepad erabiliz jokalari batek bere burua eta jokalariek pantailako ukipen-pantaila ikus dezaketen mamua da. Wii urrutiko jokalariek ezin dute ghosten kokapena ikusi. Telebistako pantaila.

Modu asinkronoaren estiloa Wii U.a baino lehenagokoa da. PC lineako joko anitzeko jokoan oinarritutako 2003 Savage: The Battle for Newerth- ek asinkronikotasunaz gain, jokalariek bi armada osatu zituzten, alde bakoitzean jokalari bat komandante-papera hartuz eta hegaztien begi-bistako estrategia joko bat jotzen zutelarik gainerako soldaduek ekintza-joko bat jotzen zuten bitartean.

2) Nintendo definizioa oso desberdina da, jokalariek txandaka egiten dituzten jokoei dagokienez. Zuzentzaileen joko bat bezalako zerbait sinplea izan litekeen arren, litekeena da jokalari bakoitzak filmak aurkeztea eta ezer gertatu ez zedin jokoan jokalari guztiak blokeatuta egon arte. Definizio honetan, joko asinkronoak esan nahi du jokalari batek jokoan ihardun dezakeela beste batek beste zerbait egiten ez badu, bere txanda iritsi arte.

Adibideak:

Jokatzeko asinkronoak dituzten joko nabarmenenak, besteak beste, Nintendo Land, Game eta Wario , Rayman Legends , Super Mario Bros. U berria eta Mario Party 10.

Ahoskera: a-sinc-roan-us

Jokatzeko asimetrikoa, asinkrono jokoetarako, asinkronerako jokoetarako ere ezaguna