6 jolasteko aholkuak! hobeto

Artea erortzeko zorionez

Sei! Grabitatearen, fisikaren eta geometriaren joko bat da. Hau math klase bezalakoa bada hasten bada, ez kezkatu - eman nahi dugun instrukzio bakarra da nola ez erori. Edo, hobeto esanda , erortzeko modu hobea .

Sei jokalari! sei aldeko forman (hexagono bat zure nerabeentzat) gidatzeko, beheko blokeak kendu behar dituzu. Bloke hauek forma desberdinetan datoz, eta okerrekoa kendu zure hexagonoaren ertzetik bultza dezakezula, edota dorrekoa ere tolestu.

Gure Sei! Aholkuak, trikimailuak eta estrategiak lagunduko zaizkie sei aldeetako lagunak ahalik eta gehien mantentzea.

Sei! App Store aplikazioan deskarga doakoa da.

06/01

Makila Erdiarekin

Gramgames

Zure hexagonoa baxua izan dadin bila bazabiltza, kontrola galdu behar duzu, eta ez gara zure dorrea ustekabean mintzatzen. Pieza zuzenak baztertuko badituzu, litekeena da hexen alborapena zure zurrun digitalaren itxura amaigabeari bidaltzea. Eta hori zure jokoa ekarriko du benetako azkar bat amaitzeko.

Modurik onena hau aurre egiteko? Kendu bloke dorrearen erdialdetik ahalik eta hurbilen dagoen hexagona mantentzeko piezak. Pieza bat kentzen baduzu eta zure hexagora hurbiltzen baduzu, mugitu hurrengo mugimendua pantailaren erdialdean mugitzen den lehentasuna.

02 de 06

Garbitu baino lehenago

Gramgames

Sei bezalako joko bat erreproduzitzen duzunean, beheko bidea blokeatzen duen edozein forma garbitzeko instinto naturala izango da. Ez ikusi egin. Zure senak, kasu honetan, zure dibertsio guztia hondatuko du.

Behean zuzenean pieza bat erauzten baduzu, zure hexura erortzera behartuko duzu, beharbada, egoera ezin hobea baino. Jokatzeko eremuaren azterketa hau egin aurretik, eta dorrearen distira gabe kendu ditzakezun piezak identifikatu. Bloke gehienak giltzarri gisa jarduten duten bitartean, dorrearen egonkortasunik eragin gabe kendu ditzaketen kopurua identifikatu beharko zenuke. Garbitu lehenik.

Orain zure hex jaisten denean, jolastu gutxiago egongo da dorreak ertzean zehar zure hexagailua zapaldu edo apurtzeko.

03 de 06

Lurraldea

Gramgames

Bizirik irauteko nahi baduzu, oinez joateko modurik onena oinez joatea da. Zure hexagono gezurrezko alde laua bloke baten goiko aldean mantentzen da. Hau zure posizio lehenetsia izango litzateke, eta zure helburua betirako itzultzea da.

Oraindik ez baduzu, irudikatu zer pieza kendu behar dituzun gauzak zuzentzeko.

04 de 06

Clear Whole Rows

Gramgames

Askotan ohiko egoeretan sartuko zara, non pieza bakoitza ezabatzen baduzu, amaierako jokoa abiaraziko duzu. Ez zaitez izua - modu bat dago. Just kendu pieza bat baino gehiago.

Luze sakatu bitartean, hainbat pieza kendu ditzakezu zure hexorako bidea garbitzeko, segurtasunez azpitik ateratzeko. Aztertu egoera primeran, eta erabakitako piezak zein diren erabakitzeko. Erabili hatz bat baino gehiago behar baduzu. Elkarri blokeak kentzeko nahikoa bizkor badaiteke, zure hexek zuzenean eroriko lirateke eta lurra lausotu egingo da maizago.

05 de 06

Maila bat gora

GramGames

Beti esaten dute praktika perfektua dela eta sei bezain egiazkoa dela! beste ezer bezala. Zure lana hobetu behar baduzu, gidatu modurik nagusiena eta aukeratu "Erronka" aukera menu nagusian. Esanguratsua izan daiteke, baina ez izan beldurrik - hau da, zure aukera hobetzeko modurik onena posible izateko aukera izango duzu.

Modu nagusia Six-n! ausaz sortutakoa eta amaigabea da, beraz, erreproduzitzen ari diren bitartean estrategia orokorrak garatu ahal izan ditzazun ere, beti duzu zerbait berria bota beharrik zurekin doitzeko. Hori ez da ikasteko aproposa den ingurunea.

Bestalde, "Challenges" bisitak parte-hartze maila finko mundu bat irekitzen du. Hori dela eta, puzzle bat probatu dezakezu, akatsetatik ikas dezakezu eta saiatu berriro masterizatu arte. Hemen ikasten dituzun trikimailek trebetasun orokorrak gaindituko dituzte, praktikatu, praktikatu eta praktikatu.

06ko 06

Joan azkarragoa

Gramgames

Gailu mugikorretan azkarregi jolasak alderdi "bizkorra" azpimarratzen du. Sei! Ez da horrelakoa, beraz pentsa itzazu zeure burua gaur egun. Pazientzia izan dezakezu. Ikusi zure egitura zure aurrean, eta mugimendu bakoitzaren efektuak kalkulatzeko beharrezko denbora hartu behar duzu aurretik.

Jakina, akats bat egin ez baduzu. Guztia jaisten ari da, eta izua da! Egin klik dena!

(Azken zatian hori ez da seguruenik aholku onena).