Bektore eta bitmap irudiak ulertzea

Ia ezinezkoa da software grafikoa eztabaidatzea, bi motako 2D grafiko nagusien arteko desberdintasunak ulertu gabe: bitmap eta irudi bektorialak .

Bitmap irudien inguruko gertaerak

Bitmap irudiak (raster irudi gisa ere ezagunak) saretako pixelek osatzen dute. Pixelak irudi-elementuak dira: zure pantailan ikusten duzun kolorea osatzen duten kolore koadro txikiak. Kolore-koadro txiki horiek guztiak bat datoz ikusitako irudiak osatzeko. Ordenagailu monitoreak pantailaren pixelak erakusten ditu, eta benetako zenbakia zure monitorearen eta pantailaren ezarpenen araberakoa da. Zure poltsikoan telefonoak hainbat aldiz zure ordenagailurako pixel asko bistaratu dezake.

Esate baterako, zure mahaigaineko ikonoak normalean 32 eta 32 bitekoak dira, 32 norabide bakoitzeko 32 kolore daude. Konbinatuta, puntu txiki horiek irudi bat osatzen dute.

Goiko irudiko goiko eskuineko izkinan agertzen den ikonoa pantailaren bereizmeneko mahaigaineko ikono tipikoa da. Ikono handiagoa handitzen duzunean, argi eta garbi ikus ditzakezu koloretako puntu bakoitza. Kontuan izan atzeko planoko zuriuneak pixel indibidualak direla oraindik, nahiz eta kolore sendoa izan.

Bitmapen ebazpena

Bitmap irudiak bereizmen menpe daude. Ebazpena irudi baten pixel kopurua da eta normalean dpi (puntu hazbeteko) edo ppi (pixel bakoitzeko hazbete) adierazten da . Bitmap irudiak ordenagailuaren pantailan bistaratzen dira pantailako bereizmenean: gutxi gorabehera 100 ppp.

Hala ere, bitmaps inprimatzean, zure inprimagailuak monitore bat baino askoz irudi datu gehiago behar ditu. Bitmap irudi bat zehatz-mehatz erakusteko, ohiko inprimagailuentzako inprimagailuak 150-300 ppi behar ditu. Inoiz galdetu baduzu zergatik zure 300 dpi eskaneatutako irudia askoz ere handiagoa da zure monitorearen gainean, horregatik.

Irudien eta bereizmenaren tamaina aldatzea

Bitmaps bereizmenaren araberakoak direlako, ezinezkoa da tamaina handitu edo txikitu, irudiaren kalitate maila apaldu gabe. Bitmap irudiaren tamaina zure softwarearen resample edo tamainaren komando bidez murrizten duzunean, pixelak baztertu egin behar dira.

Bitmap irudiaren tamaina zure softwarearen resample edo tamainaren komando bidez handitzen duzunean, softwareak pixel berriak sortu behar ditu. Pixelak sortzeko, softwareak pixel berrien kolore-balioak kalkulatu behar ditu inguruko pixeletan oinarrituta. Prozesu hau interpolazioa deritzo.

Interpolazioa ulertzea

Pixelak gehitzen dituen irudi baten bereizmena bikoizten baduzu. Demagun pixel gorri eta pixel urdin bat elkarren ondoan dituzula. Ebazpena bikoizten baduzu bi pixelak gehituko zaizkizu. Zein koloretako pixel berriak izango ditu? Interpolazioa pixel gehitu diren kolorea zehazten duen erabakitzeko prozesua da; Ordenagailuak koloreak egokiak direla uste du.

Irudi bat eskalatzea

Irudi bat eskalatzeak ez du irudia betirako eragiten. Bestela esanda, ez du irudiaren pixel kopurua aldatzen. Zer egiten du gero eta handiagoa da? Hala ere, zure bitarteko maparen diseinuan softwarearen tamainako tamaina handiagoa eskalatzen baduzu, ikusizko itxura zehatza ikusiko duzu. Pantailan ikusten ez baduzu ere, inprimatutako irudian oso itxurazko izango da.

Bitmap irudi bat tamaina txikiago bat eskalatzeak ez du inolako eraginik; Izan ere, hau egiten duzunean, irudiaren pppa areagotzen ari zara, argiago inprimatu ahal izateko. Nolatan? Pixka bat ere badago eremu txikiagoan.

Bitmap editatzeko programa ezagunak hauek dira:

Eskaneatutako irudiak bitmapak dira, eta kamera digitaleko irudi guztiak bitmaps dira.

Bitmap formatu motak

Bitmap formatu ohikoenak honakoak dira:

Bitmap formatuen artean bihurtzen da, oro har, zure softwarea onartzen duen edozein bitmap formatuan gordetzeko irudia bihurtzea eta zure softwarea Save As softwarea bihurtzea bezain sinplea izatea.

Bitmaps eta Gardentasuna

Bitmap irudiek, oro har, ez dute gardentasuna onartzen. Formatu zehatz pare bat, hau da, GIF eta PNG, gardentasuna onartzen dute.

Horrez gain, irudi editatzeko programa gehienek gardentasuna onartzen dute, baina irudia softwarearen jatorrizko formatuan gordetzen denean soilik.

Iritzi okerra da irudi gardeneko gardenak gardenak izango direla irudi bat beste formatu batean gordeta dagoenean edo beste programa batean kopiatu eta itsasteko. Hori ez da funtzionatzen; Hala ere, beste software batzuetan erabili nahi dituzun bitmapen guneak ezkutatzeko edo blokeatzeko teknika batzuk daude.

Kolore sakonera

Koloretako sakontasuna irudiaren kolore posibleen kopurua da. Adibidez, GIF irudi bat 8 ​​biteko irudia da, hau da, 256 kolore erabil daitezke.

Beste kolore sakonak 16 bit dira, eta gutxi gorabehera 66.000 kolore daude eskuragarri; eta 24 bitekoak, gutxi gorabehera 16 milioi kolore posible. Koloretako sakonera murriztuz edo handitzeak irudiaren informazio gehiago edo gutxiago gehitzen dio irudiari, irudiaren tamainari eta kalitateari dagokion beherapenarekin edo handitzearekin.

Bektore irudien inguruko gertaerak

Nahiz bitmap grafikoak erabiltzen ez diren arren, bektore grafikoek bertute asko dituzte. Bektore-irudiak gizabanako askok osatzen dute, eskalagarriak diren objektuak.

Objektu horiek ekuazio matematikoek definitzen dituzte, Bezier kurba izenekoak, pixel baino pixelagoak direla eta beti kalitate gorenean errendatzen direla beti gailu independentea delako. Objektuek lerro, kurba eta forma izan ditzakete, hala nola kolorea, betegarria eta eskema editagarriekin.

Betaurreko objektu baten atributuak aldatzea ez du objekturik eragiten. Modu objektu-atributuen kopurua alda dezakezu oinarrizko objektua suntsitu gabe. Objektu bat aldatu ahal izango da, ez bakarrik bere atributuak aldatuz, baita nodoen eta kontrolaren heldulekuak moldatuz eta eraldatuz. Objektu baten nodoak manipulatzeko adibide gisa, ikus CorelDRAW tutoriala bihotz bat marrazteko.

Bektore-irudien abantailak

Eskalagarria delako, bektore oinarritutako irudiak bereizmen independentea dira. Bektore-irudien tamaina pixka bat handitu eta txikitu dezakezu eta zure lerroak kurruskaria eta zorrotz mantentzen dira, bai pantailan bai inprimatuta.

Fonts objektu objektu mota bat dira.

Bektore-irudien beste abantaila bat bit-mapa bezalako forma laukizuzenak ez dira. Bektore objektuak beste objektu batzuei jar diezaieten eta beheko objektua erakutsiko da. Zirkulu bektoriala eta bitmap zirkulua oso antzekoak dira atzeko plano zuri batean ikusten direnean, baina bitmapen zirkulua beste kolore batez jartzen duzunean, irudiaren pixel zuriaren inguruan koadro laukizuzen bat dago.

Bektoreen irudien desabantailak

Bektore-irudiek abantaila ugari dituzte, baina desabantaila nagusia argazkilaritza errealeko irudiak ekoizteko ezintzat jotzen dute. Bektore-irudiak kolore edo gradienteen eremu sendoak izaten dira normalean, baina ezin dute argazki baten etengabeko tonu sotilak irudikatu. Horregatik ikusten dituzun irudi bektorial gehienek marrazki bizidun itxura dute.

Hala ere, bektore grafikoak etengabe aurreratuagoak dira eta hamarkada bat baino gehiago izan genituen marrazki bektorialekin. Gaur egungo bektore-tresnak bitmapatutako testura aplikatzen zaizkie objektuei argazki-errealismo itxura emanez eta orain bloke bigunak, gardentasuna eta itzalak sor ditzakezu; izan ere, marrazki bektorialeko programetan zaila izan zen.

Bektore irudiak birkargatzeko

Bektoreen irudiak nagusiki software batetik datoz. Ezin duzu irudi bat eskaneatu eta bektore-fitxategi gisa gorde bihurketa software berezia erabili gabe. Bestalde, bektore-irudiak bitmapean erraz bihur daitezke. Prozesu hau rasterizatzen da.

Bektore-irudi bat bitmap-era bihurtzen duzunean, bit-mapa finkoaren irteeraren bereizmena zehaztu ahal izango duzu edozein tamainatatik. Beti garrantzitsua da jatorrizko artelanaren kopia bere jatorrizko formatuan kopiatzea bit-mapa bihurtzea aurretik; Bitmap bat bihurtu ondoren, irudiak bektore-egoeran zituen ezaugarri zoragarriak galduko ditu.

100 pixeleko pixmap bitan bektore bat bihurtzen baduzu eta, gero, handiagoa irudia behar duzula erabakitzen baduzu, jatorrizko bektore fitxategira itzuli beharko duzu eta irudia berriro esportatu. Era berean, kontuan hartu bektorearen irudia bitmapen edizio programan irekitzean, irudiaren ezaugarri bektorialak suntsitzen ditu eta raster datu bihurtzen du.

Bektore bat bitmap bat bihurtu nahi izateko arrazoi arruntak webean erabiltzeko balioko luke. Webean dauden irudi bektorialentzako ohikoena eta onartua da SVG edo Scalable Vector Graphics.

Bektoreen irudien izaera dela eta, GIF edo PNG formatuan bihurtzen dira onena webean erabiltzeko. Hau da poliki-poliki, hainbat arakatzaile moderno SVG irudiak errendatu ahal izateko.

Beheko formatu komunak honakoak dira:

Bektoreen marrazki programazio ezagunak honako hauek dira:

Metafile grafikoak dira, bai raster bai bektorearen datuak. Adibidez, betegarri gisa aplikatutako bitmap eredu bat duen objektu bat duen irudi bektoriala metafile bat izango litzateke. Objektuak bektore bat izaten jarraitzen du, baina bete atributuak bitmapa datuak ditu.

Metafile ohiko formatuak honakoak dira: