Bektore animazioaren sarrera

Bektore animazioa artea edo mugimendua bektoreek kontrolatzen duten animazioari erreferentzia egiteko erabiltzen den terminoa da. Bektore animazioak askotan animazio garbiagoa eta leuna ematen du, irudiak bistaratzen eta tamainaz aldatzen dira, balio matematikoak erabiliz, pixelaren balioak gorde beharrean. Bektore animazioko programarik ohikoena Adobe Flash (lehen Macromedia Flash) da. Animazio bektorialaren atzean zientzia ulertu aurretik, bi mota grafiko nagusien arteko aldea ulertu behar duzu: bitmap eta bektore grafikoak.

Bitmapen eta Bektore grafikoen sarrera

Irudi mota askotako jendea ezaguna da pixelen edo biteko pixelen pixelen sareak biltzen duen koloreari buruzko informazioa biltzen duena. JPEG, GIF eta BMP irudiak, adibidez, raster edo bitmap grafiko gisa ezagutzen diren pixel irudiak dira. Bitmap grafikoek, beraz, bereizmen finkoa dute edo sarean pixel kopurua, pixel bakoitzeko pixelek (PPI) neurtzen dute. Bitmap baten bereizmena tamaina grafikoa mugatzen du, ezin baitira tamainaz aldatu irudiaren kalitatea galdu gabe. Pertsona orok du blokeatu den bitmap bat exekutatzen, blokeoa edo pixelatua ikusten den arte.

Bektore grafikoak, bestetik, hasierako eta amaierako puntuen arabera definitzen diren bideak dira. Bide hauek lerro batetik lerro bat izan daiteke, karratu edo zirkulu bat bezalako forma bat sortzen duten lerro batzuei. Bektore baten eraikinaren izaera sinplista izan arren, bideak diagrama oso konplexuak sortzeko erabil daitezke. Bide-objektu bakoitzak objektu nola bistaratu behar duen zehazten duen adierazpen matematiko bat egiten du. Beheko formatu ohikoenetako batzuk AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) eta CGM (Computer Graphics Metafile) dira. Grafiko grafikoak EPS (Encapsulated PostScript) eta PDF (Portable Document Format) formatuetan ere aurki daitezke.

Beheko grafiko eta bitmap grafikoen arteko alde garrantzitsuenak bektore grafikoak bereizmen independenteak dira, benetan eskalagarriak direlako. Bektore grafikoak bit-mapa grafikoen antzeko sare finkoak ez direnez, irudiaren kalitatea galdu gabe alda daiteke. Honek diseinu grafikoetarako hainbat aplikazioetarako ideia egokia ematen du, esate baterako, logotipoak, negozio-txartel bat bezain txikia izan dadin gaitzeko edo billetearen seinalea bezain handia den neurrian.

Bektore animazioen oinarriak

Bektore-editore batzuek (bektore-grafikoak osatzen dituzten eta editatzen dituzten ordenagailu-programak) animazioa onartzen duten bitartean, animazio-sorkuntzako programarik ezagunenak, Adobe Flash bezalakoak bereziki diseinatutakoak dira. Animazioak bitmap grafikoak izan ditzakeen bitartean, gehienetan bektore oinarritutako grafiko gehienak soilik erabiltzen ditu, lehenago ikasi dugunez, eskalatzen dute hobeto eta normalean leku gutxiago hartzen dute. Bektore animazio hauek, oro har, itxura grafiko garbia dute beren alternatibekin alderatuta.

Nazioartean, beste bektore formatu eta animatzaile daude . Adibidez, EVA (Bektore animatu hedatua) Japoniako web oinarritutako bektore-formatua duen formatua da, non EVA Animator softwarea oso erabilia den. EVA formatuaren eta beste bektore-formatuen arteko desberdintasun nagusia baino ez da bektorea denboran zehar aldatzea baino, markoaren informazioa grabatzen baizik. EVA formatuek alternatibak baino txikiagoak izaten dituzte.