Ikasketa tradizionalen eta ordenagailuen arteko desberdintasunak ikasi

Batzuetan zaila da animazio-metodoen arteko aldea kontatzea

Erraza da ohiko eta ordenagailuko animazioen arteko aldea zehaztea: Animazio tradizionalak tresna digitalak ez dituzten metodoen erabilerak erabiltzen ditu, ordenagailuen animazio-metodoak ordenagailuak asmatzen zituen bitartean. Bi bereizteko modu bat fisiko vs. birtuala da; Animazio tradizionalak material fisikoak eta jarduerak erabiltzen ditu, ordenagailu animazioak material birtualak erabiltzen ditu espazio digital batean.

Animazio tradizionala Animazio goiztiarra izan zen

2D animazio tradizionala eta stop-motion animazioa bi animazio tradizionalaren kategorian daude, nahiz eta biek azkenean filmatzeko metodo digitalak erabili. Zer axola du animazio bera ekoizteko modua? Cel animazioa eskuz marraztea, eskuz margotzea eta eskuz margotzea da, margo margotuen aurrean bistaratzen diren milaka markoen fotograma eta sekuentzia azkar batean argazkiak ateratzen diren bitartean, stop motion animazioak kamera bateko fotograma eta modelo fisikoekin lan egiten duen bitartean aldi berean.

Metodologia honen bidez, artisten, garbiketa artisten, pintoreen, zuzendarien, atzealdeko artisten eta kameren koadrileen taldea behar da, jatorrizko kontzeptuak lantzeko gidoilariak eta gidoilariak. Eskala handiko proiektuetarako, denbora, lanak eta ekipamenduak parte hartzen dute.

Ordenagailu animazioa merkeagoa eta azkarrago da

Pantailan animatzen ari bazara, ordenagailuko animazioarekin ari zara lanean. 3D animazioa bere kabuz egin zen ordenagailuekin. Ordenagailu animazioa 2D edo 3D izan daiteke, baina 2D ordenagailuko animazioak sarritan 2D animazioko laneko espazio birtualizazioan birtualizatzen du, luma eta papera ingurune digitalean biltzen ditu, marrazki bizidunetako animazio fluxuak eta estiloak birsortzeko. 3D animaziozko ordenagailuek fluxu hibridoak biltzen dituzte 3D espazio birtualean lan egiteko egokitutako denbora-tarte tradizionalen arabera.

Ordenagailuen animazioak animazio bat sortzeko behar diren tresnen beharra kentzen du; behar duzun guztia ordenagailu bat da, software hori erabiltzeko gai diren 2D edo 3D software aplikazioen exekuzioa lortzeko eta behar diren gaitasun profesionalak exekutatzeko.

Nahi den animazio motaren arabera, batzuetan prozesua guztiz informatizatua izan daiteke. Beste kasu batzuetan, hala nola "marrazki bizidunen" animazioko 2D askoren kasuan, esku-arkatzezko lanak beharrezkoa izaten jarraitzen du, ordenagailua digitalki sekuentziatu eta koloreztatzeko eskaneatu aurretik.

Ordenagailu animazioa lan gutxiago eta askoz merkeagoa da. Errore-marjina handiagoa da, fitxategien akatsak desegin ditzake urrats jakin batzuen gainean.

Zenbait kasutan, zaila da animazio bat zorrotzena izatea, animatzaileek modu hibrido bat hartzen dute, non animazio baten zati batzuk estilo tradizionalak erabiliz egiten diren edo hobetuz gero metodo digitalak erabiliz.