Pieza mugikorren karaktere bat sortzeari buruz hitz egin dugu, batez ere Photoshop- en GIF gardenak bihurtuz eta ondoren Flash inportatzean.
Artelanak Bitmapen formatuan uzten
Ikasgaiaren bidez, gure artelanak bitmap formatuan utzi nahi izan dugu, baina horrek asko handitzen du zure fitxategien tamaina eta zure animazio-tuneak pixka bat arinagoak bihurtzen ditu, baita pixelatutako efektua eragin ere, rasteraren irudia Flash-en tamaina aldatzen bada.
Artelanaren jatorrizko formatuan gordetzen da
Bitmap formatuan mantenduko den abantaila zure artelanak jatorrizko formatuan gordetzen ditu, pixelera arte; Hala ere, artelan garbiak edo bloke koloreko kolore sendoak badituzu, Flash-ren Trace Bitmap funtzioa erabil dezakezu zure artelanak bit-mapa batetik bit-mapa batetik bihurtzeko, fitxategiaren tamaina gorde eta tamainaz aldatu ahal izateko.
Arrastatu bit-mapa nagusia (goi-mailakoak) aurki ditzakezu, Modify-> Trace Bitmap pean. Zure bitmap / jpeg / gif artwork inportatu ondoren Flash-ean, zure liburutegira eraman beharko zenuke zure oihalean, hautatu ezazu eta aukeratu aukera hori. Irten den elkarrizketa-leihoari esker, Flash-k bere jatorrizko bektore-artelanak nola marraztu nahi dituen zehazten uzten dizu, traza bitmap motorrak kolore eremu sendoak hautatzen baititu eta bektorearen bektoreak bihurtzen ditu (lerroa barne).
- Kolore atalaseak zure artelanaren koloreekin bat datozen esteken itxura duen zehazten du. Beheko zenbakia, hurbilago dago partida; Irudi zehatzean, sare osoko hainbat konexio osagarri sortuko ditu irudia osatzeko.
- Gutxieneko eremuak Flashek kolore bereko eremu txikiena definitzen du (pixeletan). Esate baterako, zure Gutxieneko eremua 3 ezarri baduzu, Flash-k hiru koloreko pixel edo gehiago koloretako bloke bakuna bihurtuko du kolorearen betetze batean; Hiru pixel azpian ezer gutxiago gertatuko lirateke kolore blokeo handieneko hurbilenera. (Esan zuriune zuri beltz bakar bat zuri zuri zabiltzela, eta zure gutxieneko eremua 2-ra ezarri zen, pixel beltzaren bektore zuri beherakorra izango litzateke).
- Curve Fit-ek Flash artelanaren kurba jarraitzen duen zehazten du. Flash-k bektoreen artelanak erabiltzen dituelako, zeharkak, oro har, bideak zehazten ditu, kurba horiek modu egokian edo osoki egokiak izan daitezkeen baina ainguratze puntu gehiago (zehatzagoak eta zailagoak izan daitezke) behar bezala egokituta baldin badago. Kurba egokitzeko Pixeletan ezartzen baduzu, betetako ertzak azken pixel ertzera egokituko dira. Beste aukera batzuk "Oso estua" -tik "oso leuna" barrutitik datorkigu, zeinek graduak gradienteak kontrolatzen baititu Flashek automatikoki leuntzen dituen ertzak kurba hurbilenera.
- Kantoiaren atalasea zure bitmapa arrastoaren leuntasuna kontrolatzen duen beste aukera bat da; Zure forma definitzen duten bideak ez dira beti kurbatuak, eta batzuetan txokoetan moztuta dauden puntuak dira. Izkinako atalasea zenbat errekurrak definitzen ditu, hau da, zenbat ertzak zorrotzagoak diren. "Normal" gisa ezarrita badago, orduan Flashak batez bestekoak izango ditu, beste batzuk lerrokatuz beste ertz zorrotz batzuk eginez; "Askok txokoak" eta "Txoko gutxi" nahiko autoeskola dira.
Animazioari buruzko artelanez gain, irudiak edo erabiltzailearen interfaze grafikoak ere erabil ditzakezu. Beti ez duzu partida perfektua lortuko, batez ere lan konplexuetan bereziki, baina sortutako efektu kartografikoa ere nahiko garbia izan daiteke.