Animazio mugatuaren definizioa eta adibideak

Animazio mugatuak teknika bereziak erabiltzen ditu animazio osoa sortzeko ahalegina mugatzeko, marko bakoitza banaka marraztu behar ez denean. Edozein lekutatik 20 minutura animaziozko bi orduko filmean 12-24 (edo are 36!) Fotograma segundoko segundotan , milaka edo are gehiago marrazki indibidualetan pilatzeko. Animazio-talde osoak, eskala handiko produkzio-enpresan, lan-intentsiboki ia ezinezkoa izan daiteke.

Animazioek animaziozko teknika mugatuak erabiliko dituzte, animaziozko fotograma guztiak edo zatiak berriro erabiltzean, fotograma berriak marraztuz gero beharrezkoa denean. Askotan ikusiko duzu hau Japoniako animazioan nabarmenagoa den ilustrazioa; Izan ere, jendeak animazio japoniar askok esaten duen arrazoietako bat da animazio amerikarrarengandik urrun dagoela , nahiz eta animazio estatubatuarrak animaziozko teknika mugatuak erabiltzen dituzten. Apur bat gutxiago dago horri buruz.

Animazio mugatuaren adibideak

Animazio mugatuaren adibide errazenetako bat oinez zikloak berrerabiltzea da. Zure karakterea zerbait norabidean ibiltzen bada eta 8 marko zikloko ibilaldi estandar bat sortu baduzu, urrats bakoitza ez da ibilaldiaren zikloa berriro marraztea. Horren ordez, berriz errepikatu ibilaldiaren ziklo bera behin eta berriz, karakterearen posizioa aldatuz edo atzeko planoan mugimendua pantailan aurrera egiteko. Hau ez da pertsonengan bakarrik aplikatzen; lokomotora gurpilen gurpilak edo autoaren gurpilak inflexioz pentsatzea. Ez duzu behin eta berriro animatu behar ikusleek ezin izango dizute ziklo berbera berrerabiltzeko, mugimendua leuna eta koherentea izan dadin.

Beste adibide bat karaktereak hitz egiten ari dira, baina ez dute gorputzen beste zati ikusgarririk mugitzen. Marrazki osoa marraztu beharrean, animatzaileak zelula oinarrizko gorputz bat erabiliko du eta beste bat ahoan edo aurpegi osoa gainean animatzen da, beraz, errenkaden hatzekin nahasten da. Ahozko mugimenduak alda ditzakete edo aurpegiko adierazpena edo burua osoa alda dezakete. Horrek gorputz estatikoak, makina piezak, eta abar bezalako besoak bezalako gauzak kontatzen ditu. Objektuaren zati bakarra bakarrik mugitzen den zerbait da. Gehien gustatzen zaidana nahasten da.

Hala ere, beste adibide bat karaktereak ez dira mugitzen. Agian erreakzioaren erritmora pausatu dute, agian entzuten ari dira, agian beldurtzen dira. Modu orotan, ez dira segundotan mugituko, beraz, ez dago punturik kokapen zehatz berean marrazteko. Horren ordez, fotograma bera berriro erabiltzen da eta behin eta berriz errepikatzen da kamera rostroa erabiliz, animazioa filmean jartzen denean.

Stock Footage

Animaziozko ikuskizunek ia gertakari guztietan berrerabilitako metraje-animaziozko sekuentzien erabilpena egiten dute, oro har, ikuskizunaren funtsezko zati bat. Aldiz, metrajea ere ispiluaren irudian berrerabili edo zooma edo zarataz aldatuko da, sekuentzia animatuaren zati bat besterik ez erabiltzeko baina aldakuntza nahikoa badirudi bakarra iruditzen bazaio.

Flashek, bereziki, animazioko teknika mugatuak oso arrunta eta arruntak egiten ditu, sarritan oinarrizko karaktere formak eta animazio sekuentziak berrerabiltzea, markoaren markoaren markoaren ordez markoaren ordez markoen erabilera zabala gabe. Beste programa batzuk, hala nola, Toon Boom Studio eta DigiCel Flipbook-ek prozesu hau hobetzen dute eta metrajea eta karaktere artea birziklatzea errazten dute.