Zein da Japoniako eta Amerikako Animazioaren arteko aldea?

Animazio japoniarrak (anime bezala ere ezagunak) geroztik kontinenteak zeharkatu eta ezagunen belaunaldiko belaunaldiz belaunaldi bihurtu zen. Horri dagokionez, animazio japoniarra edo amerikarra izan zen. Animazio eta animazio zaleak amerikarrek japoniar estilo eta metodoak mespretxatzen dituzte alferrak; Japoniako animaziozko zaletuek estilo amerikarra deritzo, kordeoia edo komikia. Baina zer da bi arteko aldea, benetan?

Estiloa

Erantzun errazena estiloa da: animazio japoniarrak eta Amerikako animazioak itxura bisuala eta sentikorra, batez ere giza karaktereen diseinuan. Begien bereizgarriak nabarmentzen dituzten islapen ugari eta kolore zehatza dira animearen ezaugarri nagusia, sudur txiki eta ahoek, gutxieneko lerroek adierazten duten moduan. (Nahiz eta unrealistically zabala, eskuzabal ahoiak alde batera utzitako estilo batzuek lerro minimoak erabiliz irudikatzen dituzten estilo jakin batzuek ere.) Estiloak berak angelu asko eta lerro emozionalak eta atenuatuak erabiltzen ditu. Izpiak, ileak eta jantziak bezalakoak xehetasun handiagoz irudikatzen dira. Kolorea askotan aldaera eta itzaldura gehiago erabiltzen ditu, arretaz arretaz azpimarratzen ez diren itzalak eta itzalak ordaintzeko sakonera gehiago gehitzeko.

Aitzitik, animazio amerikarrak komiki-liburuen "errealismo" saiakeretan erortzen dira (hala nola errealista, hala ere) edo bitxikeriak, karaktere komikoko komikiak, biribilduak eta oso pikorrak. Orokorrean xehetasun gutxiago dago, estiloaren trikimailuak erabiliz xehetasun gehiago sotilagoak, understated moduak eta itzalak arreta gutxiago koloreak mugikorren ordez kolore eskema dramatikoki gordetzeko aurreztea.

Amerikako animazioak alderdi horri eutsi ezin dionean, ordea, animazio kopuruaren arabera egiten du. Animazio amerikarrak jatorrizko animaziozko mugimendu handia hartzen du barnean - horietako batzuk ziklikoki erabiltzen dira, baina markoaren arabera margotu behar dira. Aitzitik, anime-k cheat asko erabiltzen ditu: eszenako eszena, pertsonaia nagusiaren (eta agian ile adar batzuk) ahoa gezurrezko informazioa entregatzean zehar mugitzen dena edo izaera izoztuaren abiadura bizkorra irudikatzeko. animazio txikia eskatzen duten atzeko plano bizkorrak. Dramatikoki oraindik ere plano ereduen aurka erabiltzen dituzte, sinbolo emozional gutxi batzuekin batera bakarrizketa batera joango dira. Bi estiloek planoak eta sekuentziak berrerabiltzen dituzte, baina animazio japoniarrak apur bat gehiago bistaratzen du. Horregatik, anime japoniarrak batzuetan "alferrak" izenekoak dira animatzaile estatubatuarrek.

Estilo-elementua estilo batzuk marrazteko baino pixka bat gehiago doa. Animazio amerikarrak kamera-plano zuzenean erabiltzeko joera izaten du, zinemako angelu eta dramatikoekin zerikusirik ez duten gertakariak argi eta garbi erakusten dituztenak baino, arau horren salbuespenak badira ere. Animazio japoniarrak sarritan angelu zabalak, ikuspegiak eta zooma erabiliko ditu eszena baten aldartea areagotzeko eta muturreko efektuak erakusteko.

Ezberdintasun handiena, ordea, eduki eta ikusleen artean dago. Amerikan, gehienetan, animaziozko marrazki bizidunak eta filmak haurrentzat jotzen dira eta ikusleei zuzenduta daude. Japonian, anime haur edo helduentzat izan daiteke, eta Japoniako inportazioek sorpresa interesgarriak sorrarazi dituzte gurasoek seme-alabek izugarrizko izaera izan zutenean. Halaber, haurrek eta helduentzako egokiak diren ideiak bi kultura desberdinetakoak izan daitezke, eta hamar urteko Japoniako hamar urtekoentzat egokiak ez diren hamar urteak Amerikan izan daitezke. Gehienek desberdintasun kulturalek azaldu dezakete, eta japoniar animeak Ameriketako Estatu Batuetako kultur erreferentziak edo testuinguruaren aztarnak antzeman ahal izango ditu Amerikako animazioetan ez liratekeen kokalekutik.

Gainera, desberdintasunak ez dira hain handia. Biek istorio bat kontatu nahi dute animaziozko euskarri batean, metodo digitalak eta tradizionalak erabiliz. Biek erabiltzen dute gehiegikeriak karakterearen ekintza emozioak azpimarratzeko, eta beste hainbat trikimailu ere, esate baterako, aurrea hartzeko, denborazko musika eta squash eta tarte. Biak animazio printzipioak jarraitzen dituzte eta eskulanak erabat eskertzen dituzte. Azkenean, inork ez du hobe; gustu eta lehentasunen bat besterik ez da.