Bideojokoen fotograma-tarifak ulertu eta optimizatzea

Nola optimizatu eta hobetu grafikoen errendimendua eta markoen prezioak

Bideojoko baten grafikoen errendimendua neurtzeko erabiltzen diren erreferentziarik ohikoenetakoa fotograma-abiadura edo fotograma segundokoa da. Bideo-jokoaren fotograma-abiadura pantailan ikusten duzun irudia freskatzen da irudia eta simulazioa mugimendua sortzeko. Markoaren tasa gehienetan bigarren edo FPS fotogramaetan neurtzen da ( lehen pertsonako shooters ez nahastu behar).

Jokoen fotograma-tasa zehazten duten faktore asko daude, baina teknologian gauza asko bezala, zerbait handiagoa edo azkarragoa da, hobeto. Bideojokoen fotograma txikiko tasak oso denbora onenetan gertatzen diren arazo ugari sor daitezke. Markoaren fotograma txikiarekin zer gertatzen den azaltzen dira, besteak beste, mozorro edo animazio asko eragiten duten ekintza-sekuentzietan mugimendu xehatua edo saltoa; Frozen pantailak jokoarekin elkarreragiteko eta beste batzuk egiteko zaila bihurtzen da.

Jarraian zehazten diren fotograma-tasa horri esker, bideojokoen fotograma-markoen inguruko oinarrizko galdera batzuei buruzko erantzunak ematen dira, segundoko fotograma neurtu eta tarte eta tresnen markoen eta grafikoen errendimendu orokorra hobetzeko erabil ditzakezun tresnak.

Bideojokoaren fotograma-fotograma edo fotograma zehazten du.

Jokoaren fotograma-fotograma baten edo fotograma segundoko (FPS) errendimenduaren alde egiten duten faktore ugari daude. Jokoaren markoaren tasa / FPS inpaktua duten arloak honakoak dira:

• Sistema hardwarea, hala nola , txartel grafikoa , plaka , CPUa eta memoria
• Jokoaren grafiko eta ebazpen ezarpenak
• Jokoaren jokaera grafikoan optimizatu eta garatu da.

Artikulu honetan, lehen bi puntuak aztertuko ditugu, azken hau gure eskuetatik kanpo geratuko baita jokoaren garatzailean oinarrituta, grafikoki optimizatutako grafikoak idatzita eta performance moduan.

Jokalariaren fotograma-tasa edo FPS errendimenduaren faktore handiena da grafiko-txartela eta CPUa. Oinarrizko baldintzetan, ordenagailuaren CPUak programa edo aplikazioen informazioa edo argibideak bidaltzen ditu, kasu honetan jokoan, grafiko txartelean. Txartel grafikoak aldi berean jasoko ditu jasotako argibideak, irudia errendatuko du eta monitorera bidali pantailara.

CPU eta GPUren arteko zuzeneko harremana dago, zure CPUaren araberako grafiko-txartela eta alderantziz. PUZ bat ez bada behintzat, ez da zentzurik azken txartel grafiko handiena eta bertsioa berritzea, prozesatzeko ahalmen guztia erabil ez dezan.

Ez dago arau orokorrik Graphics Card / CPU komodoa zein den egokiena den zehazteko, baina PUZaren erdialdean amaieran CPU 18-24 hilabete badago, badago aukera ona dagoeneko gutxieneko sistemaren eskakizunen beheko aldean. Izan ere, zure ordenagailuko hardwarearen zati handi bat seguruenik hardware berri eta hobea gainditu behar da 0-3 hilabetean erositakoan. Gakoa jokoaren grafikoen eta bereizmenaren ezarpenekin oreka egokia bilatzea da.

Zer Frame Rate edo Frame Per Second bideo / ordenagailu jokoak onargarria da?

Gaur egun, bideojoko gehienak 60 fps-ko fotograma-tasa bat lortzeko xedearekin garatzen dira, baina 30-60 fps arteko edozein tokitan onargarria da. Horrek ez du esan nahi jokoak ezin 60 fps baino gehiagokoak direla; hain zuzen ere, askok egiten dute, baina 30 fps baino gutxiagokoak, animazioak ez dira batere garestiak izaten eta ez dute mugimendu fluidorik erakusten.

Esperientziaren arabera egungo markoak zure jokoan zehar aldatu egiten dira jokoan eta momentuan momentuan jokoan gertatzen dena. Hardwareari dagokionez, aurrez aipatu bezala, zure txartel grafikoan eta CPU-k fotograma segundoko rol bat egingo du, baina zure monitoreak ikus ditzakezun FPS ere eragin dezake. LCD monitore asko 60Hz-eko freskatze-abiadurarekin ezartzen dira 60 FPS baino gehiagoko esanahia ez da ikusgai egongo.

Zure hardwarearekin batera, Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 bezalako jokoak eta grafikoak ekintza bizkorreko sekuentziak dituzten jokalariek jokoaren FPSa eragin dezakete, objektu mugikorren, jokoaren fisikaren eta kalkuluen, 3D inguruneen eta beste hainbat motatako objektuen ondorioz. Berriagoak diren jokoak ere DirectX shader eredu bertsio altuagoak onartzen dituzte, txartel grafiko batek onartzen duen arren, GPUk betetzen duen shader ereduaren baldintza betetzen ez bada behintzat, errendimendu eskasa, markoaren tasa baxua edo bateragarritasuna gerta daitezke.

Nola jokatu dezaket fotograma-balorazioa edo fotograma joko bakoitzeko bigarren unitatean nire ordenagailuan?

Tresnak eta aplikazioak eskuragarri daude martxan jarrita dagoen bideo joko baten fotograma-fotograma edo fotograma neurtzeko. Ezagutzen denak eta bestea izateak onuragarriena Fraps deitzen zaio. Fraps aplikazioak, DirectX edo OpenGL grafiko APIak (Aplikazioen Programazio-interfazea) erabiltzen dituen edozein jokoaren eszenako atzean exekutatzen duen standalone aplikazioa da eta zure uneko fotograma segundotan erakusten duen erreferentziazko erabilgarritasun gisa balio du, baita hasiera eta amaiera arteko FPS neurtzeko ere. puntua. Balioen gaineko funtzionaltasunaz gain, Fraps-ek jokoaren harrapaketak eta denbora errealean jokoaren bideoaren harrapaketa funtzionalitateak ditu. Fraps-en funtzionaltasun osoa ez den bitartean, bertsio librea eskaintzen dute, FPS benchmarkinga, 30 bideo-bideoren segundoko segunduak eta .bmp pantaila.

Hainbat Fraps aplikazio alternatiboak daude, esate baterako, Bandicam-ek, baina horiek ordaindu beharko dituzu, funtzionalitate osoa nahi baduzu.

Nola egin dezaket hardware edo jokoen ezarpenak optimizatzeko Frame Rate, FPS eta performancea hobetzeko?

Aurreko galderetan aipatu den bezala, bi fotograma-fotograma / fotograma segundotan hobetzeko eta joko baten errendimendu orokorra hobetzeko egin ditzakezun bi gauza nagusiak daude. 1. Eguneratu hardwareak edo 2. Egokitu grafikoen ezarpenak. Zure hardwarea berritzea geroztik hobekuntza hobeagatik ematen denez gero, jokoaren ezarpen desberdinetan oinarrituko gara, eta nola lagundu dezakete errendimendua eta jokoaren fotograma-tasa murrizteko.

Zuzeneko / OpenGL PC-ko instalazio gehienak gaur egun dozena erdi edo gehiago dituzten grafiko ezarpenak dira, zure hardwarearen errendimendua hobetzeko eta zure FPS zenbaketa hobetzeko. Instalazioan zehar, jolas gehienek automatikoki detektatuko dute PCko hardware instalatuta eta jokoaren ezarpenen ezarpenak ezarriko dira, errendimendu optimoa lortzeko. Horrekin batera, zenbait gauza egin ditzakegu erabiltzaileek fotograma-errendimenduaren hobekuntza areagotzeko.

Erraza da jokoen grafiko ezarpenetan ezarritako doikuntza guztiak jaistea errendimendua emango lukeelako. Hala eta guztiz ere, uste dugu jende gehienak jolasaren esperientzia eta itxura orekatzeko eskubidea lortu nahi duela. Beheko zerrendan erabiltzaileek eskuz tweaked daitekeen joko askotan eskuragarri dauden grafiko ezarpen komun batzuk daude.

Graphics Common Settings

antialiasing

Antialiasing , normalean AA gisa aipatzen da, ordenagailu grafikoen garapenean teknika bat grafiko malkartsu edo pixkatxatuak ertzetan leuntzen ditu grafikoetan. Gurekin gehienak itxura pixelatua edo zikin itxurako ordenagailu grafikoak aurkitu dira, zer da AA zure pantailako pixel bakoitzaren inguruko pixelen lagin bat hartzen du eta leuna nahastu egiten du. Partida askok aukera ematen dute AA aktibatzeko edo desaktibatzeko eta 2x AA, 4x AA, 8x AA eta abar bezalako AA lagin-tasa bat ezartzeko. Hobea da zure AA grafikoak / monitorearen bereizmena ezartzea. Goi-mailako ebazpenak pixel gehiago dauzkate eta 2x AA grafikoek soilik behar dute leuna eta ondo moldatzen, grafikoki 8x-eko gutxieneko ebazpenak behar bezala argitzeko. Etengabeko errendimenduaren bila bazabiltza eta, ondorioz, AA apurtzea edo itzaltzea guztiz bultzatu behar duzu.

Anisotropic Filtering

3Dko ordenagailu grafikoen kasuan, ingurune 3Dko objektuek urruneko objektuek ehundutako mapen kalitate baxuagoa erabil dezakete, hau da, objektu hurbilek kalitate handiko ehundurako mapak erabiltzen dituzte xehetasun gehiagorako. 3D ingurune batean objektu guztietako testurako mapak hornitzea oso lagungarria izan daiteke grafikoen errendimendu orokorrean eta non Anisotropic Filtering edo AF, ezarpena datorren.

AF oso antzekoa da AA-ren ezarpenari dagokionez, eta zer egin dezakeen hobetzeko. Ezarpena jaistea desabantailak ditu, ikuspegiaren arabera, itxuraz gertu dauden objektuen kalitate baxuko ehundura erabiliko da. AF lagin-tasak 1x-tik 16x-ra bitartekoak izan daitezke, eta ezarpen hori doitzean hobekuntza nabarmena izan daiteke grafiko-txartel zaharren errendimenduan; Ezarpen hau errendimenduaren kausa txikiagoa bihurtzen ari da, txartel grafiko berrietan.

Marraztu Distantzia / Ikuspegi eremua

Zozketaren distantzia ezarpena edo ikusi distantzia eta ikusmen-eremuaren ezarpenak erabiltzen dira pantailan ikusiko duzuna zehazteko eta lehen eta hirugarren pertsona shooter bezain garrantzitsuak dira. Zozketa edo ikusizko distantzia ezarpena distantzia barruan ikusten duzun neurrian zehazten da, ikuspegiaren eremuak FPS baten karaktere periferiko bat baino gehiago zehazten dituen bitartean. Zozketaren distantzia eta ikuspegiaren eremuan, ezarpen handiagoa izango da txartel grafikoek gogorragoa egin beharko lukete ikuspegia errendatu eta bistaratzeko, hala ere, inpaktua, gehienetan, nahiko txikia izan beharko luke, beraz, jaistea ez litzateke ikusi fotograma fotograma hobetua edo fotograma segundoko.

Argiztapena / Itzalak

Bideo-jokoan itzalak joko baten itxura eta sentimendu orokorrarekin laguntzen dute, pantailan esaten den istorioa entzuteko zentzua gehituz. Itzalen kalitatearen ezarpenak zehazten du zein neurritan edo errealistan itzalak jokoan agertuko diren. Horren eragina eszena batetik bestera alda daiteke objektu eta argiztapen kopuruaren arabera, baina performance orokorreko eragin handia izan dezake. Itzalek eszena itxura handia izan dezaketen arren, seguru asko lehen grafiko zaharrago bat exekutatzea errendimendua jaisteko edo desaktibatzeko lehen ezarpena da.

Ebazpena

Ebazpenaren ezarpena bai jokoaren zein monitorearen erabileran oinarritzen da. Handiagoa bereizmen grafikoak hobeto ikusiko dira, pixel gehigarri horiek pixka bat gehituko dituzte inguruneak eta objektuak itxura hobetzeko. Hala ere, bereizmen handiagoak merkataritza-off batekin etorriko dira, pantailan pixel gehiago daudenez gero, karta grafikoak gogorragoa izan behar du dena errendatzeko eta, ondorioz, errendimendua jaistea. Jokoaren bereizmenaren ezarpena murriztea errendimendua eta markoaren tasa hobetzeko modu solido bat da, baina ebazpen handiagoetan jotzen ohituta egonez gero, xehetasun gehiago ikusi nahi badituzu, beste aukera batzuk begiratu ditzakezu, adibidez, AA / AF desaktibatzeko edo argiztapena / itzalak egokituz.

Testura xehetasuna / Kalitatea

Testu-formarik errazena ordenagailu grafikoen horma paper gisa pentsatu daiteke. Objektuak / ereduak grafikoetan ezarritako irudiak dira. Ezarpen honek ez du inolako eraginik izaten joko baten fotograma-tasa, baldin eta, hala badagokio, argi eta garbi ezar daiteke beste ezarpen batzuek bezalako kalitatea baino handiagoa, esate baterako, argiak edo itzalak edo AA / AF.