Zer da Wireframe bat?

3D animazioan edozein eztabaida ulertzeko ezinbestekoak dira: hezurrak, eskeletoak, testurako mapak, gako-fotogramak, zerrendak aurrera egiten du. Gauza horietako bat wireframe da - baina zer da wireframe bat, zehazki, eta zer erabiltzen den?

3D Modeling baten Wireframe

Alanbre-eredua 3D eredu bat da, mapak eta baita poligonoen aurpegiak ere kendu egin direla, bere osagai-poligonoen zirriborroak bakarrik utzi ahal izateko. Alanbre batek alanbre sare bat ere deitu daiteke.

Alanbre-sare bat zer den jakiteko, ikusi oilasko-coop bat edota kate-lotura hesi bat. Hormak alanbreak dira, formako poligonal konektatuak, espazio hutsarekin. Orain imajinatu alanbre-sare bat oilasko-kooperatiba batetik hartuz eta norbait buruan bustiz inguratuz biltzeko bustoa bustoa daraman arte. Hau alanbre-markoa bezalakoa izango litzateke, bektore-puntuak erabiltzen dituen alanbide errealaren ordez.

Zer egiten du Wireframes baliagarriak?

Wireframes erabilgarria izan daiteke hainbat arrazoirengatik. Poligonoa punteatu edo tolesten duen arazo bat sortzen saiatzen bazaizu, puntu edo lerro jakin batek eraginda, alanbre-ikuspegira joateko, kausa zehazten lagunduko duzu. Wireframes-ek errendimendu azkar egiteko ere egiten du eta poligonoen azalera edo ehundurako mapak behar ez dituen zerbait egiteko begiratu nahi baduzu, denbora asko moztu ahal izango duzu zure animazio eta fintasun prozesu batetik wireframe bihurtuz oinarriak.

Wireframes ere eraginkorrak dira zure 3D modeloa erreferentziarekin bat etortzeak eta erreferentzia-irudia edo eredua lerrokatzean banakako puntu bakunak mugitu behar ez badituzu, erreferentzia egin behar duzu lanean ari zaren ereduaren bidez orrian. Esate baterako, Empire State Building-ko eskala eredua eraikitzen ari bazara 3D Studio Max-en inportatu duzun argazki batean oinarrituta, errazagoa da zure ereduaren zirriborroa argazkia ateratzea ereduaren bidez ikusiko balitz bezala funtzionatzen badu paperaren jarraipena.

Poligonoen kontagailua murrizteko saiatzen ari bazara errendatze-denbora moztu eta zure eredu konplexutasuna murrizten saiatzen bazara, zure 3D eremua wireframe moduan ikusten baduzu, poligono gehiegi dauden tokietan ikusten baduzu eta eredua errazteko. Zenbait 3D programek wireframe moduko eredu edo modelo jakin bat bakarrik ikusteko aukera dute, eszena guztiz edo partzialki mapan uzten duten bitartean.

Wireframe ereduetarako beste erabilera ona kontzeptuetan erakustaldi bizkorrak egitea da. Ez duzu ordu, egun edo astez pasatzeko astirik izan behar, aire egokian kontzeptu bat behar bezala mapatuta egiteak eta oso erraz bota daitezkeela; Horren ordez, oso oinarrizko kontzeptu eredua eta animazioa sortuko zenuke zure taldeari, bezeroari edo beste inorengan parte hartzeko. Mockups asko sortu ditzakezu, eta aukeratu onartu zen eredua xehetasunez hobetzeko eta xehetasunez ikusteko.

Azkenean, alanbre-zamak erabiliz gero ordenagailu motelagoa eta azkarragoak animatzen dira, askoz azkarrago eta errazagoa izan dadin eta zure test-errendatu fitxategien tamaina murrizteko. PUZaren motela baduzu eta goi-endeko animaziozko softwarea erabiltzen ari bazara, eszena konplexu bat begiratuz edo zure kameraren inguruan pizten baduzu laneko eremuan zure programa edo ordenagailua izoztu edo kraskatu dezake. Alanbre-modu moduan lan egiten du PUZaren karga murrizten du eta errazago lan egiteko askatasun txikiagoa ematen du, baina, azkenean, eredu guztiz zehaztugabeetara aldatu beharko duzu eta zure animazioa hobetu nahi baduzu.