Bideojokoen itzulketak ez dira delitu

Jokalariak errendimendua erraz itzultzeko gai izan beharko luke

Bideo jokoen itzulketen gaia bideojokoaren gai beroa izaten jarraitzen du. Google Play itzultzeko gidalerroek urteetan zehar pentsamenduak ikusi dituzte, esate baterako: 24 orduko itzulketa-leiho bat ordura arte bi ordu egokitu zen. Itzulketa-politika horrek bermatzen du aplikazioa lanean arituko dela eta erabiltzaileei zer konpromisoa emango diela. Baina zer gertatuko da "goiztiarra apurtzen" tipikoa baino haratago itzultzen bada, batez ere jolaserako? Zer gertatzen da joko batek dirua merezi ez badu eta jokalaria dagoeneko denbora asko igaro bada sartu? Hau da No Man's Sky refunding imbroglio-k planteatutako galdera. 50 ordu jokoan jarri zituzten pertsonak eskaerak eta Steam-etara eta Sony-tik itzultzen zituzten. Emandako diru-itzulketen zenbait eskaera egin ziren martxan jarritako gai teknikoak direla-eta. Baina beste askok dirua itzultzen ez dutenak edo desegiten badira, inork ez du Man's Sky-ek esaten duenik. Steam erabiltzaile askok aldarrikatu zutenez, balbula horietatik kanpoko itzultzeak ohartarazten du itzulketa-politika estandarra oraindik ere aplikatzen dela.

Garatzaileek reimbursement eszenatoki honen errua izan da - bat ohia Sony langileek itzuliko jokoak 50 ordu ondoren lapurrak gisa aipatzen.

Baina badira? Zergatik ez luke itzulketa-politikek jendea babesten horrelako zirkunstantziarik baxuetan?

Berreskuratzeko kritikak Aren & # 39; t New

Errealitatea da ikusten dugula garatzaileek arazoa konpondu aurretik, eta batzuk itzulketen portzentaje handiagoa jaso dute Steam-en itzulketa-politika ezartzean. Hala ere, beste batzuek salmentak areagotzeari ekin zioten, eta sortutakoa baino arazo gehiago konpondu zituela. Errekuperazio politikek tratu txarrak dituzte, baina baita gogobetetze handiagoa ere. Itzultzeak ez zuen garatzaileei lagundu, negozioa baztertzen ari bazen, odds dira gaur egun ezagutzen ditugun. Gutxik jokoak leihora sartzen dira, jokalariek esperientzia osoa lortzeko orduko edo bi mugetan eskaintzen dituzten zerbitzuetan. Izan ere, oso posible da jendeak plataforman jolasak erostea, itzultze eskuzabalagoak dituzten politikak, jakina delako dirua segurua delako.

Adibide bat Street Fighter 5 da PCan. Partida erosi dugu hirugarren dendara baten bidez, dolar gutxi batzuk aurrezteko, baina Steam bidez erosi genuen. Jokalari bakarreko eduki eta askorentzako funtzionaltasun eskasa ez zen jokoarekin zapuztu ginen. Steam erosi genuen, gutxi gorabehera ordaindu beharko genituzke itzultzeko eskubidea lortzeko. Baina gure frustrazioa ere 2 ordu baino gehiago igaro zen. Gure dirua atzera bota badugu, nahiago genuke. Nahiz eta frustrazioa 2 ordu baino gehiagotan jokatu zen, nire ustez, zergatik itzulketa malguak oso onak dira. Batzuetan 2 ordu ez dira nahikoa erabakiak hartzeko, eta ez dira joko guztiak berdinak.

Zergatik Video Games Returnable izan behar luke

Agian 50 orduko playtimes gehiegizkoak dira eskaerak itzultzeko orduan. Baina joko luzeagoak dituzten jokoen kontzeptua sakonago dago esperientzia batekin, esperientzia txarreko berrikusketen edo itzultze zorrotzak partekatzeko puntuan. Bereziki, bideojokoek eta haien sortzaileek jolasak eta funtzio mota guztiak txarrak izaten ohi dituzte, agian azken produktua faltagabea izan daiteke. No Man's Sky horrelako muturreko adibidea da - jokoaren hurrengo gauza handiarengatik izan zen, eta berrikuspen mediatikoak lortu ondoren, abiarazi ondoren bakarrik agertu zen. Zergatik erotu egiten dira jokalariek joko bat zabaltzeko astintzea eta ez duela gustuko? Ez al du muturreko jokoari amaiera eman nahi diozaion industria erruduna merezi?

Zoroena txikizkakoan gertatzen da, denbora pixka bat pasatzen duten pertsonen inguruko egoera hau ez da arraroa. REI estilo itzulketa-politika mugagabea gehiegizko merkatua da. Bideo-jokoek ez dute gustuko jolasak itzultzeko aukera eskaini. Baina pentsatzen zergatik lekuak itzultzeko politika askea izan behar dute, jendeak gauzak erosteko konfiantza izatea nahi duelako. Jendeak politika horiek gehiegikeriak izan ditzakeen arren, jende askorek gogoa gogora dakiekeela jakitea nahi du. Demagun jokoak artea eta produktu teknikoa direla. Batzuetan, produktu teknikoak ez du erabiltzailearen gozamenerako eragina duen puntura bideratzen. Zergatik ez luke erabiltzaileek asebetetzea nahi?

Jasotako jarrera nagusiki, itzulketen inguruko jokalariengandik ikusten dut beldurra. Eta bi kritikari eta garatzaileek onartu beharra dute jolasak ia inor saltzeko gaitasuna dutela, kontsumitzaileen arriskua handiagoa dela. Sarritan sartzen diren jokoen eta crowdfunding-aren aro batean bizi gara, non joko bat ezin baita inoiz gauzatu. Jokalariak arriskua hartzen dute jokoan euren sisteman ezin luketela funtzionatu eta itzulketa-politiken askoren ostean gertatu daitekeena gertatu zen. Zenbait joko esperientzia laburrak dira eta beste batzuek dozenaka eta ehunka ordu igaro dituzte jokalariei. horietako. Itzulerako puntua aldatu egin behar da jokoan oinarrituta.

Uste dut ez dagoela No Man's Sky eta Sean Murray kritika "gezurti" gisa gehiegizkoa den nahi duzun eginbidea falta bada, zergatik ezin dute erabiltzaileek? Banaketa digitalak erraztu egiten ditu eragiketak alderantziz. Fisikoki irekitako paketea itzultzea arazo bakarra da, erabiltzaile baten kontutik joko bat kenduta beste bat da.

Potentziala gehiegikeria txikia da

Hau Android bezalako plataformetan arazo bat da batez ere. Nahiz eta garatzaile handienek probatzeko arazoak dituzte Android gailu ugari dituztelako. Horrenbestez, itzulketak banaketa digitalerako bonus gisa balio du. Erabiltzaileek, jolasen eskubide fisikoak ematean, babes handiagoa lortzen dute. Eta garatzaileek, aitortu proba hori zaila dela, badakigu erabiltzaileek erliebea eraman dezaketela azterketa-zamari batzuk eramateko. Balantzea gehiegikeria izan da gehiegi, eta orain kontsumitzaileek eskubide batzuk lortzen dituzte.

Bai, itzulketa liberaleko politikek tratu txarrak dituzte. 50 orduko erabiltzaileek muturreko kasu gehiago merezi dute, ez lapurreta salaketak. Demagun 50 orduko jokoa egiten badu eta itzultzea nahi badu. Beharbada sistema libreak iruzur egiten saiatzen ari dira doako jokoak lortzeko. Baina erabiltzaile batzuen arrazoia da jakitea esperientzia buggy izango litzatekeela, eta ez beren itxaropenekin, ez lukete jokoa erosi. Bezeroen arretarako sailek beren lana egin behar dute gai potentzialak identifikatzeko. Oinarrizko itzulketa-jarraibideak smart dira, baina ez dira zurrunak eta jolasak ez baitira aldatu.

Hau da, zergatik doan erreproduzitzen den

Aipatu beharra dago arazo horri konponbidea dagoela eta deuseztapena deitzen zaio. Erabiltzaileek ez dute ordainketarik ordaindu behar, No Man's Sky eta beste epe luzeko jolas batzuen kezkak arintzeko. Erabiltzaileek jokoarekin duten esperientzia eta dirua gastatu nahi dute. Dirua itzultzeko beharra gutxiago dago erabiltzaileek erabakitzen duenean. No Man's Sky dohainik izan bazen, jende gutxiago armak egongo lirateke dirua gastatzea dirua gastatu nahi zutelako bakarrik ordainduko zutelako.

Halaber, epe luzeko esperientzia duten jolas ordainduak jokalarien arriskua da. Nik ikusten dudan jarrera bat kritikarien eta garatzaileen artean dago, jolasten duten jokalariek denbora luzez jolastu ondoren Steam gaizki berrikuspenek barregarria izateak. Agian, ez dakite zer nahi duten. Jarrera hori zinikoa eta lotsagarria sentitzen da. Gaur egun hainbeste jolas dira epe luzeko esperientziak, eta geroago ez diren gaiak izan ditzakete. Edo, agian, hasieran itxaropentsua den zerbait ez da inoiz gauzatzen. Erabiltzaileen berrikuspenak sarritan gainjartzen dira, ziur. Hala ere, ez du esan nahi joko bateko gailuek, gehien dedikatuek, epe luzeko errealitateari aurre egiteko esperientzia damutu dezaketela joko libreei buruzko kezka nagusia? Joko hauek irekiak dira, eta, askotan, jokalariek ez dute gelditzen jada ezin dute jolastu, baina esperientzia atseginez gelditzen delako.

Hala ere, zoriontsu eta pozik dauden jokalariek nahia izan behar lukete, jokoaren garatzaileei eta industria osoarentzako azken helburua izan behar dutela. Horregatik, itzulketa-politika liberala gauza ona da - jendeak zoriontsu eta jolasak onartzen laguntzeko prestatzen du. Jokalariak jolasen jabetza fisikorako eskubidea eman dute, kalitatearen bermearen zama handiagoa eduki behar dute eta, batzuetan, denbora kopuru handi bat jokoan sartzen jarraitzen dute. Atseginez, arrazoia arrazoitzen duten jokoen asebetetzea bilatu behar dute. Gainera, ez dugu ahaztu behar pirateriaren aurkako antidotoik edukien sarbidea erraztea, nire ustez argi dago. Liburutegiko itzulketa politikak jokalarientzat eta bideojokoen industriarako oso ona dira.