Bottle Flip 2k16 aholkuak, trikimailuak eta estrategiak

Zure Bottle Flip 2k15 trebetasunak ez du moztuko

Bottle Flip 2k16 mugikorrak mugikorren jokaera zorrotzarekin konbinatzen ditu zaborrez jositako pozarekin. IOS mundu osoan saltzaileek aurkitu dute ia hutsik dagoen ur botila bat jartzean airean behin eta berriz dibertitzea, nahiz eta mahaian pasatzen ez duen gelatik hurbil egon behar ez baduzu.

Gutxiago atzetik, baina ez gutxiago erronka.

Gure Bottle Flip 2k16 aholku, trikimailu eta estrategia post-lunch zaletasun hau bertsio birtuala masterra lagunduko dizu. Edo, masterra ez bada, gutxienez ez bota zure telefonoa hormaren kontra frustrazio ez filtratuan.

Oinarrizkoak

Aidan Sabourin

Botila Flip 2k16 hasten zarenean mahai bat, 2D ur botila bat eta beste bat baino gehiago aurkezten zaitu. Jokalari batek deskargatutako kapritxoa edo App Store azalpena irakurri gabe ulertu dezake zer egin. Ur botilaren gainean mugitzen bazara, airean sartuko da hegan, grabitatearen aurretik botatzen du eta botila ezinbestean jaisten da.

Bottle Flip 2k16-ren helburua botila flipatzeko besterik ez da eta mahai gainean jartzea lortu da: zuzen zutik. Arrakastaz egin baduzu, puntu bat irabaziko duzu. Hau behin baino gehiagotan egiten baduzu, puntuak irabazten jarraituko duzu. Bakoitzaren arrakastatsua flip zure puntu counter gehituko. Botilaren azalera alboko edo goiko aldean bada, kontagailua zero bihurtuko da. Mekanikoki, hori da benetan dena.

Irauli ezazu

Aidan Sabourin

Noski, nahi baduzu, besterik gabe, borondatezko borondatea estrategia edozein gabe, ziurrenik aurkituko duzu zeure ausazko lurreratzeak asko zure puntuazioa ezer gehitzen. Momentu horretarako nahi duzun leku gozoa badago, botila denbora nahikoa denbora biratu eta berriro biratu ahal izateko aukera ematen du. Leku hori benetan puntuazio kontagailua bera da.

Mugitu baino lehen, botoiaren gainetik ikusiko den "Oraingo Best" testua ikusiko da. Botila kopuru hori iristeko nahikoa lortzen baduzu, eskuinaldean gora jarri beharko zenuke. Altuera perfektua da botilaren behealdea zenbakiaren erdigunetik biratzen duena. Behean zenbakiaren goialdetik doa, urrunegi biratu eta lurra alboan jarriko da. Zenbakia bezain handia ez bada, ez da nahikoa biratu. Zurrumurruak egiten ari zarenean, zenbaki horren helburua.

Zure Markean

Aidan Sabourin

Urre koloreko altuera hori lortzeko kontrola ematen duten bi gauza daude soilik: abiadura eta iraupena. Horien artean, abiadura faktore kritikoa da. Piztu azkarregi bada, botila tiro egingo du eta pantailan zehar, prozesuan zehar biratzen. Poliki irristatu ezkero, mahaia utzi egingo da, biraketa partziala egin baino lehenago. Abiadura perfektua izan arren, probak eta akatsen bidez soilik iritsi ahal bazen ere, gure gailuaren behetik Kontrol Zentroa ateratzeko erabiltzen dugun abiadura berean pasatzen dugu.

Mugimenduaren iraupena gehiago erabiltzen da abiadura perfektu hori mantentzeko orduan duzunean. Botilan zehar pasatzen den ala ez adierazten du edo pantailaren goialdera joateko modua zuregana eta erosoena da. Puntuazio kontraerria helburua dela gogoratzeko, zenbakiari uzteko eta joan gaitezen nahi dugu. Korrontearen iraupena mantenduz, erritmoan mantentzen laguntzen du eta puntu berberak egiten ditu.

Erritmoa lortu duzu

Aidan Sabourin

Erritmoa mintzatzean, zirrikitu batean sartzen laguntzen du puntuazio altuagoak bilatzen ari zarenean. Ez luzeegia gelditu flips arrakastatsuen artean; mantendu gurpileko abiadura eta indar bera aldi bakoitzean, botila aldera erori dadin. Erabili "ding" soinu efektu arrakastatsua erritmo bera mantentzeko, pantailan handik gutxira tonua entzun ondoren. Itzal ezazu web orrialde luzean zertxobait mugitzen ari zaren bezala: mugitu, itxaron, zuritu, itxaron, zuritu.

Ondorengo puntuak muskulu-memoriara beste edozein bezainbatean gertatzen dira: ez duzu ezer gelditu edo lerratzen, mugimendu bera mantendu behar duzu.

Iraultzeko Off

Aidan Sabourin

Baina muskulu-memoriaren alderdi hau porrota maizen bidez frustratu behar ez duzun arrazoi bat da. Zehaztutako abiadura zehatza irudikatu arte eta automatikoki gorantz egin behar duzun arte, puntuazio baxuak lortuko dituzu, askotan. Botila Flip 2k16 Flappy Bird botila da: zaila eta itxuraz ezinezkoa izango da puntu batzuk baino gehiago lortzea eta, ondoren, bat-batean klik eginez gero, bi digituak izango dituzu.

App Store pantailetan beraiek bakarrik "puntuazio onena" bat eta "uneko puntuazioa" bi bakarrik erakutsi. Eta hamahiru puntura iristea jotzen da. Horrela, domina bat jasoko duzu eta zure botila kolorea ur hotzetik kola marroi leuna izango da. Aidan Sabourin-ek argi eta garbi ez zuela aurreratu lasterketetan jokalari kopurua hirukoitza lortzeko.

Just One More Try

Aidan Sabourin

Zaila edo ez, "besterik ez" botila Flip 2k16 ness eta ordezkari multzoa saihestezina espero jokalari dedikatu zain ulertzen dugu. Oraindik zure flip-a hobetzeko modu bila bazabiltza, hemen gaude gure azken pentsamenduak:

Ezarri zure helburuak. Ez jaramonik egin Game Center markako taulak (hackeraz, hala ere). Bost puntu baino gehiagotan irabazi ez baduzu, ez jarri hogeita hamar aldiz. Zoriontsu lortzen baduzu, bederatzi hurrengo helburura iritsiko zara. Jokoaren puntuazio altuko puntuazio altua da puntuazio altuenarekin (zure botila kolorea). Botila marroia eta haratago, gure erritmora besterik ez dugu bilatzen.