Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

Arazoren bat egiten duen joko bat - Eta gustatzen zait

Pros : Askotariko jokatzea, kontrol-puntuak.

Contra: batzuetan txarrak izan dira.

Plataforma Donkey Kong Country Returns errua ez da zaila, nahi ez baduzu ere, argi eta garbi, hain zuzen ere, jokoa izan zen. Diseinu zorrotz, ederki eraiki eta amaigabeko sormena, maitasunez egindako joko bat da. Era berean, gogorra da, baina garbi dago garatzaileek aukeratutako kontzientzia dela, eta jokoak brutally zaila gertatzen diren bezala, gutxi batzuk oso onak dira hurrengo 20 aldiz huts egin badituzu. ilara.

Oinarrizkoak: Irudimenezko 2D plataformak

KDCR 2D plataformako eskola zaharra da. Horrela, ikono ikaragarri batek baso-izaki hipnotizatu ditu euren lizitazioak egiteko Juju maskarak lapurtutako bananak. Bananak berreskuratzeko, Kong-ek arrisku-betetako basoak eta hondartzak piraten bidez pasatu behar ditu, ibilgailu hautsiak ibiltzen direnez, ihes egiten du koheteak arrisku askoren bidez eta milaka etsai borrokatu egiten ditu.

Oinarriak oso sinpleak dira. Kong exekutatu egin dezakezu, jauzi egin, igo eta lurrera bota. Etsaiak suntsitzen dira salto egiten dutenean, baina ukitzen badute Kong-ek bere osasun eskas batzuk galduko ditu. Kongek bi kolpeak bakarrik egin ditzake, nahiz eta Diddy Kong-eko lagunekin topatu eta taldea topatu, bi hits gehiago atera eta gero eta urrunago joateko gaitasuna ere irabazten du.

Developers Nintendo eta Retro Studios ( Metroid Prime seriearen atzean dauden pertsonak ) oinarriak oinarrizkoak dira. Aurkari berriak eta bestelako arriskuak etengabe ari dira sartzen. Plataformak hauskorrak edo arriskutsuak izan daitezke. Poloa lurrean jaurtitzea plataforma erabilgarri bat bultzatuko du. Bildumako elementuak batzuetan etsai bat errebotatzeko bakarrik harrapatu ahal izango dituzu irabazten duzun heinean. Kongek tximinoa estatua erraldoi baten ahoan salto egin beharko du edo beste zubi batetik bestera jauzi egin.

Kongeko uhartea sekzioetan banatzen da, bakoitzak maila anitzak dituena. Egin atal baten amaieran eta hipnotizatutako etsai bat edo gehiago aurre egingo dituzu. Berriro ere, borroka bakoitza jatorra eta sortzailea da.

Zailtasuna: sudurra egiten du

DKCR oso izugarria da. Jauziak zehatzak izan behar dira. Erabakiak azkar egin behar dira. Donkey Kong-en jenio bat izan ezean, berriro errepikatu ahal izango dituzu maila askotan, askotan arrakastaz amaitu aurretik.

Normalean super hard jokoak gorrotatzen ditut, baina DKCRren jenioaren zati bat da, garatzaileei ehizatzea eta bananak banatzea beren jokoa gaizki egitea baino. Partida oso ona da, ezin duzula ezer egin galdetzeko. Maila guztiek arrazoiz hasten dira. Lehenik eta behin, pare bat aldiz gogorra ez den zerbait egitea eskatzen zaizu. Gero zerbait apur bat gogorragoa. Orduan zerbait apur bat gehiegi delikatua, horrek uste du, hau egin ahal izango dut. Eta iraganean zerbait gogorragoa oraindik.

Batzuetan, arrazoizkoa dirudiena baino gehiago galdetzen du. Beti dakizu zer egin behar duzun ia zaila den zerbait.

Jokoa ez da sekula zaila izaten. Batzuetan, jokoak gogorrak dira kontrolak ondo funtzionatzen ez dutelako edo badira ausazko aldagaiak zer litzateke bestela lasterketa perfektua izango litzatekeen baina DKCR-en (askotan, hainbat eta hainbat aldiz) hiltzen zarenean, bakarrik sentitzen zara zeure burua errua.

Esku laguntzailea: Super Donkey Kong

Garatzaileek konturatzen dira oso erronka bat sortu dutela, eta, beraz, modu errazagoak egiteko aukera eskaintzen dute. Maila bidez bidaiatzen duzunean aparteko bizitza edo aparteko osasuna erosteko erabil daitezkeen txanponak biltzen dituzu. Globoak ere irabazten dituzu maila horiekin bananak biltzeko.

Tristuraz itsatsita geratzen bazara, Super Kong-en deitu ahal izango duzu, zilarrezko zizare bikain bat, maila amaigabea akabatuko baitu eta hurrengoan irekiko da. Zenbait aldiz huts egin behar duzu aukera hori baino lehen, baina Super Kong-era ikusten duzunean, oztopo bat nola gainditu nahi duzun jakiteko edo, besterik gabe, zure maila bukatu dezazun, jarrai dezakezu itsastea iraun dezan puntua. DKCR- k gogor lan egin nahi du, baina ez du nahi beste ezer eman eta jolastu nahi. (Ai, jarraipenean, DKCR: Tropical Freeze , garatzaileek ez ziren kontuan hartu.)

Maila bakoitzerako brisa eginez gero, jokoa erronka gehiago eskaintzen du kolektiboen moduan; letrak "KONG" eta puzzle-piezak marrazten dituzte. Horietako batzuk errazak dira besteak beste, benetako borroka bat lortzeko. Super Kong-ek ez du kolektiboekin traba egiten, zeintzuk kezkagarrienak diren jakiteko.

Epaia: joko bikain bat Up Up For baduzu

Jokoa editore askok borroka egin zuten beren frankiziak hirugarren dimentsiotan (Sega bezalakoak, hamar urte baino gehiago iraun zuen Sonic 3D Hedgehog jokoan argitaratzeko ), DKCR froga dela antzinako eskola 2D plataformak hartzeko eta sortu zerbait fantastically freskoa eta zirraragarria. Jokoa behin eta berriz huts egiten baduzu, jokoa bera ez da faltsu pauso bat hartzen.

Dibulgazioa: Argitaletxeak emandako berrikuspen kopia bat eman zen. Informazio gehiago eskuratzeko, ikusi gure Etika politika.