Sega Genesisen Sonic the Hedgehog-en historia

Genesis bizkortzeko goitik

Sega Genesis 1989an martxan jarri zenean, hasiera batean hasi zen. Genesis lehen benetako 16 biteko kontsolan izan zen bitartean, bere zuzeneko lehiakidea, 8 biteko Nintendo Entertainment Sistema , irabazi zuen gidoi kontsoletan, Nintendoren mega hit hit Super Mario Bros. 3rekin .

Nintendo- k bere 16-bt sistema propioarekin irteten zenean, Sega-k neurri zorrotzak hartu zituen denbora guztian, garai guztietako bideojokoen pertsonaia ezagunenetako baten jaiotza ekarri zuen ...

Jokoaren oinarriak

Sad Pre-Sonic Sega

1990. urteaz geroztik gauzak ez ziren estelar txikiagoak izan ziren Sega-ko bigarren segundoko bideojokoen merkatuan. Segura Genesis Brasilgo kontsolaren zenbaki bakarra izan zen, baina Japoniak Turbografx-16raino atzean utzi zuen, eta Ipar Amerikan industriak oraindik NES nagusi zuen. Genesisaren abiaraztean kontsola gerrak hasi zirenean, ez zen nahikoa aurrerapauso egiterik industrian menderatzeko.

Nintendo-k bere 16 biteko kontsola propioa iragarri zuen, Super Nintendo, 1991ko abuztuaren 23ko Ipar Amerikako oharra argitaratuz. Sega nahiz bideojokoen belaunaldiko belaunaldian hasi zen arren, aldaketa zorrotzak egin behar zituzten Nintendo powerhouse-rekin lehiatu nahi badute.

Sega-k bere jokoa plan aldatu du

Sega hartu zuen lehen urratsa, bere amerikar zatiketa zuzendari nagusia ordezkatzea izan zen, Tom Kalinske-ren Mattel buru ohia. Handik aurrera, Sega-ren marketineko fokua ospetsu-jolasen jokoetan egon zen, Nintendo-k jantzi esklusiboetan loturiko portu nagusietako asko zituen. Kalinske-k norabide hori aldatu zuen markaren kontzientzia bideratuz eta horretarako bideo-joko arrakastatsua behar ez zutenez, baina Sega izenarekin etengabe lotuko zen pertsonaia nagusia zen.

Sega bere 5 pertsonako garapen taldeko Sega AM8-ri bihurtu zen, arrakasta lortzeko bideo-joko garrantzitsu bat sortzeko, Mario bere dirua exekutatzeko.

Zeregin erraza ... ez?

Hedgehog ... Benetan?

AM8 animalia dibertigarrien ideia mota guztiei ekin zitzaien gizonezko zaharretarako. Azkenean kontzeptu bat itsatsita. Hirukote baten zirriborroa Naoto Ōshima taldeko kide batek lehenago Phantasy Star eta Phantasy Star 2 diseinatu zuen. Jatorriz Mr Needlemouse gisa aipatzen da.

Jokatzeko bera izan zen albo-scrolling platformer bat izan nahi du, bira berritzailea duena. Triku bat ez zen animalia bizkorrena lurrean izan zen bitartean, AM8ren trikua bideojokoen joko azkarrena izan zen inoiz, mugitzen jarraitzeko diseinatutako jokoarekin.

Izenak hobeto egokitzen zitzaizkion izaera eta abiadura kontzeptua, "Sonic" izenarekin berrizendatu zuen: soinuaren abiadura lortzeko deskribatzeko adjektiboa. Sonic the Hedgehog jaio zen.

Aurrerantzean, Sonic-ek Sega-ko bulegoetan izugarrizko izugarriak izan ziren jokoan inoiz zabaldu baino lehen, AM8 garapen taldea Sonic Team-ekin maitemindurik egonez gero.

Naoto Ōshima gain, Sonic Team Yuji Naka programatzailea , Hirokazu Yasuhara zuzendariaren zuzendaria, Jinya Itoh eta Rieko Kodama diseinatzaileak izan zen.

Zer egiten du Sonic So Special?

Industria korronte-plataforma askorekin ikusi zuten bitartean, Super Mario Bros-en egitura nagusien ondoren modelatzeak gehienak, jauzi erritmoa, eskailera eskalada, jauzi lepoa eta etsaiaren buruak saltzen zituzten bitartean, Sonicek kontzeptua zabaldu zuen, generoaren norabide berri osoa.

Sonic- en maila abiadura handiz diseinatu zen. Ez ziren hain erraza jokalariek ez zutela geldialdia amaieratik abiatzen, baina mugimendu bizkor eta bizkorraren orekarekin bizia eta erronkak mantentzeko.

Sonicek abiadura bizkorrak jaso ahal izan zituenez, plataformetako batzuk kurbatu egin ziren hormak exekutatzeko, loop-d-loops bidez abiatzeko, eta kasu batzuetan udaberri bat uxatu eta berriro etorri zen norabidean norabidean. .

Maila askok erreproduzitzailea bakar batean zehar mugitu zuten bitartean, Sonic diseinatu ziren hainbat konbinazio osatzeko. Beheko mailan mantenduz edo zeramik bertikalki altxatutako plataformetan zehar, lurpeko leizeetan. Aldaera hainbeste, maila hauetako bi erreplika ez da inoiz berdin sentitu.

Eguna Sonic gordetako Sega

Sonic kaleratu zen, ekainaren 23an, 1991an eta berehalako arrakasta izan zuen. Joko hau hain ezaguna zen Genesis kontsolaren lehen " killer app " bihurtu zen. Gamers sistema erosi Sonic izateko aukera izateko. Tom Kalinske-k Genesis, Altered Beast- ekin etortzen zen uneko pakete-jokoa desegin zuen eta Sonic the Hedgehog- ekin ordeztu zuen, sistemaren salmentak areagotuz.

Ez zen bakarrik Sonic-en jolas berritzailea izan, hura ezaguna baitzuen, baina bere edgy, baina errespetatzen nortasuna Gamers gazte askoren aldaketa freskagarria izan zen, hobeto erlazionatzeko heroi bat egin zion.

Genesis salmentak goitik behera jaurtitzen du Sonic-en oinak, eta hurrengo urteetan, bideojokoen merkatuaren% 60 gainditu du.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog Sega Genesis joko onena kontsumitzailearen bizitza pentsatu zuen. Segurako bertsio berri bat argitaratu zen Sega Master System-ean, eta Sonic Team-ek segizio batean jarri zuen azkar.

Sonic-en arrakastaren monumentala, Sega Genesis eta Sega kontsola guztiak gainditu ez ezik, frankizia garrantzitsu bihurtu zen.

Sega-k gerra kontsola galtzen zuen eta Sega Dreamcast sistema azkeneko sistemaren ondoren, hirugarrenen garatzaile gisa bizi berria aurkitu zuten, Nintendo , Xbox , eta PlayStation- ekin lehian aritutako enpresa berberak sortuz. Gaur egun, 75 izenburu baino gehiagoko liburutegi bat dauka, jolasak, marrazki bizidunak , komiki liburuak eta Blue Core Studios-en garatutako zinemako jolasak. Sonic-ek bere aurkari lehena izan zen Mario jokoan, Olinpiar Jokoetako bideojokoen serie batean.