Retro liburuan esaten digun bezala, 1980ko hamarkadaren amaieran, bideojokoen garai berri baten egunsentian gertatu zen bang handi bat gertatu zen. Joko bitxiak, 8 biteko bitarteko jolasak bultzatzen dituen joko biblikoko gertakari bat, gaur egungo bideojokoetara eramango liratekeen ibilbide leial batean. Konstelazio bat sortu zen aurrekoaren saihetsetik (edo, gutxienez, teknologian). SEGA Genesis, 16 biteko garaiaren garaia.
Oinarrizko gertaerak:
- Izena: Sega Genesis (Ipar Amerika), Sega Mega Drive (Japonia, Europa, Brasil)
- Mota: 16 biteko kontsola
- Data: 1988 (Japonia), 1989 (Norteamérica), 1990 (Brasil)
- Bideojokoen belaunaldiko 4. edizioa
Hasieran baino lehen:
Nintendo Entertainment Systemek 8 biteko entretenimendua du, 1984tik 1989ra bitarteko bideojokoen merkatua mantenduz. Sega Master Sistemaren etxeko kontsola bizirako etxetresna elektrikoen bizilaguna bilakatu zen.
NESen aurka burutzeko diseinatua, Master Sistemak NESen ondorengo hamar urteak kaleratu zituen eta lehiaketa pixka bat aurreratu zen bitartean, inoiz ez zuen Ipar Amerikan harrapatu. Masterraren sistemak arrakasta handia izan zuen Europan, eta Brasilen sistema dominante bihurtu zen, AEBetan eta Kanadan, beti behartua izan zen gizonezkoen NES-a, "killer-aplikaziorik" gabe Master Sistemako jabeek guztiek izan zituzten lagunak inbidi zituzten Super Mario Bros. 3 jolasean Nintendo sistemetan.
Merkatuaren zati bat borrokatu ostean, Sega-k estrategia berri bat asmatu zuen. 8 biteko jokoaren gaur egungo merkatuan parte hartzearen ordez, lehen 16 biteko benetako kontsola merkaturatzea izango litzateke, hau da, ez bakarrik supermerkatuan baina bere boterea handitzeko periferiko askoren bidez.
Mega Drive Genesis jatorra da:
Sistemaren izena Sega Mega Drive izendatu zuten. Hala ere, Estatu Batuetan Mega Drive izeneko eskubideak dagoeneko beste konpainia baten jabetzakoak ziren, beraz, marka komertzial baten ondoren Sega-k Ipar Amerikako sistemaren izen desberdina erabili nahi izan zuen. Mega Drive Sega Genesis Estatu Batuetan eta Kanadan bezala ezaguna izan zen, Bibliaren liburu baten ondoren kontserbatu zen lehen kontsolioa eginez, bideojokoen adina zela eta, hain zuzen ere.
Genesis deitzen dena
Sega Genesis lehen 16 biteko kontsola sistema da. TurboGrafx-16 Genesis / Mega Drive oharra baino lehenago, 16 biteko sistema ez da benetan; txartel grafikoa 16 bit zen, baina PUZ 8 bit zen. Gainera, TGX16 Japoniak Mega Drive-n kaleratu zuen bitartean, Sega irabazi zuen TGX16 merkaturatzeko Ipar Amerikan aste pare batez.
SEGA Mega Drive 1988an Japonian jarri zen abian, salmentarik gabekoa. Japoniako merkatua TurboGrafx-16 (Japoniako PC Motorea deitu zuen) nagusi izan zen. Aurreko urtean abian jarri zen eta Famicom (Japoniako NES bertsioa) saldu zuen, eta Sega-k ezin zuen merkatu-kuota bat egin. arren.
Hamar hilabete geroago, 1989ko abuztuan, SEGAk Ipar Amerikako SEGA Genesis-a kaleratu zuen, Altered Beast-en aurkako operadoreen portuarekin batera. Garai hartan, Sega Amerikako CEO Michael Katz-ek marketing kanpaina erasokorra sortu zuen eta jolasak saltzeko ospetsuen izenak erabiltzen zituzten Amerikako Estatu Batuetara zuzendutako jolasak arreta jarri zitzaizkien.
Console Wars:
Genesis saltzen ari zen bitartean, 80ko hamarkadaren amaieran ez zuen oraindik Nintendo-ren merkatu kuota gainditu, oraindik ere Ipar Amerikako mendirik altuena, eta 1988an Super Mario Bros.
Horrela, Sega eta Nintendo publikoki borrokan ari diren kontsola gerrak ekarriko ditu. Halaber, Ipar Amerikako merkatua kolpatzen saiatu ziren kontsolak, TGX-16 eta Neo-Geo bidexkak erori ziren.
Sega enpresako zuzendari nagusiak Japonian, Sega Amerikako kudeaketa Michael Katz-i Tom Kalinske-ra zuzendu zuen. Estatu Batuetako AEBetako CEO berrien konpainiak oldarkorrak hasi ziren, merkaturatzea eta ospetsuen marka baino gehiago saltzen zituztela jokoak saltzeko, baizik eta hiltzaileen aplikazioen frankizia zehazki Genesisentzat ezarriz.
The Hedgehog That Tipped The Scales:
1991. urtean jaitsiera puntua hasi zen. Nintendo merkatuaren lehoiak partekatzea Super Mario Bros frankiziei esker, Sega azkenik berreskuratu zuen joko bat Sonic the Hedgehog. Batez ere Amerikako ikusleentzat diseinatua, Sonic plataforma azkarra eta plataforma berritzailea eta berehalako arrakasta izan zuen. Gamers hasi zen exekutatu eta orain bi urte Genesis kontsola lortzeko joko berria beroa jolasteko.
Hala eta guztiz ere, Nintendo-k bere kontsola gerrako arma izan zuen, Ipar Amerikako ertzean kaleratu zen Sonic bera, eta Nintendo-ko 16 urteko aroaren sarrera egokia egin zuen Nintendo-n . SNES enpresako jokalari bat izan zen eta Genesis salmentak etengabe handitzen ari ziren Sonic-era , SNES-ek azkar gainditu zuen.
Kalinskek ere oldarkorragoa egin zuen, Altered Beast- ek Genesisarekin lotu zuen jokoa aldatu eta Sonic- ekin ordezkatu zuen, eta kontsolaren prezioa 10 $ jaitsi zen, merkatuan 16 biteko sistema garestienean. Ziur hardware gutxiago irabaziko lukeena, baina Gamersek Genesis bat erosi zuenean, SEGAk dirua irabazi beharko luke joko banakoen salmentetan.
Apustua lan egin zuen eta Genesis salmentak nagusitzen hasi zen. 1993. urte amaieran Sega Ipar Amerikako 16 biteko kontsola merkatuaren% 60 jabetu zen, eta Nintendo-ren salmentak% 37 jaitsi ziren.
Nazioarteko Mega Unitatea:
Sega-ren arrakasta 90eko hamarkadan nazioartean areagotu zen. Japonian inoiz ez zen inoiz harrapatu, Europako eta Brasilgo Sistemako Sistemaren arrakastaren garrantziaz gain, lurralde horietan 16 biteko sistema onenak saltzen hasi ziren.
Gaur egun, Genesis kontsolaren kontsumitzaile onenetakoa da oraindik ere, hurrengo jenerako kontsoletan askatzen diren jolasen portu ezagunekin, besteak beste, Sonic Ultimate Genesis bilduma bilduma (Sega Mega Drive Ultimate Collection nazioartean). Brasilen indarra nagusi izaten jarraitzen du, Mega Unitatean oraindik ere Tec Toyek fabrikatutakoa, Brasilen estreinatutako joko berriekin.