Bideojokoen kontsolen datu-basea eta bigarren belaunaldia

Pong klonekin merkaturatutako lehen belaunaldiko merkatuan sartuta, industriak gero eta gehiagoko joko berrargitaratzea urruntzeari ekin zion, kartoi anitzeko sistemak askatuz, ROM kartutxoa etorrita. ROM teknologiko berri honek ez du soilik sistema bereko jolas ugari banatzeko modu errazik, kalitatezko grafiko eta memoria hobeak baimentzen ditu bideojokoen sistemen bigarren belaunaldian.

1976 eta Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

Jerry Lawsonek sortutako lehen ROM oinarritutako kontsola sistema eta Fairchild Kamera eta Instrument Corporation-ek kaleratu zuten. Gehiago »

1977 eta Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Atari sistema historikoena.

Gehiago »

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Haririk gabeko kontsola bitxian diseinatutako kontsola bezalako bost preinstalatutako jokoak eta kartutxoak ere onartu zituzten. Faila kontrolatzaileetan zegoen. Joystick-en edo norabide-botoien ordez, bi teklatu-kontrolagailu erabili zituen hamar botoi zenbatutako botoiak, kontsola gorputzean eraiki ziren fisikoki.

RCA Studio II-ren joko dedikatuek Gehigarriak, Bowling, Doodle, Freeway eta Patterns barne hartzen dituzte.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Funtsean Atari izeneko 2600 izenarekin. Hau Sariarekin egindako Atari egindako esklusiboa izan zen sistema abiarazteko.

1977 eta Bally Astrocade eta Midway

Wikimedia Commons

Gutxiegi ikusi (nahiz eta abiaraztean) kartutxoak kontsolan eta Ballyen etxeko bideo-jokoen sistema bat egiteko saiakera bakarra.

Guztira 46 joko dira, Space Invaders , Galaxian eta Conan the Barbarian . Gainera, BASIC ordenagailuaren hizkuntza kartutxoa izan zen programazio sinpleetarako.

1977 eta Color TV Game 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Laranja distiratsua Nintendo etxeko kontsola merkatuan lehenbiziko saioa izan zen Pong klon bat baino ez zen izan, unitate nagusian sartutako kontroladoreen eskuliburuaren 6 aldaketekin.

1978 - Color TV Game 15 eta Nintendo

Wikimedia Commons

Kolore TV jokoaren ondoren askatutakoan, Nintendo- k jarraipen-sistema martxan jarri zuen, hau da, Pong-en 15 aldakuntza eta unitate nagusiarekin konektatutako kableak, kontsola nagusian sartutako ordez.

1978 - Color TV Racing 112 eta Nintendo

Wikimedia Commons

Pong-en klona ez zen Nintendo-ren Koloretako telebistaren lehen sarrera. Horren ordez, dedikatutako kontsolan goi-mailako lasterketa-joko bat dago, bolanteko kontroladorean eraiki dena.

1978 - VC 4000 eta hainbat fabrikatzaile

Wikimedia Commons

Kartutxoa oinarritutako kontsola sistema Europan askotariko fabrikatzaileek kaleratu dute. Kontrolatzaileak joystick bat, bi sutondo botoiak eta 12 gako teklatu bat zeuden.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Philips-ek Magnavox erosi ondoren, hurrengo belaunaldiko Odyssey kontsolak kaleratu zituzten. Kartutxoa oinarritutako sistemak Odyssey²-k ez du soilik joystick-a, baina unitate nagusiaren teklatua. Interfaze berezia erabili zen puntuazio altuetarako izenak gehitzeko, jokoaren aukerak konfiguratzeko eta, aldi berean, jokalariek jokoa labirintotan errazteko.

1979 eta Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

Fairchild Channel F bertsio birmoldatu bat sistema berri gisa mozorrotuta. Unitatea txikiago zegoen, front-loading console slot-ekin eta kanalaren F kanalarekin ez bezala, kontrolagailuak sistemara konektatuta zituela.

1979 - Color TV Game Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Bigarren Pong bertsioa Nintendoren kontsolan oinarritutako kontsoletan hasitako bertsioan Block Breaker- en arrakasta izan zen Atari-ren bideojoko hit Breakout- en bertsio berritua da.

1979 - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

Gehigarri batekin datorren kartoizko bideojoko kontsolan, ordenagailu osoko ordenagailu osoa ordenagailu eta cassette-zinta unitateekin osatuta. Commodore 64aren aurrekoak, hau da, APF irudimena makina telebista erregular batera konektatutako lehen kostu txikiko ordenagailua.

Zoritxarrez, ez zen asko izan, bideo-jokoen kontsolan 15 izenburu besterik ez baitziren kaleratu.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Lehen eskuko joko sistemak LCD pantaila zuri-beltza eta bloke grafiko sinpleak eta trukagarriak diren joko kartutxoak ditu. Zoritxarrez, ez ziren ongi eraiki, eta unitate gehienak denda txikietan iritsi ziren, eta haiek gutxi erabiltzen zirenean ez zuten hautsi. Oso arraroa da gaur egungo lan-eredua aurkitzeko.

Bideo jokoen historiako mikrovision arrazoia ez da ahaztu behar, lehen Star Trek Phaser Strike- rekin hasi zen lehen bertsio ofiziala.

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai bideojokoen bizimoduan sartu zen lehenengo belaunaldian, Pong klon generiko batzuekin, kartoizko kontsolan hau kaleratu zuten zortzi jolas eta kontrolatzaile desberdinekin, oinarrizko teklatua eta norabideko diskoa antzeztu zuten arte.

1980 - Ordenagailuaren joko telebista - Nintendo

WikimediaCommons

Nintendo-ren Color TV Game- ren lineako kontsultarako kontsolen azken bertsioa, hau da, Nintendo-ko lehenengo txanpon-jokoen bideo-jokoen portua, Othello.

1980 - Joko eta Watch - Nintendo

Wikimedia Commons

Kamera digitaleko LCD stand-aloneen jolasak, Game Boy eta Nintendo DS aitzindariak, eta eguneko munstro-arrakasta. Game Boy-en asmatzailea Gunpei Yokoi sortua, Game & Watch bakoitzak LCD joko bakarra du, grafiko mugatuak eta botoiak kontrolatzeko.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Arari 2600 eta Colecovision-rekin batera , Intellivision bideojokoen bigarren belaunaldiko bideojokoen kontsolen kontsolamendu onenetakoa izan zen.

Kontrolatzaileek zenbakizko teklatua eta lehenengo norabideko disko formako pad bat biltzea lortu zuten 16 norabidetan. Era berean, lehen 16 biteko kontsolan eta lehen kontsolan jokatzeko zehar sintetizatutako giza ahotsa izan zen. Intellevision-en goi-mailako audioa izan zen saltoki nagusietako bat.