Space Invaders eta Alien Shooter Atari 2600 for

70eko hamarkadako bideojokoen arabera 1972ko arrakasta Pong -aren eskuzabal izugarri bat eraiki zuten, baina pizza-aretoan eta jolas-arkupeetan Pinball errege izaten jarraitzen zuen; 1978. urteaz geroztik espazio espaziontzi japoniarra gertatu zenean, pop kultura-fenomeno bihurtu zenean, txanpon eskasia eragin zuen, arkupeak "bideo-aretoak" bihurtu eta Atari 2600 bonbardaketatik salbatzeko.

Oinarrizko gertaerak:

Jokoa:

Espazio jaurtitzailea ez zen bitartean ( Spacewar- en ohorezko ohore bat ! ), Space Invaders- ek 1978an estreinatu zuen jokoen publiko gehienak lehenengoak dira.

Ontzi batean espazioan zehar mugitzen diren ordez, jokalari batek kontrolatzen du kanoi bat, aldamenean, pantailako beheko aldetik, alien inbaditzaileen ontzigintza ixtea. Hiru mota desberdinetako aliens lerrokatuta daude hamaika ontzietan, errenkadan mugitzen diren beste bost lerrotan, pantaila batetik bestera mugitzen diren bitartean, pantailaren ertzera iritsi arte behera erortzen direnean eta atzera beste noranzkoan. Zenbat eta azkarrago mugitzen dute, azkarrago mugitzen dira pantailan zehar bizkortu arte. Laugarrenen etsaien aliatuek "Mystery" itsasontzia deitzen dute behin eta berriz pantailaren goialdean.

Kanoiak aldi berean tiro bat bakarrik su eman dezake etsaiak sua itzultzen ari diren bitartean. Jokalari txarrak saihesteko, alien missiles saihestu egin behar dira edo ezkutu ezkutuak ezkutatzeko, jokalariek eta etsaien suak hautsi ahal izateko.

Jokalariak hiru bizitza jasotzen ditu hasieratik, eta etsaien suak harrapatu ahal izango ditu edo atzerritar inbaditzaileak pantailaren behealdera iristeko aukera ematen du.

Jokalariak maila irabazten du datozen etsai guztiak suntsitzen badituzte, hurrengo mailara igo ahal izateko.

Space Invader baten jatorria:

Tomohiro Nishikado inspiratutako jokoaren garatzaileei buruzko istorio ugari daude Space Invaders sortzeko. Zenbaitek ametsa zela diote, besteak beste HG Wellsen Gerra hitzak, eta zenbait erreklamazio etorri zen Taito Corporation-en garatzen ari zen joko mekaniko batetik. Nishikado-k ideia bat sortzeari dagokionez bereziki zehaztugabea da, zer axola dio ... hori guztia.

Programazioa eta diseinua, grafikoak, artea eta teknologia, Nishikadok urtebetez artisau eta eraikitako jokoa eraikitzen du Space Monsters izeneko lanean. Handik gutxira, garai hartako bideojokoaren teknologiak ez zuen ahal bezain indartsua grafikoak eta animazio konplexuak beharrezkoak izan zitezen, beraz hardware osoa erabat eraiki behar izan zuen.

Japan Space Invaders abian jarri zenean berehalako arrakasta izan zuen. Arcadek blokearen inguruko lerroak zeuden bezeroei ordu berriak entzuteko aukera berriarekin jolasteko aukera izateko. Arkuek Space Invaders koktel mahaia edo kabinete bakar bat edukitzea lortu zuten, beren solairuekin bat eginez, euren eskuetan zeuden unitate askorekin, eskaera betetzeko. Jolasen ospea hazkundea izan zen literalki 100 yuan txanpon eskasia eragin zuelako.

Handik gutxira, Space Invaders ozeanoaren zehar arrakasta denean Taito-k Midway Games-en Ipar Amerikako erreproduzitzeko eskubideak baimendu zituen, Estatu Batuetako eta Kanadako merkaturatzea nagusituz.

Space Invaders- en erantzun publikoa hain handia izan zen bideoaren aroaren esparruan. Handik gutxira, bideojokoak uholdeen arkupeak ziren, pinball makinen kopurua txikitzeko. Bi urte barru, Amusement Arcades "Video Arcades" izenez aldatu zen.

How Space Invaders Made Atari 2600 arrakastatsua:

Noiz Nolan Bushnell eta Ted Dabney-k lehenengo bideo-joko kontsolan kaleratutako kartutxoak kaleratu zuten 1977an, Atari VCS aka Atari 2600 topaketak falta ziren. Gehienek Pong etxeko bertsioetan erretzen zituzten eta rip-off armadak dira.

Space Invaderren arcade arrakasta ikasteko, Atari-k hasiera esklusiboak eskuratu zituen etxeko kontsola jokoari eta 1980ko Atari 2600 bertsio sinplifikatua kaleratu zuen, eta Invaders obsesionatutako publikoek erreakzionatu zuten. Arcade esperientzia beren egongelan sartu ahal izateko hurbilduz, Atari 2600 sistema ezinbestekoa bilakatu zen, Space Invaders lehen "Killer App" etxeko bideo-joko bihurtzeko. Inbaditzaileei esker, Atari 2600 salmentak hurrengo urtean biderkatu ziren.

Clone Wars:

Space Invaders ere bihurtu zen bigarren aldiz gehien erauzitako eta klonatutako arcade joko bihurtzeko. Pong lehen ( Tetris eta Pong etxeko kontsola joko klonatuena bezalakoak dira). Beste konpainiek kaleratu zuten bezain laster, Space Invaders -eko korapiloak sortu ziren, horietako asko jolas berdinak zeuden apur bat izen desberdinetakoak izan baitziren, horietako bat Space Invaders II izendatzeko ausardia zen.

Inbaditzaile klonarik gaiztoena 2600. urtean Atari garatu zen. 1983an, 1983ko salgaien konbentzioko gonbidatuentzako opari berezi gisa, Coca-Cola ofizialki Space Invaders-en bertsio bat enkargatu zuten PEPSI letrak ordezkatu zituzten atzerritarrei. Pepsi Invaders bezain gaiztoa.

Space Invaders-ek bideo-jokoen etorkizunerako bidea zabaldu zuen, etorkizuneko berehalako eta Galaxian eta Galagaren artean, Space Invaders-ek kontzeptu asko jarraitzen baititu.

Space Invaders- ek ez zuen espazio publiko solidarioa erakunde gisa baizik eta pop-culture historiaren izen propioa ere idatzi zuen. Benetako alien inbaditzaile ikonoak Pac-Man bezalako ikonoak dira eta sarritan antzinako eskola-jokoen generoa ordezkatzen dute.