Bideojokoen historiako emakume garrantzitsuenak

Emakumeak zein izan ziren eraginak bideojokoen mundua aldatzen

Bideojokoen negozioak mutiko baten klubak dira gaur egun, jolas-garatzaileei esker gaur egun industriako goi-zuzendaritzako zenbait arduradun aritzen dira. Hala ere, ez zen igoera erraza. 70eko hamarkadan eta 80ko hamarkadan, bideojokoen merkatua ezarri zenean, emakumeek gogor borrokatu behar zuten beren ahotsak entzuteko nagusi gizonezkoetan. Bukatzeko, bideojokoen mundua hobea izan zen, arrakasta izan zuten jokoen marka nagusiak egin zituen.

Hemen daude bideojokoen historiako eragile garrantzitsuenak eta emakumeak.

Roberta Williams: Abentura grafikoko eta Sierra sormen sortzailea

Argazkigintza © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams bideojokoen historiako irudi garrantzitsuenetakoa da. '79an, Williams-ek testua ordenagailuko jokoen abenturaz gozatu eta testu grafikoak konbinatzen dituen joko elkarreragilea diseinatzeko dokumentu bat sortu zuen. Bere senarra, Ken, IBM programatzailean, software motorra eta teknologia garatu zituen Apple II etxeko ordenagailuarekin. Amaitutakoan, jokoa, Mystery House , berehalako hit bat izan zen, eta abentura genero grafikoa jaio zen.

Bikotea On-Line Sistemak (Sierra izenekoak) sortu zuen eta ordenagailu jokoak indarrean zeuden.

Garai hartan Williamsek 1996an erretiratu zenean, 30 ordenagailu ordenagailu nagusi baino gehiago ordaindu zituen, gehienak idatzi eta diseinatu zituen, besteak beste, Kings Quest eta Phantasmagoria .

Carol Shaw: First Woman Game Programatzailea eta diseinatzailea

Image © Activision Publishing, Inc.

Carol Shaw ordenagailuko programatzailea ezagunagoa da Activision-en lanean, River Raid retro hitarekin , baina urte batzuk lehenago, Shaw-ek bideo-jokoen historian izena eman zuen. 1978an Atari 2600 3D Tic-Tac-Toe bideojoko bat diseinatu eta diseinatu zuen lehenengo emakumea izan zen.

1983an, Shaw-k azken jokoa erabat programatu eta diseinatu zuen, Happy Trails , bideojokoen merkatua kraskatu zenetik. Shambles-ekin industriarekin, Shaw-ek jokoak egin zituen baina 1988an itzuli zen River Raid II- ren produkzioa kontrolatzeko.

Shaw eta bere senarra Ralph Merkle, kriptografia eta nanoteknologiaren alorrean espezializatua, erretiratu dira.

Dona Bailey: Arcade joko bat diseinatzeko lehen emakumea

Wikimedia Commons

Jokoaren bulegoan sartzeko erabakiak erabakita, Dona Bailey-k 1980. urtean Atariako ingeniari moduan onartu zuen. Carol Shaw-ek Activision-era utzi zuen, eta Bailey enpresako emakumezkoen jokoen diseinatzaile bakarra izan zen. Bertan, Ed Logg-ekin batera sortu eta diseinatu zuen, Arcade arrakasta klasikoa, Centipede .

Berehalako arrakasta lortzeko askatasunaren ondoren, Bailey bideojokoen industriatik desagertu zen soilik 26 urte geroago, 2007ko Emakumeen Jokoak Konferentziarako hizlari gisa. Baileyk adierazi zuen presio eta kritikak negozioarengandik bultzatu zituen gizonezkoen kontrako kritikak direla.

Gaur egun, Baileyk animatzen ditu emakumeak karrerak jolasetan aritzea. Bidelan irakasle gisa lan egiten du hainbat ikastaro irakasteko, besteak beste, jokoen diseinua.

Anne Westfall: Free Fall Associates elkarteko programatzailea eta sortzailea

Packshot © Electronic Arts Inc.

Anne Westfall-k jokoak hasi aurretik lanean hasi zen, programatzaile bikain bat izan zen, hau da, banaketak egituratzeko lehenengo mikroordenadurarako oinarritutako programa sortu zuen. 1981ean, Westfall eta bere senarra, Jon Freeman, Free Fall Associates sortu zuten, Electronic Arts-ekin kontratatutako lehenengo independentea. Freemanek eta Westfall-ek diseinatutako jokoen artean, Archon izeneko ordenagailuaren titulua izan zen. Garai hartan EAren saltzaile handiena izan zen.

Programatzaile eta garatzaile gisa egindako lanaz gain, Westfall-ek ere Game Developer Conference zuzendaritza batzordean parte hartu zuen sei urtez. Westfall eta Freeman bere Free Fall Games konpainiarekin berrizendatu dira, nahiz eta Westfallek hainbat urte iraun zuen mediku transkripzio gisa.

Jane Jensen: Abentura historiko jokoa. Idazle eta diseinatzailea

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams utzi zuenean, Jane Jensenek antena hartu zuen eta kalitate handiko abenturazko jokoen idazketa eta diseinua bizirik mantendu zituen. Jane Williams-ekin lan egin zuen 90eko hamarkadaren hasieran; Sierra Sormen zerbitzuetan hasi zen, azkenean Kings Quest VI-ren , Gabriel Knight-en serieak eta besteak beste arrakasta bezalakoak idazteko eta diseinatzeko. Bere joko klasikoen lanak istorioa eta jokoaren diseinua kontrastatu ditu puntu eta abentura modernoetan.

Jensen-ek ordenagailu bidezko abentura jokoetan jarraitu zuen Agatha Christie eta The Women's Murder Club PC izenburuekin. Wizarboxekin ametsezko proiektua garatu zuen, Gray Materterekin, eta, ondoren, Robertert Holmes senarrarekin senidetuta, Pinkerton Road izeneko joko garapeneko estudio berri bat ireki zuen.

Jensonek Eli Easton izenarekin fikzioa idatzi zuen.

Brenda Laurel: Espezialistaren, idazle eta diseinatzailea, gizakiaren eta ordenagailuaren arteko elkarreraginean

Wikimedia Commons

Brenda Laurel-ren bizitza-eginkizuna ordenagailuekin eta haiekin eratorritako onurak nola elkarreragiteko arakatzea izan da. 80. hamarkadaren hasieran Atari-ren ikerketa-taldeko kide eta Software Estrategiako zuzendari gisa lanak egiten hasi zen. 1987an zientzia kirurgiko eta medikoko simulagailua ekoiztu zuen : The Microscopic Mission, garuneko kirurgia teknika begirada birtuala eman zitzaion.

90eko hamarkadan, Laurel-ek errealitate birtualaren ikerketa eta garapenarekin duen ahotsa indartsuena izan zen Telepresence konpainiarekin, eta Purple Moon neska-jokoak garatzen espezializatutako lehen software enpresa bat sortu zuen.

Laurel aholkularia, hizlaria eta irakasle gisa lan egiten du, 2D eta 3D elkarrekintza diseinatzeko irakaskuntza.

Amy Briggs: Girls First Adventure Game sortzailea

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amy Brigg-en jokoaren munduan denbora laburrean azaltzen denez, bere garaiko denbora laburrean ikuspegi aberastu bat erakutsi zuen, narrazio eta protagonistak zuzenduta.

1983an, Briggs testuko jokoaren abenturako enpresan lan egin zuen Infocom probatzaile gisa. Bere idazkera sendoa eta go-getter izpiritua konbentzitu zituen ugazabak kontzeptu berdea bereganatzeko, neskentzako testu abentura-erromantizismoaren jokoa, Plundered Hearts-ek . Hearts idatzi eta diseinatu ondoren, Briggs-k Gamma Force -k idatzi zuen : Thousand Screams -en zuloa eta Zork Zero-ren zatiak diseinatu zituzten.

Briggs-k jokoaren industria utzi zuen 198. urtean, eskolara itzultzeko bere graduondoko titulua lortzeko. Giza faktoreen ingeniaritzan eta psikologia kognitiboan espezializatutako enpresa dauka eta idazten jarraitzen du.

Doris Self: Lehen emakumea eta munduko jokalari lehiakorrena

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

58 urte zituela, Doris Self izan zen lehendabiziko lehiaketaren emakumezko lehendabizikoetariko bat 1983ko Bideojokoen Masterretako Txapelketa sartu eta munduko Q * Bert-eko puntuazio altuena hautsi zuen, 1.112.300 punturekin. Urte batzuk beranduago irabazi zuenean, Self jarraitu zuen Q * Bert .

Self King of Kong dokumentalean agertu zen : A Fistful of Quarters , Pac -Man munduko txapelduna Billy Mitchell-ek Q * Bert arcade makina batekin aurkeztu zuenean, 79 urteko autoaren ondoren, berriro lehian hasi zen. .

Tragikoki, 2006an, 81 urte zituela, Self auto istripu batean jasotako lesioengatik hil zen. Jada ez da jokoan, bere ondarea joko lehiakor klasikoen analesetan iraungo du.