Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong eta Zelda sortzailea

Bere azken epikoa, Zelda kondaira: Skyward Sword , Shigeru Miyamoto joko-joko historikoari esker, bere bideojokoen sustraietatik abiatuta itzuliko da. Nintendo- k ez du egia esaten, zurrumurruek diote bere taldea motibatzeko egiten duela, baina planifikatu nahi duen edozein modu bermatu ahal izango du. Begiratu atzera arku eta kontsolen maisuak bere irteera eta Skyward Swordera eta bere hurrengo abentura handira eramaten duen bidaia.

Shigeru Miyamoto jubilatzen?

Shigeru Miyamoto-ren albistearen berrikuspenen arabera, Nintendo-k bere kamioien poltsiko jokoen erretiroa iragarri zuenean, Nyonotok "Nintendo-ren garapen bidean dauden indar eragile izaten jarraitzen du" jarraitzen du eta konpainiarekin jarraitzen du. Hala eta guztiz ere, Wired.com- en egindako elkarrizketa batean, Miyamotok berak dioenez: "Zer egin nahi dudan niretzat, berriro ere, garapenaren alorrean".

1981ean Donkey Kong diseinatu eta diseinatu zuenetik, Miyamotok garai guztietako joko eta diseinatzaile ospetsu eta ospetsuenetako bat izan da, Donkey Kong- ekin Super Mario Bros-ekin batera , Zelda kondaira eta beste ehun bat baino gehiago, ia guztiak Horietako asko izan dira Nintendo- rako arrakasta handiak.

Miyamoto berak Nintendo-ren Mario izar pertsonaia gisa aktibo baliotsua da. 1979an , konpainia sartu zenean, Industria Arteak berehala lortu ondoren, Miyamoto jatorriz Nintendo-ren antzinako jokoen aretoetan laguntza izan zuen, esate baterako, Sheriff eta Space Firebird-ekin , baina konpainiaren haustura handia lortu zuenean Nintendo-ren presidente Hiroshi Yamauchi (konpainiaren sortzailea Grandson Fusajiro Yamauchi ), Miyamoto gazteari esleitu zitzaien joko berri bat atera zezatela, armairuen gaineko superabita izan zitezen Radar Scope joko hutsarekin.

Miyamoto jokoa sortu zen Donkey Kong-ekin eta Nintendo mapan bideojokoen negozioko jokalari garrantzitsu gisa jarri zuen.

Miyamotok jarraipena egin zuen txanponen bideo-jokoen bideo-kateekin, hala nola, Donkey Kong Junior , Popeye. eta Mario Bros. 1983an , bideojokoen industriaren kraskadurari jarraiki, merkatuan berpiztu egin zuen Nintendo Entertainment System-en plataforma generoarekin berrabiarazi zuen Super Mario Brosekin . Ondoren , Zelda kondaira , Kid Icarus-ekin jarraitu zuen. , eta Earthbound .

Nintendo jokoaren kontsolan Miyamotoren belaunaldi guztiak abangoardian zeuden, sistemako salmentak gidatzeko arrakasta handiak ekarriz. Super Mario Kart eta Star Fox- ekin SNES-ekin, Zelda kondaira: Ocarina of Time , Super Smash Bros. eta Paper Mario Nintendo 64rekin, eta genero ezberdinekin esperimentatuz, Darkness betiereko biziraupenaren beldurrekin saiatzen ari da : Sanity's Requiem eta GameCube Metroid Prime zientzia-fikziozko epikoa.

Hala eta guztiz ere, ondorengo izenburuak aurretik baino landuagoak izan ziren, produkzio-denbora luzeagoak eta kudeatzeko talde handiagoak behar zituzten. Tandem-ekin garatutako hainbat izenburuekin batera, Miyamotok diseinuak diseinatzeko eta kontrolatzaile nagusia eta ekoizle orokorra izan nahi du.

Orain 59 urteko kondaira bere retro jokoen sustraietara itzultzen saiatzen da, jokoaren ideia bat sortu eta urtebeteko joko bat garatu ahal izateko, zeuk edo talde txikiekin lan eginez 30 eta 100 lagun baino gehiagoren ordez. AAA modernoaren hurrengo tituluek behar dituzte.

Gaur egun, Gamers askok Wii Virtual Consoleari esker Miyamotoren joko handienetako asko ezagutzeko eta bizkortzeko dira . Orain, Nintendo-ren beste deskarga jokoen portaleetarako, hurrengo generoetarako kontsola eta eskuko sistema batzuk, esate baterako, WiiWare eta Nintendo-ren E-Shop bezalakoak, berriz ere aukera berriak jorratzen dituzten joko berriak posible dira.

Miyamotok aukera ematen du maitasuna maite duen motibazioari esker, eta ezin dugu itxaron dendan zer den ikusteko, zeren joko bakoitzak ukitzen duenez, klasiko bihurtzen da.