Super Mario Brothers: How The Original Jump Man gordetako bideojokoak

Noski, Nintendo powerhouse da orain. Baina Mario etorri baino lehen, ez hainbeste.

Nintendo Entertainment System- ek kontsolan izan zitekeen bideo-jokoen industriak atzera egin zuenean 1983an bertan behera geratu zenean, kontsola ez da "hiltzaileen" aplikaziorik gabe; jendeak hain gaizki eskatzen duen joko bat erosteko sistema zehazki erosten dutela. Bai, NES sistema bikaina da, baina ez litzateke ezer Super Mario Bros-ekin, bideojokoak gorde dituen jokoa.

Super Mario Bros. Oinarriak

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. agian ez da lehen plataformarik, baina urrun dago arrakastarik handiena eta arketipo hori jarraituko duen generoaren joko guztiak. Shigeru Miyamotoren bideojokoaren diseinatzaile mitikoen sortzailea, Donkey Kong-en sortzaileetako bat izan zen 1981eko hamarkadan sortutako kontzeptua, pantaila bakarreko platformer jokoaren eta Marioen debuta ("Jump Man" izenekoa).

Miyamotok bere pantaila bakarreko plataforma- diseinuak jarraitu zituen Donkey Kong Junior (1982) eta Popeye-rekin (1982) klasikoekin batera, Mario jokoan Mario Bros-ekin Mario mugitzen hasi zen arte, eta anaia, Luigi, bigarren jokalaria izendatu zuten .

Mario ondoren, Miyamotok Nintendo Famicom-en Nintendo Entertainment System-en bertsio japoniarraren lehen kontsolaren izenburua zuen lanean hasi zen, Pac -Man estiloko labirinto jokoa, Devil World (1984). Devil World Miyamoto-k New Yorkeko Takashi Tezuka berriez gainbegiratu zuen, Miyamotoren diseinu eta kontzeptuak eraiki eta jokoaren atalen diseinuak eraiki zituen.

Devil World labirinto joko bat izan zen eta ez zen plataforma bat, Mario-ren eragina izan zuen munstro eta sorginen diseinuetan. Halaber, Miyamoto eta Tezukako lankidetza-jokoen diseinuak ezarri dituzte, gaur egun ere lanean jarraitzen dutenak.

Brothers Adventures Begin

Hurrengo taldearen jokoa Super Mario Bros historikoa izan zen, Miyamotok lehen mailako kontzeptuak eta diseinuak sortuz, eta Tezukak errealitate bihurtzen zituen. Izenburuak Miyamoto-ren aurreko pantaila bakarreko platformers-en elementu guztiak bildu zituen, joko bakar batean gertatzen ari zen ekintza guztiak baino ez ziren mugitu, mundu osora zabalduko zituelako.

Jatorrizko Mario Bros ez bezala, bi anai-arrebak ezin dira aldi berean erreproduzitu. Luigi, bere anaiaren klan berdea bigarren jokalaria izaten jarraitzen du, baina maila bakoitza bakardadean jokatzen da, anaiak (eta jokalariek) maila desberdinez. Joko bera zortzi munduak osatzen dute, bakoitza maila desberdinetan banatuta, bonus gelak eta boss mailak.

Jokoaren helburu orokorra Mario printzesak Toadstool erreskatatu du, Bowser-ek, Koopas-eko errege sorgina bahitu dutenak. Bere minions etsai berri eta ezagunak osatzen dute, besteak beste:

Bere etsaien aurka borrokatzeko, Mario eta Luigi botatzen dituzten botereen araberakoa izango da.

Beste elementu batzuk honakoak dira:

Maila bakoitzak mugitzen lineatik ezkerretik eskuinera eta ez du erreproduzitzailea atzera egiteko aukera ematen. Plataformak lurmezinak, blokeak, adreiluak, aldamioak, hodiak eta kanalizazio-lanek osatzen dute, baita mundu osoko gaiak ere (piramideak, hodeiak eta itsasoaren behekoak).

Maila bakoitzean ezkutuko bonus batzuk daude, batzuk hodien bidez sar daitezkeen gainazalaren azpian kokatuta daude (azken finean, oraindik ere dira iturginakak) eta Jumping Boards-en jauzi egiten duten hodeietan.

Super Mario Arrakastaren

Partida harrera bikaina izan zen eta kontsolaren belaunaldiko "jokatu beharra" bihurtu zen. Nintendo-k Super Mario Bros- ekin konbinatuz hasi zen Duck Hunt- ekin kartutxoa eta salmentak sustatzeko NESarekin lotu zuen. Pertsonak NES erosi besterik Super Mario Bros jolasteko.

Salmenten artean joko independentea eta sistemarekin loturiko bitartekoen artean, Super Mario Bros.ak ia 24 urte daramatza best-seller bidezko bideojokoena, guztira 40.244 milioi NES bertsio saldu ditu mundu osoan. Wii Sportsrek 2009an grabatu zuen diska hau, 60.67 milioi ale saldu ondoren.

Super Mario Bros.- ren merkaturatzea Mario bideojokoaren pertsonaia izugarri bihurtu da, Pac-Man mundu mailan aintzatesten duen bakarra. Nintendoren bozeramailea ere bada, sekuentzi kopuru handiak eta spin-offs agertzen direnak, Nintendo kontsolen belaunaldi bakoitzerako joko behar bezala.