Pong-en arrakastak arrakasta handia du konpainia elektronikoak bandwagon-ean sartuz beren kontsola sistemekin, horietako askok Pong klonak besterik ez baitira. Atari Atari 2600-k kartoizko kontsola aurreratuan sartzen du, eta bideojokoen bertsio eta jatorrizko jolasak 8 gela ditu. Bideojokoen bideojokoen eta kontsolen arrakasta izaten jarraitzen du bideojokoen bideojokoen bigarren belaunaldiz, merkatuak aurrerapenekin eta knock-offekin gainezka egiten du kontsumitzaileek baino azkarrago iraun dezaten arte.
1976 - Bigarren belaunaldia
- Arcade joko historikoen oharrak:
- Breakout.
- Coleco instrumentu gaiztoaren AY-3-8500 chip abantaila nagusia da, Telstar-rekin, hiru joko darabilen sistema autonomoa. Banandu beharrean, kontrol-maulak alboetara erantsiko dira.
- Fairchild Kamera eta Instrument Corp. askatu Fairchild Channel F etxeko bideo-jokoen kontsolan. Bideo entretenimendua sistema deitzen da, baina izena aldatzen du hurrengo urtean, Atari VCS / 2600 bertsioaren ondoren.
- Steve Wozniak Apple-1 mahaigaineko ordenagailua sortzen du. Steve Jobs bere lagunak posta elektronikoaren bidez ordenagailua saltzeko ideiarekin dator. Lehen mahaigaineko ordenagailua saltzen ez bada ere, teklatua erabiltzeko lehenengoa da.
1977 - Video Game Console
- Atari VCS (geroago Atari 2600 izenekoa) eszenaratzen du eta etxeko kontsola merkatua berriro asmatzen du. Hirugarren eta aurreratuen kartutxoak oinarritutako sistema, VCS / 2600-k 8 biteko grafiko aurreratuak eskaintzen dizkizu zure telebistari eta jolas askorekin, jatorrizkoak eta bideojokoen harririk handieneko remakes-ekin. Con-Op Arcade unitateen kalitatearen ondoan dagoen arren, VCS / 2600 kontsola joko modernoaren aita bihurtzen da.
- Bally-Midway kontsola merkatuan sartzen da Astrocade-rekin, batez ere posta elektronikoz eta ordenagailu bidez.
- Nintendo-k bere lehen etxeko kontsola-sistema, Color TV Game 6-a, tenperaturako 6 pizgarriak jokatzen ditu (batez ere Pong).
1977 - Konputagailuen jokoa
- MITen Informatika Laborategietan, Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson eta Bruce Daniels-ek testua oinarritutako abentura joko Zork PDP-10 minicomputer-ean sortu zuten. ARPANETek, interneten aurrekoa baino lehenago, gurtzen jarraitzen du, batez ere gobernuko agentziak eta informatika-teknikariak.
- Hiru etxeko ordenagailu eramangarri nagusiak askatzeko aldi berean: Tandy TRS80, Commodore PET eta taldearen ezagunena, Apple II.
1978 - Arcadak eta kontsolak
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Space Invaders, puntuazio altuak erakusteko lehen jokoa.
- Nintendo-k bere lehenengo saiakera egiten du Coin-Op Arcade merkatuan Computer Othello-rekin, taula joko klasikoaren bertsio bat. Ordenagailua Othello ez da inoiz Japoniatik kanpo kaleratu.
- Carol Shaw-k 3D Tic-Tac-Toe Atari 2600-k sortzen du eta lehenengo emakumezko bideojokoen diseinatzailea bihurtzen da.
- Ralph Baer-ek teknologia sortzen du Sanders Associates-era, Coleco-rekin lizentziatua KID-VID-era, preschooler kontsola bideojokoarekin, audio cassette zinta kontrolak eta "zuzeneko" musika erabiliz.
- Atari 2600rekin lehiatzeko, Magnavox-ek bigarren belaunaldiko kontsola kaleratu du, Odyssey2. 2600 bezalakoak 8 biteko grafikoak ditu, baina baita teklatua ere.
1978 - Informatika Gaming
- PDP-10 ordenagailua berriro erabiltzen da Essex Unibertsitateko ordenagailu bidezko ordenagailuetan mugitzen denean Roy Trubshaw eta Richard Bartle-k lehen MUD (erabiltzaile anitzeko ziega) programa sortzen dute. MUDek aukera ematen du ARPANET-en lehenengo jokalari askoren ordenagailuko testuen bidez. Horrek azkar lekuz aldatzen du non jokalariek mugitu eta txateatzen dituzten objektuak, gertaerak, izaki birtualak eta NPCak (karaktereak ez direnak) barne hartzen dituzten leku bakunetatik abiatuta. Hau Massively Multiplayer Online Game (MMOG) aitzindaria da.
1979 - Arcadak, kontsolak eta ordenagailuak
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Asteroideak
- Saskibaloia
- Futbola - Trackball kontrolagailua erabiltzeko lehenengo jokoa.
- Galaxia
- Lunar Lander
- Searsek Tele-Games-ek, Atari 2600-ren klona, osagai berberak erabiltzen dituena, eta trukatzeko joko kartutxoak ditu.
- Mattel-ek bere etxeko kontsola sistema, Intellivision, Fresno, California markatzen hasiko da.
- Zortzigarren sortzaileetako hiru, Dave Lebling, Marc Blank eta Bruce Daniels-ek, Joel Berez taldearekin batera, Infocom ordenagailuko jokoaren softwarea aurkitu dute.
1979 - First Handhelds
- Atari-k kontsonante sistema bat garatzen du, holograma izeneko teknologia erabiliz. Jolasak sistema eta kontsola iragartzen diren arren, Atari plug-a ateratzen du eta sistema inoiz ez du askatzen.
- Milton Bradley-k Microvision-ek, lehen eskuko joko kontsolan, kartutxoak truka daitezke. Sistema pantaila-usteldura barne hartzen duen arazoa da, eta likidozko kristalezko pantaila (LCD) suntsitzen du. erraz kaltetu kontrolatzaile botoia; eta elektrizitate estatikoarekiko sentikortasun handia, jokoaren kartutxoak suntsitzen dituena. Soilik 13 joko dira sistema askatzeko, batez ere, lizentzia-joko bakarra, Star Trek Phaser Strike.
1980 - Arcade Jokoak
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Pac-Man - Garai guztietako bideojoko ezagunena.
- Battlezone - 3Dko grafikoak dituzten lehenengo bideojoko jokoa.
- Defender: lehenik mundu birtual bat erabili behar da jokora eragiten duten pantailan gertatzen diren gauzak. Garai guztietako bideo-joko zailenetako bat dela uste da.
1980 - Kontsolak, ordenagailuak eta eskukoak
- Proba arrakastatsua merkatuan urte bat lehenago, Mattel-ek Intellivision-ek masa-merkaturako oharrak hedatzen ditu. Orain arte kaleratu diren sistemek Atari 2600 lehiaketa erreala ematen diote lehena, soinu eta industria bikainak dituzten lehen 16 biteko grafikoen ahalmenekin.
- Gunpei Yokoik Nintendo Game & Watch sortzen du. Honek gaur egun oraindik ezagunak diren LCD jokoak dituen lehen lerroa markatzen du.
- Kelton Flinn eta John Taylor-ek Kesmai-ko Dungeons-ek sortutako Dungeons-en, lehenengo multi-erabiltzaile arrakastatsuen merkatuan jokatzen duten rol jokoak daude. Bere aurrekoek ez bezala, Kesmaik irudi grafikoak erabiltzen ditu testua baino.
1981 - First Gaming Mag
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Centipede
- Frogger
- Galaga
- Pac-Man andrea
- Donkey Kong - Mario-ren lehen jokoa.
- Dona Bailey lehen emakumezkoen txanpon-jokoa da, Ed Logg diseinatzaile batekin Centipede sortzen duenean.
- Kelton Flinn eta John Taylor-ek euren erabiltzaile anitzeko online rol jokoa, Kesmai Dungeons berritzeko eta berritzeko, Kesmai uhartea berrizendatu dute. Bertsio berri hau berehalako hit bat da.
- Arnie Katz eta Bill Kunkel-ek Electronic Games-en lehenengo bideo-jokoen aldizkaria argitaratu dute.
- IBMk Ordenagailu pertsonala jarri du martxan, PC adinaren hasierak markatuz.
1982 - Arcade Jokoak
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Burgertime
- Buck Rogers - Planet of Zoom
- Dig Dug
- Donkey Kong Junior
- Joust
- Pole Position
- Popeye
- Q-bert
- Robotron 2084
- Star Trek
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982 - Console eta Computer Gaming
- Tron, bideojoko bati buruzko lehen filma estreinatuko da. Filmean oinarritutako bideojokoak klasiko bihurtzen du bere burua.
- Coleco-k Colecovision bideo-jokoen kontsola ordenagailu eramangarri baten prozesadore batekin argitaratzen du, edozein kontsola sistema grafikorik altuena emanez.
- Atari Atari 5200 SuperSystem-ek 2600. urteko salmenten salmentak kaleratzen ditu. 5200 grafikoak hobeak izan arren, jokoak hobeak eta denboraren aldez aurreko kontroladoreak, ez da atzera 2600 jokoarekiko bateragarria, eta marketing kanpaina eskasa du.
- Commodore 64 oharrak azkar bihurtzen dira garai guztietako etxeko ordenagailu ezagunena. Belaunaldi honetako Gamers gehienek sistema hau erabiliz ordenagailu-jokoen lehen esperientzia lortzen dute.
Bideojokoen bideo klasikoen historia 4. zatia - Industria kraskatzea eta berpiztea