ColecoVision joko sistemaren historia

Maskarak gogorarazten du Nintendo Entertainment Sistema lehenengo bideojoko kalitatezko etxeko kontsolaren, retro entretenigile eta hardcore gamersen artean ados dagoela NESen trumped sistema bat izan zela, bai kolekzio kritikoek, inpaktuek eta nostalgiarrek, ColecoVisionek .

Bi urteko iraupen laburrean, ColecoVision- k itxaropenak saldu zituen eta salmenten erregistroak historiako kontsolarik arrakastatsuena bilakatu zen 1983/84an industria kolapsoa izan ez zelako eta kontsola bihurtzeko asmo arriskutsu bihurtu zen. etxeko ordenagailua.

Historiaurrea

Zalantzarik gabe, artikulu honen izena izenburua izan liteke, Coleco: Atari eraikitako etxea , Colekok enpresa osoa sortu zuen klonatzeko eta Atari teknologia aurreratzeko .

1975ean, Atari Pong- ek arrakasta handia izan zuen bi arkuetan eta etxeko kabineteetan, bere lehiaketaren salmentek baino askoz ere gehiago, Magnavox Odyssey . Pong-en gaueko arrakastarekin, enpresa mota guztiek jauzi egin zuten bideojokoetan, besteak beste, Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), larruzko produktuen negozioa hasi eta gero plastikozko wading igerilekuak fabrikatzeko .

Urte bat Pong-en oharra Coleco sartu zen bideo-jokoaren fray lehen Pong klonarekin, Telstar-rekin . Pong ( Tenis izenarekin hemen) izan ezik, Txip aldatu egin zen jokoaren, Hockeyaren eta eskubaloiaren bi aldaketen artean. Joko bat baino gehiago edukitzea ere egin du Telstar munduko lehen kontsolan.

Atarik Pongerako eskubideak zituen arren, legez ezin izan zuten merkatuan sakatu klonen olatuen marea. Atari-k "konturatu" kontzeptua eta diseinua Teniseko birekin hasi ziren , eta horietako batzuk lehen bideo-jokoa izan zen, baita Magnavox Odyssey-ren Tenis partida bat urtebete lehenago kaleratutakoa ere. Pong .

Hasieran, Telstar saltzaile handia izan zen eta hurrengo bi urteetan, Colek hainbat modelo argitaratu zituen, bakoitza Pong aldakuntza gehiagorekin eta kalitatea areagotuz. Telstar erabiltzen duen mikrotxipea General Electricek fabrikatzen zuen. GE ez zen hitzarmen esklusibo batez lotzen, bideojokoen negozioan sartu nahi zuten konpainiek beren Pong klona lor dezakete GE chips erabiliz. Azkenean, Atari GE bihurtu zen, txipak fabrikatzeko baino irtenbide merkeagoa baitzen. Handik gutxira merkatua Pong erraldoi desberdinetako ehunka kilometrora zegoen, eta salmentak negarrez hasi ziren.

Pong- ekin hasi zenez, Atari-k potentzial handia erakutsi zuen kartutxoak truka daitezkeen joko askotarako sistema bat sortzeko, eta 1977an Atari 2600 (Atari VCS ) ere kaleratu zuten. 2600. urteaz geroztik, arrakasta handia izan zen, merkatua 1982az geroztik 1982an Coleco Atari teknologiarako onenarengana itzultzeko .

Kontsola baten gorputza - Ordenagailuaren bihotza

1982an etxeko merkatua Atari 2600 eta Mattel-en Intellivision- k nagusi zuten. Asko saiatu zen lehian, baina huts egin zuen ... ColecoVision iritsi arte.

80ko hamarkadaren hasieran, ordenagailu teknologiak Commodore 64-ren bidez garestiago bihurtu zuen, eta kontsumitzaileek kalitate handiko jokoak izan zituzten. Coleco ordenagailu prozesadore bat etxean bideojoko kontsolan sartzea izateagatik. Hala ere, lehiaketa baino% 50 handiagoa zen kostua igo zen arren, Colecok kalitatezko bideoaren kalitatea eman zion.

Teknologia aurreratuak salmenta puntua izan arren, ez zen nahikoa bezeroak Atari 2600 indarrean sortutako eta indarrean jartzen. Jokalari bat behar izateaz gain, Colekok 2600 bezeroei lapurtzen zien, Atari-ren teknologian lapurtu ere egin beharko lukete.

ColecoVision / Nintendo elkartasuna eta Atari klona

80ko hamarkadaren hasieran, Nintendo- k etxeko bideo-jokoen igerilekua sartu zuen behatz batez, Pong klonarekin, Color TV Game System sistemarekin . Nintendo-ren joko nagusietakoa arkupeetatik etorri zen lehen arrakasta handiarekin, Donkey Kong-ekin . Garai hartan Atari eta Mattel-en arteko lankidetza gerra izan zen Donkey Kongen etxeko bideo-jokoen eskubideak, baina Colecok berehalako eskaintza eta promesak egin zituen kalitate handiagoarekin, beste edozein sistemek baino. DK Coleco-ra joan zen eta aisialdirako gertu egin zuen eta ColecoVision- ekin paketatu zuen. Etxeko unitatean arrakasta izan zuen bideojokoak gidatzeko arrakasta handia lortu zuen kontsolaren salmentak.

ColecoVision- en beste faktore bat, salmenten erregistroak hautsi ziren lehenbiziko Expansion modulua. ColecoVision ordenagailu teknologiarekin eraiki zenetik, ordenagailu bat bezalakoa da bere gaitasunak zabaldu dituen hardware gehigarriekin eraldatzea. Expansion Module # 1 ColecoVision- ekin batera abiarazi zen eta sistema bat Atari 2600 kartutxoak erabiltzeko aukera ematen duen emuladorea dauka. Gamers-ek plataforma bakar bat izan zezakeen sistema bakarra izan zuen, eta ColecoVision- ek beste edozein kontsola baino jolas liburutegi handiena eman zion. Horrek ColecoVision gezurra topatu du, Atari eta Intellivision- ek hilabete gutxira azkar ateratzen baitute.

Atari Coleco auzitara eraman zuen bere 2600 patente urratzen saiatu zenean, baina, garai hartan, bideojokoak kontzeptu berri bat izan zen, jabetza-eskubideak babesten zituzten zenbait lege zeuden. Atari-k garai hartan teknologia babesten zuen irabiatuz hartu zuen, ez bakarrik Pong klonekin, baizik eta 2600erako baimenik gabeko jokoei esker. Coleco auzitegietan estutu ahal izan zen, beren emuladoreak eraiki zituztela. Atariaren jabetzako banakako osagaiak ez bezala, auzitegiek ez zuten patente bat urratzen. Coleco zigorraz gain, salmentek aurrera egin ezean , 2600 klonezko bereizi bat egin zuten Coleco Gemini izenekoak.

Jokoak

ColecoVision- k etxeko sistemako bideojokoen kalitatezko jokoak eskaini zituen eta, nahiz eta ez ziren txanponen aldeko jolasen portu zuzenak izan, ColecoVision-en gaitasunarekin bat etortzen ziren berriro ere, etxeko sistema batean aurrez ikusi zutenek baino aurreratuagoa izan zutena.

Sistema horrekin Donkey Kong jokoa ez da soilik gertuen dagoen ColecoVision jatorrizko bideojoko bat sortzeko, baina Donkey Kong-ek inoiz baino gehiagotan argitaratutako bertsio zabalena da. Nintendo bertsioa Nintendo Entertainment System-era igaro arren , eta duela gutxi, Nintendo Wii- k ez du arcade maila guztietan.

Askok argudiatu zuten launch izenburuek, batez ere Donkey Kong , kalitatezko bideojokoak oso gertu zeudela, sistemen ondorengo jolasek ez zuten denborarik edo zainketarik erakutsi. Ikusmenezkoa eta jokatzeko jakina, ColecoVision izenburu ugari zeuden, eta ezin izan zuten flame bat izan euren txanpon-kontrakoei, hala nola, Galaga eta Popeye .

Expansion Module & # 39; s Giveth eta Taketh Away

Expansion Module # 1 ColecoVision- ek arrakastarik izan duenaren zati izan arren, sistemaren iraungipena ekarriko duten beste moduluak izan ziren.

Anticipation izan zen Expansion moduluak # 2 eta # 3 iragarkiarekin, eta horietatik ez zen gamer itxaropenak ezagutu. Expansion Model # 2 amaitu zen Steering Wheel kontrolagailu periferiko aurreratu bat izan zen. Garai hartan bere motako periferiko aurreratuena izan zen arren, gas pedalarekin eta Turbo pack-en jokoarekin batera , ez zen saltzaile handirik, eta jokoak bateragarri gutxi batzuk besterik ez zituen diseinatu.

ColecoVision-en oharra geroztik, planak publikoki abian jarri dira Super Game modulura deitutako hirugarren hedapen eredua. SGMk ColecoVision-en memoria eta potentzia handitzeko asmoa zuen, grafiko hobeak, jokatzeko eta maila gehigarriagoak dituzten jokoak aurreratuak izateko. Kartutxoen ordez, SGM diskete-antzeko "Super Game Wafers" -a gordetakoa, estatistikak eta zinta magnetikoetan partiturak handiak erabili zituen. Hainbat modulu garatu ziren eta 1983ko New York Toy Show erakusketan aurkeztu zuten , laudorio eta buzz kopuru handia jasoz. Guztiontzat ziur zegoen SGM- k Colec-ek RCA eta Ralph Baer (Magnavox Odyssey) bideojoko kontsolak sortzerakoan arrakasta izan zezakeen bigarren Super Game Modulan , jokoak eta filmak erreproduzitzeko RAC-en CED VideoDisk jokalariak antzekoak zirelako. Laserdiscos eta DVDko aitzindaria.

Ekainean, Colecok ustekabean atzeratutako GSMren oharra eta bi hilabete geroago proiektua guztiz bertan behera utzi zuen, eta horren ordez, Adam Computer- ek hedapen modulu # 3 bat argitaratu zuen.

Adam Computer Gamble

Garai hartan, Commodore 64 aukeratu zuen etxeko ordenagailua eta bideojokoen merkatuan moztuta hasi zen. Colecok asmatu zuen bideojokoak jartzen dituen ordenagailu bat egin beharrean, zergatik ez ordenagailu bat bikoizten duen joko kontsola? Horregatik Adam jaio zen.

Bere osagai askok eskuratu zituen Super Game modulutik kenduta , Adam- ek gehigarriaren teklatu bat izan zuen, datu digitaleko paketea - Komodoro 64- rako erabilitako antzeko kasete zinta datuen biltegiratze sistema, SmartWriter-eko Idazmakina Elektronikoa izeneko inprimagailua , sistema-softwarea eta in-pack joko bat.

Colecok Donkey Kong-en kontsola-eskubideak zituen arren, Nintendo-k Atari-ren akordioa amaitu zuen ordenagailu-merkatuan DK esklusiboki ekoizteko. Beraz, hasiera batean SGM- rako aurreikusitako jokoa, Buck Rodgers: Zoomaren planta , Adamen in- pack jokoa.

Aurrerapen sistema bat izan arren, Adam akatsak eta hardwarearen funtzioak betearazi zituen. Horien artean nabarmentzen ziren ia berehala erabiltzearen ondorioz datu digitalen aurkako pakete akastunak, eta ordenagailutik abiatuta sortu zen ordenagailu batetik abiatuta sortu zen datuen biltegiratze kaseteak kaltetu edo ezabatzeko.

Adam-en teknikaririk ohikoena $ 750-eko prezio tagrarekin ezkondu zen, ColecoVision eta Commodore 64 konbinatu bat erosi baino kostu handiagoa, zigilatutako sistemen patua. Colecok kamiseta aldendu zuen Adamen bideo-jokoen merkatuan. Coleco-k lau hedapen modulurako planak egin zituen arren, Intellivision kartutxoak sisteman erreproduzitzea ahalbidetuko zuen, etorkizuneko proiektu guztiak berehala bertan behera utzi ziren.

ColecoVision amaitu da

ColecoVision- k merkaturatu egin zuen 1984 arte Coleco-k elektronikaren bizkia atera zuenean, batez ere jostailu-lerroetan oinarrituta, esaterako, Aza Patch Kids .

Urte bat geroago, ColecoVision merkatua utzi zutenean, Nintendo-ko lizentziadun bazkide ohia Ipar Ameriketara iritsi zen eta Nintendo Entertainment System-ekin bideojokoen industria berriro berritu zuen.

Arrakasta izan arren, Colecok jostailuetan aurkitu zuen Adam Computerek sortutako finantza-kargak konpainiak kalte egin zezakeen konponketatik kanpo. 1988an hasi zen konpainiak aktiboak saldu eta ateak itxi zituen urtebete geroago.

Ezagutzen dugun enpresak jada ez badago ere, marka saldu egin zen eta 2005ean Coleco berria sortu zen, jostailu elektronikoak eta eskuko joko dedikatuetan espezializatua.

Bi urteko bizitza laburrean, ColecoVision- ek sei milioi unitate baino gehiago saldu zituen eta hamarkadan 80ko hamarkadako etxeko bideo-jokoen kalitate altuena eta aurreratuena bihurtu zen.