1889 - Historiaurrea
- Fusajiro Yamauchik Nintendo Koppai fundatzen du: Japoniako karta-txartel bat. Gero, izena "Koppai" askatzen dute eta Nintendo bezain ezaguna bihurtu da.
1917
- Brothers Edwin Pridham eta Peter L. Jensen Magnavox konpainiak osatzen dute, hari mugikorreko bozgorailuen asmakuntzaren ondoren.
1936
- Jukebox Fabrikatzailea Seeburg Corporation-ek Seeburg Ray-O-Lite- k mekanikoa joko du, non jokalari batek ahate mugikor bat filmatzen duenean, lehen arcade jokoaren izenburua argi pistola batekin.
1947 - Aurkikuntza garaia
- Thomas T. Goldsmith Jr. eta Estle Ray Mann-ek lehen joko elektronikoa garatzen dute. Kodeo erradioko hodiaren bidez , pantailako gainjarritan jarritako helburu batean tiro egiten duten misil bat simulatzen dute.
1952
- Ordenagailuko elkarrekintzan gizakien arteko tesia egiteko, Alexander Sandy Douglas-ek lehen grpahics oinarritutako ordenagailu-jokoan garatzen du, baita adimen artifizialean oinarritutako hausturak ere, OXO (Noughts eta Crosses) izenekoak . EDSAC hutsean hari gabeko ordenagailu bat erabiliz, zulatzeko karta eta zodiako hodi katodoa grafikoak bistaratzeko, jokoa ordenagailu batekin lehiatuko da Tic-Tac-Toe jokoan.
1954ko
- Zerbitzua eta Jokoak Enpresa (SEGA) sortu eta pinball makinak Japoniara inportatzen hasi dira.
1958an
- Brookhaven National Laboratory erakundeko erakustaldi gisa, Willy Higinbotham-eko Instrumentation Division-ko burua, Tennis for Two, bi jokalari joko ditu, puntu bat (baloia) eta lerro bat (sare) . Jokalari bakoitzak eskumuturra eta botoia erabiltzen ditu baloiaren zerbitzura eta angeluari egokitzeko. Kontrolak mezu bat bidaltzen die ordenagailuari, seinale elektroniko baten kalitate maila osziloskopio bati egokituz. Seinalea, orduan, ordenagailua zein angelu baloia mugitzeko esaten dio.
Bi zaldiz saritu ohi da lehenengo bideo-joko gisa, nagusiki ikusleentzat eskuragarri dagoen lehenengoa delako.
- Midway Manufacturing Company-ek ateak irekitzen ditu jolas-produktuak sortzeko.
1961-1962
- MIT ordenagailu teknikariak, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen eta beste hainbat laguntzaile Spacewar garatzen! PDP-1 (Programatutako Datuen prozesadorea-1) ordenagailuaren demo gisa. Jokalari bakarreko jokoek "ziri" eta "arkatza" izeneko bi espazio daude, torpedoak tiro egiten dituztelarik. Jokoa ere izar baten atzeko planoan eta zure itsasontziari pantailako beste toki bateko hiperdrive bat dauka. Ordenagailuko laborategian arrakasta izateko, jokoa PDP ordenagailuko etorkizuneko modeloekin konprobatuko da demo gisa. Lead programatzaile Stephen-ek "slug" bere laneko ohitura arruntengatik ezizenarekin lortzen du eta bi urte daramatza jokoa garatzeko.
1966-1967
- Defentsa kontratistak Sanders Associates-en langilea Ralph Baerrek bideo-joko bat asmatzen du telebistako pantaila batean bistaratzeko. Joko bera bata bestearen atzetik bi puntu osatzen dute. Milurteko trebakuntza-tresna gisa teknologia garatzeko asmoarekin, gobernuak proiektuari ekin dio The Brown Box Project izeneko sekretu sekretuarekin. Baerrek eta bere taldeak Brown Box-en teniseko jokoa ere sortu dute.
Ralph Baer-ek etxeko bideojoko kontsolen merkatuan berrikuntzak asmatu eta memoria elektronikoko Simon jokoa asmatu du.
1969
- Rick Blomme-k asmatu du joko online Spacewar bi jokalari bertsioan! PLATO-k ordenagailu bidezko sarearen aitonaren eta interneten aitzindari den ordenagailuaren denbora partekatzeko sistema publikoa. PLATO sisteman bi jokalarik Spacewaren lehiatuko dira! ordenagailu desberdinetatik.
- Bally Technologies, Inc.-k joko mekanikoen jokoak esaterako, slot makinak fabrikatzen dituen enpresa bat, Midway Fabrikako erosketak. Enpresak Bally-Midway-rako izena aldatuko du.