Nintendo bideojokoen historia

Nintendo aldeko txartelak erreproduzitzetik

Nintendo Korporazioko jokoaren industriaren nagusitasuna ez zen Super Mario Bros jokoarekin hasi edo bere lehen bideojoko kontsolan hasi . Izan ere, lehen bideo-jokoa asmatu zuten ia 70 urte lehenago kalitate jokoaren konpainia bihurtu zen. Nintendo-k 1983ko industria kraskaduraren ostean bideojokoen ospea berreskuratu zuen, baina lehenik XIX. Mendean ezarri ziren karta jokoen ospea Japoniara.

Nintendo historia

Japoniak 1633an Mendebaldeko Mendebaldeko harremanak moztu zituenean, debekuak kanporatu zituzten kanpoko karta guztiak jartzen zituztelako. Karta jolasak oso ezagunak izan ziren garai hartan (batez ere jokoa dela eta), Japoniak, beraz, ez zuen luzaroan hasi etxeko karta txokoak sortzerakoan. Horietako lehenak Unsun Karuta izeneko joko batentzat diseinatu zuten, baina azkenean partida jokatzeko modukoa izan zen, beraz, gobernuak debekatu egin zuen halaber. Txartel joko berrien bolada bat, ondorengo gobernu debekuak jarraituz joan ziren hurrengo eta hurrengo mendean.

Azkenean, XIX. Mendean Hanafuda joko-joko berri bat asmatu zen, zenbakiak erabili ordez, zenbakiak erabili beharrean. Gobernuak bere legeak lasaitu zituen txartelak erreproduzitzeko, Hanafuda txartelak saldu ahal izateko. Zoritxarrez, karta jokoen etengabeko salbuespena eta jokoaren erabilerarik eza berreskuratzen joan ziren eta karta joko berriek ez zuten erantzunik jaso, Fusajiro Yamauchi ekintzaile gazte bat agertu zen arte.

Noiz sortu zen Nintendo?

1889. urtean, Fusajiro Yamauchi-ko 29 urte zituela, Nintendo Koppai konpainiarako ateak ireki zituen. Hanafuda txartelak fabrikatzen zituzten karta-marken artean, mulberry zuhaitz baten azalean. Fusajirok bi Nintendo Koppai dendetan saltzen zituen txartelak. Artearen eta diseinuaren kalitateak Hanafuda izugarrizko ospea ekarri zuen eta Nintendo Japoniako top jokoaren konpainia bihurtu zen.

Urte berean Fusajiro Nintendo Koppai abiatu zenean, Japoniako gobernuak Japoniako Ordezkarien Ganberako lehen hauteskunde orokorrak jarri zituen abian, eta Japoniako Inperioaren Konstituzioak sortu zuen Meiji Konstituzioa. Gobernu aldaketa hauek askotariko legeen berrikuspena ekarri dute, karta joko mota desberdinak debekatu baitzituzten. Nintendo konpainiako txartelik ezagunena izan zen, lehiaketaren bat baino azkarrago hedatu ahal izan baitzuten.

Bideojokoen bilakaerak desbideratzen du

Hurrengo 40 urteetan, Fusajiro Yamauchi-ren babespean, Nintendo Koppai Japoniako goiko txartel-enpresa mantendu zen, jolas ezagunenak gehituz eta bere kabuz asmatzen jarraitzeko. 70 urte zituela, Fusajirok erretiratu egin zen eta bere semea zen Sekiryo Kaneda (nork bere izena aldatu zuen Sekiryo Yamauchi) 1929an negoziatu zuen.

Sekiryok konpainia zabaltzeko konpainia zabaldu zuen eta konpainia Yamauchi Nintendo & Company-en izena aldatu zuen 1933an sortu zen, eta Marufuku Company, Ltd.-ren bi karta-jokoen banatzaile bat osatu zuen. negozio hazkundea erraldoi bihurtzen jarraitu zuen. 20 urtetan konpainia exekutatua izan ondoren, Sekiryok 1949an sufritu zuen trazadura bat erretiratu zen. Sekiryok Hiroshi Yamauchi bere biloba izendatu zuen, garai hartan lege-eskola izan zedin, eta familiako negozioa hartu zuen.

Yamauchi Nintendo & Company-eko presidentea izatera iritsi zen Hiroshi, eskola 21 urte zituela, familia-negozioari ekin ahal izateko. Bere esperientzia faltak Nintendo langileen artean erresumina eragin zuen eta fabrika-greba egin zuen. Hiroshiek harritu egin zien guztiek zeharkatu zuten langile guztiak ixtea eta berarekin bakarrik garbitu behar zituztela produktu eta negozio potentzial guztiak behar zituen politika berriak ezartzea. Nintendo Karuta enpresaren izena aldatu zuen eta, ondoren, Nintendo Company SL-era berriro. Amazingly Hiroshi lehenengoa izan zen hainbat negozio arrakastatsu. Honako hauek dira:

Azkenean, Hiroshi enpresak konpainia ez merkaturatzeko merkatuetara zabaldu zuen, taxi zerbitzua, hotelak eta baita elikagaien industria ere. Joko-txartelen merkatuan kraskadurarekin konbinatuta, Nintendo irabaziak irabazi zituen. Nintendo konpainiaren negoziaketa berreskuratu gabe, porrot egin du.

Ultra Hand Nintendo Toy Company egiten du

Nintendo txartelaren jokoaren fabrikazio lerroaren hiltzeko bisita egin zuenean, Hiroshi-k maila handiko mantentze-ingeniaria izendatu zuen, Gunpei Yokoi izenekoa, diseinatu eta eraiki zuen beso zabalean jotzen. Hiroshi harridura zabaltzen ari zen eta azkar agindu zuen Urutora Hando aka Ultra Hand-en deituz.

Ultra Handrek berehalako arrakasta izan zuen eta Nintendo jostailuzko fabrikatzaile bihurtzeko erabakia hartu zuen. Yokoi mantentzeaz gain, produktuen garapena kontrolatzen duten Games eta Setup buru bihurtu zen. Yokoi eta Hiroshi-ren lankidetza berriro Nintendo-n berriro ere bihurtu zen industria erraldoi bilakatu zenean, Hiroshi Japoniako gizon aberatsena bihurtzen baitzuten, baina Yokoi-ren tragikoki amaitzen da.

Japoniako jostailu merkatuan Tomy Co. eta Bandi enpresek ongi finkatutako enpresak nagusi ziren bitartean, Gunpei Yokoi ingeniaritzako graduak Nintendo jostailu elektronikoen mundu berria sortu zuen. Jostailu elektroniko hauek, guztiak Yokoi-k asmatutakoak, oso ezagunak izan ziren eta Nintendo-k jostailu-merkatuan nitxo propioa garbitzea lortu zuen. Handik gutxira, Nintendo konpainia bat sortu zuen Sony Corporation-ekin, jolas elektronikoak garatzeko, hau da, Nintendo Beam Gun Game izenekoa, popular arcade light gun games bertsio baten hasiera.

Nintendo-ren bideo-jokoen historia

1972an Estatu Batuetako militarren proba proiektuan, Brown Box proiektua publiko amerikarraren eskura jarri zen lehenengo etxerako bideo-jokoen kontsolan, Magnavox Odyssey izenekoa. Jolas elektronikoen hurrengo urratsak ikusteko aukera, Nintendo-k 1975ean egin zituen bideo-jokoen munduko lehenengo saiakera egin zuen Odyssey-ren banaketa eskubideak Japoniara erostean. Merkatu berri eta zirraragarria gero eta ospe handiagoa izan zen eta Odyssey Nintendo-ren arrakasta moderatuarekin hasi zen koloretako jokoen sistemekin jolastu eta kontsolatu.

Etxeko kontsolen kolore TV Game line 1977an hasi zen Color TV Game 6-rekin, kontsola pribatuarekin sei aurrez programatutako jolasak , Pego mega hit bezalakoak . Exekuzio mugatu txikiarekin garatutakoa, sistemak konpromisoa sinatu zuen eta 1978an Nintendo-k jarraitu zuen Color TV Game 15-rekin, beste kontsola dedikatu bat, hau diseinu erosoagoa eta beste bederatzi jokoak (Pong-en aldakuntza guztiak). Urte horretan bertan, Nintendo-k ordenagailu Othello izeneko Arcades diseinatutako lehen bideo-jokoa kaleratu zuen. Hala ere, Computer Othello ez zen inoiz Japoniatik kanpo kaleratu.

Era berean, 1977an, Shigeru Miyamotoren arte-ikasle berria, bere aitaren Nintendo-ren presidente Hiroshi Yamauchi-rekin adiskidetzeaz gain, Nintendo-ren plangintzako sailetako langile-artista gisa kontratatu zen. Miyamoto laster izango da Gunpei Yokoi mentorrarekin eta azkenean bideojokoen jokalari garrantzitsuenetariko bihurtu da, Nintendoren propietate ezagunenak sortuz eta "Bideojoko modernoaren Aita" gisa hartzekotan.

Nintendo Game AEBetan

80. hamarkadan negozioa Nintendo-ren kezkak izan zen, nazio mailan eta nazioartean. Color TV Games sistema seller egonkorra izan zen, beren txanpon-arku katalogo bezala. Enpresek beren bigarren merkatuan, Ameriketako Estatu Batuetan, Nintendo of America (NOA) deitzen zioten bulegoak ireki zituzten.

Nintendo-ren Japoniako txanpon-jolaseko joko ezagunenetako bat Radar Scope izenekoak, AEBetako agintaldiaren zati handi bat erakutsi zuen pre-probetan oinarrituta, beraz, Nintendo-ren Amerikako Estatu Batuetarako fabrikatu ziren. Partida guztiz kaleratu zenean flop izugarria izan zen, nahigabeko unitateen eta inbentarioaren kostuetan galera izugarria gal ez dadin.

Diseinuaren diseinurako bere talentuak frogatzeko asmoz, Miyamotok Radar Scope motorraren eta teknologiaren erabilerarako joko bat garatu zuen, kostu gehigarri urriko unitateak erraz bihurtzeko. Aurrekaririk txikienarekin Miyamotok Donkey Kong-ek sortu zuen . Unitateak azkar piztu ziren Kongora eta berehalako arrakasta historikoa bihurtu zen. Honek Miyamoto Nintendoko jokoaren ekoizle nagusian eta txanponen arku-merkatuan dagoen indar nagusia da.

Lehen eskuko Nintendo jokoa

Miyamotoko protektoak bideo-jokoen merkatua berrabiarazi zuen Nintendo-n arrakasta izateko. Negozio-gizon bat inguratuta, autobus-tren batean entretenitzeko kalkulagailua erabiliz, Yoko-k kalkulagailu teknologiko bera erabili zuen Nintendo Game & Watch bezalako bideo-jokoen eskuko bideo-joko bat asmatu ostean (hau azkenean bihurtu zen). GameBoiari dagokionez urrun, geroago etorriko litzateke).

Eskuko ordenagailuko LCD gailuek teknologia bistaratze-teknologia bera dute, irudien ordez karaktereak eta objektuak sortuz. Aurrean inprimatutako geruza aurreko plano eta atzeko planoekin, mugikorreko animazio grafikoak jokalariaren bidez mugitu ahal izango lirateke pantailaren kontrako alboetako kontroladorearen botoien bidez. Mugimenduaren botoien diseinua azkenean D-Pad irabazlearen Emmy saria ( jokoaren kontrolagailu gisa ezaguna izango balitz) bilakatuko litzateke. Orokorrean hazi zirenean, Game & Watch diseinuak pantaila bikoitzetara zabaldu ziren, gaur egungo Nintendo DS bezalakoak .

Game & Watch arrakastatsua izan zen eta berehala hainbat jostailu enpresek euren LCDko eskuko jokoak askatzen zituzten. Sobietar Batasunean Game & Watch izeneko klonak sortu ziren, batez ere Nintendo ez baitzuten saldu SESBren mugetan. Ironikoki Nintendo-ren eskuko joko Tetris ezagunena Alexey Pajitnov ordenagailuko ingeniari sobietarrak sortuko lituzke.

Super Mario Bros Jokoak

Kontsumitzailearen sistema kartutxoak truka daitezkeen arrakasta eta potentziala ikusi ondoren, Nintendo-k lehenengo kartoizko joko sistema berria garatu zuen 1983an, Famicom -en 8 bitekoak (Familiako ordenagailura itzultzen da). memoria aurreko merkatuan kontsola baino.

Hasieran Japoniak Japoniara kaleratu zuen emaitza hutsarekin, baina Miyamotok bere Mario Bros herrira eraman zuen joko bat sortu zuen maila anitzeko abentura berri batean sartu zenean: Super Mario Bros. Nintendo-k arrakasta handia izan zuen jokoan, Famicom sistemarekin batera, kontsolaren salmentak bultzatu zituen kontsumitzaileek jokoan jolasteko. Honek Nintendo-ren jolas ezagunenak biltzeko historia luzea ere hasi zuen bere azken joko kontsolekin batera.

Nintendo Japoniako bideojoko merkatuan boom bat ikusten ari zen, baina AEBetako jokoen merkatua modu ezohikoan zegoen. Atarik ez zuen inolako sistemarik diseinatu gabeko tituluak saihesteko, Atari 2600.ak AEBetako merkatua literalki kalitatezko joko kaltegabeez gain. Hori dela eta, industria osoak ospe txarrez pairatzen du.

Lehenik, Nintendo-k Atariri AEBetara Famicom banatu zitzaion, baina odol txarra sortu zen urteetan zehar, Nintendo-k Sears-ek jatorriz Atari 2600 merkaturatzen lagundu zuelarik. Bideojokoen salmenten salmenta eta Atari 2600 unitate unitateen biltegia, Searsek ere gainditu zuen. 1983ko amaieran, Estatu Batuetako bideojokoen merkatua kraskatu egin zen, jokalari garrantzitsuenak negozioz kanpora ateratzeko.

Nintendo Entertainment Sistema gorakada

Konbentziturik, beren sistemak AEBetako merkatuan zipriztinak izan zezaketen arren, Nintendo-k Famicom AEBetara sartzeko prestatu zituen prestakinak, Atariren porrotak ikasteko arreta berezia eginez. AEBetako kontsumitzaileek bideojokoen sistemaren konnotazioarekin deskonektatu zutenean, Nintendo izeneko Famicom Nintendo Entertainment System (NES) bezalako Nintendo izeneko kalitate baxuko izenburuak pentsatu eta berriro diseinatu zuten entretenimenduko zentro osagarri gisa.

Beste konpainiek baimenik gabeko eta kalitatezko joko kaltegarriak askatzeko saihesteko, Nintendo-k 10NES blokeoaren txipa garatu du sistema eragilean jolasik gabeko jokoak saihesteko. Halaber, Nintendo Seal of Quality-en diseinatu dute baimendutako eta ofizialki baimenduriko jokoak kalitate-marka gisa adierazteko.

1985ean, Nintendo-ko lehen proba merkaturatu zuen NES New York-en, Los Angelesen, Chicagoen eta San Frantziskon zabaldu zen. Hasierako abiaratze hauek arrakastatsuak izan ziren eta Nintendo-k Estatuan zehar zabaldu zuen oharra. Mugimendu hau Estatu Batuetako bideojokoen merkatua berriro berretsi zuen eta berehala Nintendo negozioaren marka handiena izan zen.

Hurrengo pausoa: Gameboy

80. hamarkadan zehar, Nintendo-k bideojokoen merkatuan jarraitu zuen, kalitatezko auto-argitaratutako jolasak kaleratzeaz gain, Shigeru Miyamotok sortutako izen berritzaileen etengabeko korronte bat ere barne hartuta, baita hirugarrenen izenburuak behar bezala onartuz ere. prozesua NESen askapen bat egin aurretik.

Honek Nintendoren kalitatearen aldeko apustu publikoa erakutsi zuen. Nabarmentzekoa eta marka aintzat hartuta, Nintendo publikoarekiko adimenean integratu zen, 1988an Nissan Power-ekin argitaratu zuten aldizkari propioa argitaratu zuten.

1989an, Nintendo-k lehenengo eskuko joko eramangarriaren sistema garrantzitsuena eta garrantzitsuena kaleratu zuen. Gunpei Yokoi-k sortua, Game Boy- ek ekaitza merkaturatu zuen. Game Boy bideojokoekin geldiarazten ari da haurrentzat, helduek autobusez, trenez eta metroez entretenitzeko erabiltzen zituzten sistemak erabiltzen hasi ziren.

Bideojokoen gerra

Eskuko agenda arrakastatsua Nintendoren ontziari Tetris joko dibertigarriarekin lotu zitzaion, bai eta bideojokoen oreka mantendu ere bai bideojokoei eta hardcore-jokoei, baita sistemaren berezitasunak ere. Game Boy-k bideojokoen sistemen lerro luzeena izaten jarraitzen du, eta bere azken eredua, Game Boy Advance SP-ak, jatorrizko Game Boy klasiko izenburuak jotzen jarraitzen du.

Nintendo-ren lehiaketaren irabazle koherentearen zati bat prezio finkatzea, hirugarrenen esklusibitatea eta txikizkako favouriteak ahalbidetuko dituen negoziazio zalantzagarri batzuen ondorioz izan zen. Hainbat auzi hasi ziren kontsumitzaileek (prezio finkatzea) eta SEGA (beren lehiaketarik handiena) salatu zuten Nintendo-k kontsola behartuz, SEGA Master System-ekin, saltzaileen denda apaletan saltzaileek egindako negozioen bidez.

Auzitegiek Nintendo erruduna aurkitu zuten eta kontsumitzaileei berriro banatu zieten kontsumitzaileei berriro banatu eta eskaintza esklusiboak hirugarrenei eta merkatariei, baina Nintendo galera irabazi zuen garaipen berri batean. Prezioen konponketa likidazioa banatu dute milaka $ 5 berreskurapen-txekeen bidez, beraz, likidazioa kontsumitzaileek Nintendo produktuak erosi behar izan zituzten.

1990. urteaz geroztik, kontsola lehiaketa hasi zen gerra osoan. PC etxeko ordenagailu eramangarrien ospea gero eta handiagoa da, 16 biteko kontsolen sarrera, SEGA Genesis eta TurboGrafx-16a . Nintendo-k baditu lehiaketa Badia Miyamotoren Super Mario Bros 3- n, sistema-historiaren NES izenburu onena saltzeko, 18 milioi ale baino gehiago saldu eta NES 8 biteko kontsolaren gaineko salmentak gidatzeko.

Hau jakiteak aldi baterako irtenbide bakarra izan zen, Nintendo-k bere 16 biteko sistema diseinatu hasi zuen eta Super Famicon-k Japonian kaleratu zuen urte berean. Sistema berria munstro arrakastatsua izan zen 300.000 unitate saldu ordu gutxitan. Urte bat geroago, Super Famicom Estatu Batuetan Super Nintendo (SNES) bezala kaleratu zen, baina lehendabiziko estreinaldia merkatuan lehendik zegoen. Azkenean, SNESek industria berriro gainditu beharko luke, SEGA Genesis-ko lurreratzea # 2.

PC teknologiaren integrazioa

90eko hamarkadaren erdialdera, PCko teknologiak kontsola garatzen hasi ziren joko goi mailako sistemen belaunaldi berri bat sortzeko, bereziki CD-ROM disko bero berriak. Disko horiek disko txikietan informazio gehiago eduki dezakete, grafiko bikainak, jokaera sakonagoa eta esperientzia zabalagoa lortuz.

Handik gutxira, lehiaketaren diskoen kontsolak 64 biteko teknologiarekin argitaratu zituen . Nintendo-k bere disko-sistema propioa askatzeko aukerak aztertu zituen arren, 1996an 1996an Nintendo 64 (N64) kaleratu zuten joko kartutxoak itsastea erabaki zuen.

N64 kartutxoak CD-ROM diskoak baino askoz garestiagoak izan arren, karga-orduak nabarmen murriztu ziren, ia-ia berehalako informazioa entregatu ahal izateko. Diskoak sistemaren bidez laser-irakurgailua diskoaren inguruan mugitzeko eta informazioa kargatzeko modua kargatzeko eskatzen zuten. N64 Nintendo lineako lehen etxeko kontsolan ere izan zen kontrolatzailean makina analogikoa (edo thumb).

N64ren oharra bitxi bat zen. Ipar Amerikan oso ondo saltzen zen bitartean, 500.000 unitate lehen lau hilabeteetan, Japoniako harrera hotza lortzeko lehen Nintendo kontsola izan zen. Nahiz eta N64 Sega diskoaren oinarritutako kontsola gainditu arren, Sega Saturn-ek, Nintendo, Sony-ren aurre-bideo-jokoen bazkide bat, bere bideo-jokoen sistema, Sony PlayStation (aka PSOne) kaleratu zuen. Fabrikazio kostu txikiagoekin, prezio txikiagoarekin eta jolas liburutegi handiagoarekin, PSOnek N64k 10 milioi unitate baino gutxiago gainditu ditu, PSOne irabazlea sarritan. Konpainiaren historia lehen aldiz Nintendo kontsolaren sistemara jaitsi zen # 2ra.

3D - Nintendo kontsolak bere garaia baino lehen

Urte berean, N64ren Japonian kaleratu zenean, Nintendo-k beste bortxa bat jasan zuen Virtual Boy-rekin. Errealitate Birtualaren jolasa aprobetxatzeko eta saiatzeko, Gunpei Yokoi sortzailea Virtual Boy-k lehenbiziko joko-sistema izan nahi du benetako 3-D esperientzia erakusteko betaurrekoak eta ispilu-sistema mugikor baten bidez. Berak abiarazi zuen Virtual Boy-k arazoak izan zituen. Nintendo-k Yokoy-k sistema askatzeko presioa eragin zuen, izkina asko moztuz. Errealitate birtualaren esperientzia eramangarria merkaturatzen ari zen bitartean, urrun zegoen eta jokalari askok buruko mina eragin zuten. Birtual Boy-aren porrotak Yokoi eta Nintendo Hiroshi Yamauchi lehendakariaren arteko zatia bultzatu zuen.

Yokoi Nintendo-rekin geratu zen 1996. urteaz geroztik, Game Boy Pocket-aren abiaraztea, Yokoi's Game Boy sistemaren bertsio txikiagoa. Game Boy Pocket amaitutakoan, bideojoko Thomas Edison jotzen zuenak, 30 urteko harremana zatitu zuen Nintendo-rekin.

Pokemon: Nintendoren arrakastak berreskuratu ditu

1996. urtean, Game Boy-ren salmenten salmentak jolas-ikuspegi berri eta berritzailea izan zen berriro. Nintendo jokoaren diseinatzaile Satoshi Tajiri Pocket Monsters izeneko joko berri bat sortu zuen (Pokemon izenaz ezaguna) . Berehalako arrakasta Pokemonek salmentak bultzatu zituen eta frankiziarik garrantzitsuena bilakatu zen, bideojokoak, txartelak, jostailuak, telesailak eta film luzeak sortuz.

Pokemon-en arrakastarekin berrargitaratua, baina merkatuan eskuko sistema lehiakorren aurrean mehatxatua, Nintendo-k 1998an Game Boy Color (GBC) kaleratu zuen. Nahiz eta GBC-k Game Boy-en bertsio koloretsu bat baino gehiagoren ustez, GBC bat oso sistema berri eta berritzailea. Kolore joko bikainak ez ezik, lehen eskuko sistema izan zen bateragarria izan dadin, haririk gabeko konektibitatea infragorrien sentsoreen bidez erabili eta mugimenduaren kontrolatutako kartutxoak erabiltzea, azkenean Nintendo-ren Next-Gen kontsola inspiratu baitzuen. Nintendo Wii .

Nintendo-k kontsola eta eskuko alderdien aurrean gorabeherak izan ondoren, 2001ean konpainiari urtebetetze handia izan zen, bi sistema berriak kaleratu baitzituzten beren eguneroko tradizio guztiak berritzea. 2001eko martxoaren 21ean Game Boy Advance Japonian estreinatu zen eta 2001eko irailaren 14an, bere lehen disko kontsolan, Nintendo GameCube debuta egin zuen.

Nintendo Classic Gamesekin bateragarria

GBCren bi urte igaro ondoren, Game Boy Advance-k SNES kontsola kalitatea eskuz eramateko ekarri zuen. 2D jolasak estilo klasikoan sortzeko azken sistema ere jatorrizko Game Boy jolas klasiko guztiarekin bateragarria da. GBAk Nintendo joko klasikoen portu gehiago ditu beste edozein sistema baino. Game portuak Nintendo Game & Watch eta NES izenburuak dira, SNES eta txanpon-opako bideojokoen artean. GBAk beste edozein joko sistema gainditu du eta gaur egun ere eskuragarri dago.

Microsoft-ek Xbox eta Sony-ren PlayStation belaunaldiko bigarren belaunaldia kaleratu zuenean, PlayStation 2, zeinak jolasak, DVDak eta CDak jartzeko diseinatutako entretenimendu sistema guztiak barne hartu zituen.

Nintendo-k kontrako ikuspegia hartu zuen eta GameCube-k bideojokoetarako bereziki diseinatutako "egungo" kontsola bakarra askatu zuen eta lehiaketa baino kostu txikiagoan saldu zuen. Zoritxarrez, ikuspegi hori ez zen harrapatu, eta GameCube-k Nintendo kontsola-gerren hiru lekutan jaitsi zuen, PlayStation 2 # 1 eta Microsoft-en Xbox-n # 2 datozenak.

Noski, garaipenari esker, Nintendo-k marrazketa-taula berreskuratu zuen eta etxeko joko kontsolaren "Belaunaldiko" berri eta bakarra sortu zen. 2001ean, Nintendo Iraultza bideojokoekin, mugimendu kontroleko kontrolarekin modu berri batean pentsatu zen.

2002ko maiatzaren 32an, Nintendo 53 urte zituela eta jokoaren industriaren abangoardia zuzendu ondoren, Hiroshi Yamauchi lehendakari izatetik erretiratu zen eta Nintendo zuzendaritza batzako presidente bihurtu zen. Bere oinordekoa, Satoru Iwata, Nintendo-ren Plangintza Korporatiboaren arduraduna, bere oinordekoa izendatu zuten eta Yamauchi familiako kanpoaldeko Nintendo Lehena izan zen.

Oraindik Leading Gaur egun NES Classic eta Nintendo Switch-rekin

Lehendakaritza berriaren azpian, Nintendo-k merkatuan kokatutako ikuspegi aurreratuagoak bilatzen hasi zen, ez bakarrik jokoen kalitatea areagotuz, baina jolasak nola jokatzen diren. Lehenik eta behin, 2004an Nintendo DS- a argitaratu zuten, lehen etxeko joko-sistema, ukipen-pantaila sentikorra duena eta Nintendo Game & Watch geroztik Nintendo jokoaren Boykin erabiltzeko lehen Nintendo agenda.

Nintendo-k DSa zuzenean lehiatu zuen Sony-ren Sony PSP-rekin eta Nokia N-Gage-rekin. Jokatzeko hurbilketa berria arrakastatsua izan zen eta DSen salmentako eskuko # 1a gidatu zuen, nahiz eta Game Boy Advance-ren salmenten erregistroa denboraren zati batean desegin.

5 urte igaro ondoren Nintendo Revolution Nintendo Wii izena aldatu eta 2006ko azaroaren 19an Ipar Amerikan argitaratu zen, Wii-k Nintendo kontsolan lehenbailehen Japoniara bidali aurretik. Wii-k bere mugimenduaren kontrol berezia du, GameCube diskoekin atzeraeragarritasuna eta Wii Denda Channelren Virtual Console barne hartzen dituen Wii Virtual Console barne. Bertan, Gamers-ek NES, SNES eta N64 izenburu klasikoak erosi eta deskargatu ahal izango ditu eta baita jolasak ere. lehendik dauden lehiaketatik SEGA Master System eta Genesis, TurboGrafx-16 eta TurboGrafx-CDak, eta Neo Geo eta Neo Geo CDak. Europako hainbat Commodore 64 izenburu ere eskuragarri daude, baita Japoniako jokoak MSX ordenagailu sistema klasikotik ere. Ezaugarri horietako guztiek sistema bakarrean konbinatzen dituzte merkatuan dauden beste Next-Gen kontsola baino.

Jokatzeko bikaina den HD grafikoen kalitatearen gainetik duten jokabidea mantentzea, Wii-k berehala abiatu zen ordu batzuk barru eta ia bi urte geroago, oraindik ere zailagoa da Nintendo-k ekoiztea baino eskaera handiagoa izan dezan. Nintendo DS eta Wii arrakasta Nintendo filmatu du kontsola merkatuaren goialdean eta kontsolen gerren irabazle gisa iragartzeko. Horren ondorioz, Nintendo Nintendo NES Classic Edition-en ospea ikusten ari da eta Nintendo aldetik oso ezaguna den Nintendo bertsioaren askapenarekin, agenda elektronikoa ere indartsua da.

Nintendo-ren 117 urteko leinuarekin bideo-jokoen historiaren osotasuna ikusi du eta kontsola fabrikatzaile bakarra joko sistema kontsola belaunaldi guztietarako sistema bat askatzen du. Gailurreraino jarraituko dute orain, joko klasikoak modu askean entretenitzeko.