Goi mailako kalitate grafikoak, eduki sakonak eta gehiago
Kontsola jokoaren berpiztearen ostean, industria gero eta handiagoa zen, baina berrikuntzarako eta teknologia aurreratuagoa lortzeko lasterketa hasi zen lehiaketa gainditzeko. Handik gutxira, bideojokoen arduradunak konputagailu indartsuenak biltegiratzeko gailua onartu zuen, CD-ROMa. Handizkako fabrikatzailea ez zen fabrikatzaileek baino gutxiago, CD-ROMek informazio gehiago eduki zuten eta diskotik kanpoko programazioa atera zutenean beharrezkoa zen. Honek kalitate grafiko handiagoa, jokaera landuagoa eta eduki aberatsagoa lortu zuen.
1992 - CD-ROMeko adina Aurreratua
- Arcade joko historiako oharrak
- Mortal Kombat
- SEGAk bere lehen CD-ROM oinarritutako etxeko kontsola kaleratu du Sega CDarekin, Genesis gehigarriarekin. Zoritxarrez, dagoeneko jabea edo Genesis erosteko prezio-etiketa altuak sistema eragotzi egiten du erreklamatzeko. Berez, SEGA-k Genesis eta Sega CDak JVC-rekin saltzen ditu, Wondermega izeneko Wondermega izenekoak, altzari handiko eta goi-mailakoak direnak.
- Id Softwareek Wolfenstein 3D-k argitaratu du, lehen pertsonaren tiroaren ospea masa merkatura eramateko ardura duena.
1993 - La Quinta Generación
- Panasonic-ek lehenengo CD-ROMa kontsolan, 3DOa, ontziak bidaltzen ditu. Time Magazine aldizkarian izandako produktuaren izena da, kalitate handiko kontsola da merkatuan, hala nola, Alone in the Dark eta Need for Speed bezalako frankiziak. Hala eta guztiz ere, prezioen etiketa eta merkatuaren gainbegiratzeak sistema huts egiten du.
- Atari-k Jaguar merkatua berreskuratzeko azken saiakera egiten du. CD-ROM sistema badago ere, Jaguarrek kartoizko jolasak jartzeko tokia ere badu. Bere bug ridden prozesadore, memoria hutsegiteak eta sistema kontrolagailu konplexua bonbak, eta Atari kontsola merkatuan irten eta argitaletxe jokoak itsasten.
- Doom oharrak eta Wolfenstein 3D azkar gainditu du FPS joko ezagunena.
1994 - Sony sartu jokoa
- Arcade joko historikoen oharrak:
- Tekken
- Sega Saturn eta Sony PlayStation- k Japoniara ailegatu besterik ez. Bi CD oinarritutako sistemak dira, 32 biteko grafikoak entregatzeko, baina Saturnek hardcore gamers helburuak ditu, PlayStation-k aldi baterako Gamers helburuak ditu.
- Sega eta Time Warner Cable-k Sega Genesis-era konektatzen duen egokigailu batekin lan egiten duen Sega Channel-k lehen bideoa abiarazi du. Gamers kanalean saioa hasi eta jokoak ugari jolas daitezke, hilean gehitzen direnak. Zoritxarrez, kableen inguruko politikak eta Genesisen amaierako bizitzak laster hil egiten dute kanala.
- Cyan-ek Myst-en oharrak egiten ditu eta azkar bihurtzen da garai hartako ordenagailu joko onena, merkatuaren birdefinizioa.
1994 - Game Age Ratings Born
- Bideo jokoen bortxazko eta sexu edukiaren inguruko kezka gero eta handiagoa denez, Entertainment Software Rating Board (ESRB) sortu da. Bideojokoen lehen adin-sailkapen sistema 10 urte geroago estandar bihurtzen da. MPAA movie rating taulan ez bezala, ESRBk bere balorazioa oinarritzen du, ez bakarrik edukiari dagokionez, baita esperientzia interaktiboan ere.
1995 - Kontsola eta ordenagailu jokoak
- Sega Saturn eta Sony PlayStation-k Estatu Batuetan askatu dituzte hainbat hilabete. Saturnek PlayStation merkatura eramaten gaitu, baina SEGA-ren presarik askok ondorio asko jasaten du abiarazitako izenburu gutxi eta garestia den hardwarearekin. Sony-k PlayStation-ren oharretako jokoak stock aberatsago bat prestatzeko denbora ematen du. Horrez gain, Sony PlayStation prezioa 299 $ -ra murrizten du, hardwareak saltzen ditu galerak eta kostuak joko salmenta gehiago egiten ditu.
- Microsoft-ek Windows 95ren oharra argitaratzen du, Windows ordenagailu ordenagailuetarako lehen sistema eragilea darabilen instantzia.
1995 - El muchacho virtual
- Benetako Errealitatearen craze probatzeko eta aprobetxatzeko Nintendo Virtual Boy abiarazten du. Game Boy sortzailea Gunpei Yokoi-k garatutakoa da, Virtual Boy helburua benetako 3D grafikoak emateko lehen joko sistema da. Hasieratik, Virtual Boy-k arazoak ditu. Errealitate birtualeko esperientzia eramangarri gisa merkaturatu da, urrun dago eta jokalari askok buruko mina eragin diezaieten. Gunpei Yokoi ustez Nintendo-ren presarik produktua kaleratu zuen eta prest zeukan aurretik. Virtual Boy, Gunpei eta Nintendo alderdiaren porrota, 30 urteko harremana bukatu ondoren.
1996 - Kontsola eta ordenagailu jokoak
- Nintendo kartutxoa oinarritutako jokoekin lotzen da 64 biteko kontsolarekin, Nintendo 64 (N64). N64 birusak bi aldiz kontsumitzen ditu CD-ROM oinarritutako jokoek eskatzen duten kargatzeko denbora gabe. Erabateko desabantaila da fabrikazio-kostuak beste sistemen gainetik gainditzen duela. Hurrengo urteetan N64 eta PlayStation menderatzen dute merkatua.
- Tomb Raider PlayStation, Saturn eta PC abian jartzen da, Lara Croft, emakumezkoen pertsonaia ezagunena jaiotzerakoan.
- Id Software-ek lehen aldiz kaleratu ditu lehen pertsonako tiroak, Quake, 3D grafiko aberatsak eta multiplayer gaitasun linealak.
- Meridian 59, guztiz 3D errendatutako grafikoekin egindako lehen MMOG bertsioa doakoa da online.
1996 - Handizkako eta Novedad Gaming
- Tiger Electronics-ek Game Boy lehiaketa bat eskaini nahi dio Game.com-ekin, eskuko agenda sistema bat, helbide-liburua, kalkulagailua eta linean sartzeko. Gaitasun horiekin batera, Tiger-ek ez ditu arreta handirik egiten jokoen artean.
- Zurrumurruak joystick eta kontrolagailuetan sartzen dira, jokalariari bibrazioaren feedbackak jolasaren emaitza zuzenaren ondorioz.
- Tamagotchi, lehenengo maskota birtuala, Japoniako eta Estatu Batuetako berehalako hit bihurtzen da.
1998 - Ordenagailuen indarra aprobetxatzeko kontsola belaunaldiaren seigarrena
- Sega-k Dreamcast-ek Japonian jarriko du martxan, une horretan sistema onena eta kontsolaren jokoen kontsumitzaileen berritzailea dela kontuan hartuta. CDak oinarritutako sistemak 128 biteko grafikoak erabiltzen ditu, aldez aurretik mahaigaineko ordenagailuekin bat datorren prozesatze-ahalmena eta jokoan oinarritutako eraiki batean.
1998 - Ordenagailuen bigarren belauna
- Nintendo-ek kolore eskuliburuak eramaten ditu Game Boy Color-ekin (GBC) . Eskuzko sistema aitzindari bat, GBC-ren berritasunak etorkizuneko jokoen joera asko sortzen ditu, haririk gabeko konektibitatea, atzera bateragarritasuna eta jolasak, zurrunbilo-paketeak eta mugimenduaren sentsoreak, sistema nola mugitzen den jakiteko.
- Beren etxeko kontsola porrota egin ondoren, SNK-k eskuz egindako bertsioa askatu zuen Neo-Geo Pocket-k. Kontsola baino merkeagoa izan arren, jatorrizko pantailan zuri-beltzean argitaratzen da eta jokoaren garatzaileek ez dute babesik onartzen. Nahiz eta Neo-Geo Pocket Colour-en kolore-pantailan falta ez den azkarregi, sistemak bi urte igaro ondoren apurtzen du.
1999 - Dreamcastek Fails eta EverQuest abiarazten ditu
- Sega Dreamcast-ek Estatu Batuetan argitaratzen ditu. Irten hasiz gero, Sony-k PlayStation 2- k 2001ean kaleratutako salmentak berehala jaitsarazten ditu. Hori dela eta, Sega Dreamcast-en produkzioa eten egin eta kontsola merkatuan guztiz atera da. Atari bezala, beste sistema batzuen bideojokoen edizioarekin itsasten dira.
- Sonyk EverQuest-ren denboraren MMOG arrakastarik handiena jarri du abian, eta azkenik, generoaren sinesgarritasuna merkatuan ematen du.
2001 - Ordenagailuen eskutik hirugarren belaunaldia
- Nintendo-k Game Boy Advance (GBA) argitaratzen du , azken joko-sistema 2D jolas guztiak estilo klasikoan ekoizteko. GBA bideojoko klasikoen portu gehienen sistema da, baita Nintendo Game & Watch eta NES, SNES eta N64 izenburu ezagunak ere.
2005 - The Next-Gen Consoles Begin
- Xbox- ek Xbox Live Arcade martxan jarri du, Xbox eta Xbox 360 sistemen kuota-oinarritutako deskargen zerbitzua. Kontzeptu hau bizitza berrian aritzen da, hala nola, Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic eta beste hainbat joko klasiko ezagunetan.
2006 - Hurrengo Gen Kontsolak Jarraitu
- Wii Virtual Console-ren Wii Shop Channel-k tarifa deskargatzeko sistema eskaintzen du Wii kontsolara, NES, SNES, N64, Sega Genesis eta TurboGrafx-16 sistemen bertsio osoko bertsioen bertsio osoa duten audientzia berriekin. Jolas horiek erreproduzitzeko GameCube kontrolagailua edo haririk gabeko Wii Classic Controller izan behar duzu.
- PlayStation Network-ek PlayStation 3rako Next-Gen kuotak deskargatzeko sistema abiarazten du, PlayStation 1 klasikoko oharrak, hala nola Crash Bandicoot eta Tekken 2 bezalakoak, baita Arcade klasikoak, Joust eta Gauntlet II bezalakoak ere.
- Ralph Bear-ek National Domal of Technology saria eskuratu du etxeko kontsola bideojokoa asmatzeko.