Bideo-joko klasikoen historia - CD-ROMen iraultza

Goi mailako kalitate grafikoak, eduki sakonak eta gehiago

Kontsola jokoaren berpiztearen ostean, industria gero eta handiagoa zen, baina berrikuntzarako eta teknologia aurreratuagoa lortzeko lasterketa hasi zen lehiaketa gainditzeko. Handik gutxira, bideojokoen arduradunak konputagailu indartsuenak biltegiratzeko gailua onartu zuen, CD-ROMa. Handizkako fabrikatzailea ez zen fabrikatzaileek baino gutxiago, CD-ROMek informazio gehiago eduki zuten eta diskotik kanpoko programazioa atera zutenean beharrezkoa zen. Honek kalitate grafiko handiagoa, jokaera landuagoa eta eduki aberatsagoa lortu zuen.

1992 - CD-ROMeko adina Aurreratua

Irudia © SEGA Corporation

1993 - La Quinta Generación

Packshot © Id Software

1994 - Sony sartu jokoa

Informatikako Historia Museoaren irudiaren adeitasuna

1994 - Game Age Ratings Born

1995 - Kontsola eta ordenagailu jokoak

1995 - El muchacho virtual

1996 - Kontsola eta ordenagailu jokoak

1996 - Handizkako eta Novedad Gaming

1998 - Ordenagailuen indarra aprobetxatzeko kontsola belaunaldiaren seigarrena

1998 - Ordenagailuen bigarren belauna

1999 - Dreamcastek Fails eta EverQuest abiarazten ditu

2001 - Ordenagailuen eskutik hirugarren belaunaldia

2005 - The Next-Gen Consoles Begin

Informatikako Historia Museoaren irudiaren adeitasuna

2006 - Hurrengo Gen Kontsolak Jarraitu