Pac-Man - Garai guztietako bideojoko garrantzitsuena

Gaur egun, Pac-Man- ek entzun ez duen gamer bat asetzeko izango litzateke. Jokoan, baita gure gose-heroi gisa, bideojokoen ikonoak eta 80ko pop-kultura bihurtu dira, bideojokoen jolasak fenomeno bihurtu arte. Pac-Man- ek jolasak, jantziak, liburuak, marrazki bizidunak, janari produktuak, bideojokoak jartzen zituen merkatu propioa sortu zuen eta jatekoari buruzko joko baterako ideia txiki bat hasi zen.

Oinarrizko gertaerak:

Pac-Manen historia:

Namco, bideojoko mekanikoen joko garatzaile garrantzitsuena, 1955. urtean hasi zenetik sortu zenetik Japoniako konpainia on bat izan da, eta 70eko hamarkadaren amaieran, bideojokoen merkatuan jokalari garrantzitsuak izan ziren lehenengo jokoari esker, Gee Bee (Breakout ongi landu da) eta Galaxian-eko lehen espazio jaurtitzailea ( Space Invaders-en oinarritutakoa )

Namco-ren diseinugile nagusietako bat, Tōru Iwatani, aurrez diseinatu zuena Gee Bee eta ondorengo sekuentziak, ikusle gizonezko eta emakumezkoei zuzendutako joko bat bilatzen saiatu zen.

Tōruk Pac-Man-ekin sortutako teoriak daude, Tōru-k pizza bat falta zuelarik eta berehala inspiratu zen. Ideia nola sortu zen kontuan hartu gabe, seguruenik baieztatu den gauza bat da ekintza nagusia janarazi nahi zuela.

Jolas gehienak Pong-eko rip-off edo espazio-tiroak izan ziren. Helburua hiltzea zen, jateko ez-bortitza jokoaren ideia ezin hobea izan zen, baina Tōru taldearekin batera diseinatu eta eraiki zuten. 18 hilabeteko jokoa.

Puck Man jatorrizko izenburua da, 1979an Japonian estreinatu zen jokoa eta berehalako arrakasta izan zuen. Orain, arrakasta handia izan zutenez, Namco-k AEBetara askatu nahi izan zuen, eta Japoniak jokoen merkatu handiena izan zuen. Arazoa ez zen banaketa kanalak Ipar Amerikan izan ziren Midway Games-ekin lizentziarik gabeko jokoarentzat.

Puck Man izenarekin "P" aldaketak "F" bat izan zezakeen pranksterrek markatzaile magiko batekin, erabakia Amerikan jokoan Pac-Man izenarekin aldatzeko erabakia hartu zuen. izen hori gaur egun mundu osoan erabilitako pertsonaia sinonimoa da.

Pac-Man Estatu Batuetako arrakasta monumental eta arrakastatsua izan zen. Karakterizazioa izar bihurtu zen, bai arkitekturaz eta baita herri kulturaz ere. Handik gutxira, arcade, pizza-aretoa, taberna eta egongela ziruditen ziren garai guztietako jatetxe ezagunenen artean zutik edo koktelezko armairu bat lortzeko.

Pac-Man eta Ghost Monster History Bisita gehiago - Ghost Monster Autopsy: A History Pac-Man eta bere hilen etsaiak

Jolasa:

Pac-Manek puntu bakunean labirinto batekin hornitutako pantaila bakarrean egiten du; beheko erdiko mamu sorgailu batekin eta Pac-Man zentroaren beheko erdian muntatuta.

Helburua labirintoan puntu guztiak nahastea da Ghost batek harrapatu gabe (jatorrizko jokoan Monsters gisa aipatzen da). Mamu batek Pac-Man ukitzen badu, gortinak txikiak dira, horia jateko baino gehiago.


Jakina, Pac-Man ez da bere arma propioik gabe, labirintoaren izkinetan botere pilulak daude. Pac-Manek mamelonak jaten dituenean, mamuak guztiak urdinez jartzen dira, Pac-Manek chomp jarri dezan seguruenik. Behin jaten direnean, mamuak begi flotatzaile bihurtzen dira, mamu sorgailu bihurtzen duten marra bat azala multzo berri baterako.

Pac-Man-ek puntuak eta botere pelletak jaurtitzen dituen bitartean irabazten du, hobe da irabazten duen mamu bakoitzeko, eta are gehiago labirintoan ausaz agertzen den fruituaren gainean.

Pac-Man-ek pantailako puntu guztiak jaten duenean, maila amaituko da eta zinematografiako labur bat agertuko da Pac-Man eta Ghost Monsters elkarren artean jarrita eszenatoki desberdinetan. Hau da maila arteko zinematiken adibiderik zaharrenetariko bat, Donkey Kong- en 1981ean narratiba bat sartzeko zabaldu zen kontzeptu bat.

Ondorengo mailak lehen bezalako labirinto-diseinua da, mamuak azkarrago mugitzen direnak, eta denbora-tarte laburretan irauten duen energia-pelletaren efektuak.

Pac-Manen joko perfektua:

Partida inoiz amaitu ez zen diseinatu zen, betiko bizirik irauteko edo jokalari bakoitzak bere bizitza galtzen zuen arte, ordea, 255. maila gainditu ezin daitekeen akats baten ondorioz. Pantaila erdia gobbledygook bihurtzen da, eta ezinezkoa da puntu eta labirintoa eskuineko aldean ikustea. Hau hiltzeko pantailara deitzen da, akatsak jokoa hiltzen duelako.

Pac-Man joko perfektua jokatzeko pantailetan puntu guztiak jatea baino gehiago eskatzen du. Horrek esan nahi du fruta bakoitza, botere pellet eta mamu bakoitza jaten dituzula urdinak jartzen dituztela eta bizitza inoiz galdu gabe , hiltzeko pantailan amaitzen diren 255 mailen artean. Jokalari honek guztira 3.333.360 puntu emango dizkio.

Pac-Man joko perfektua jokatu duen lehenengo pertsona Billy Mitchell izan zen, baita Donkey Kongeko puntuazio handiko txapelduna ere, eta The King of Kong dokumentalaren gaia : A Quarters eta Perspective Ghosts: Arcade Beyond .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture:

Pac-Man bideojokoen karaktere ikonikoenetako bat izaten jarraitzen du. Bere pop kultura eragina zabala da eta Pac-Man eta Gabon arteko elkarte bitxia da.

Hemen oso urrun dagoelako hemen Pac-Culture artikulu ugari eskaintzen dizkizugu ...