Ezin duzu beldurtu huts egin

Berretsi gabeko arrakastarik gabeko jokoak

Zenbait joko dira itxura bikaina dutelako, beste batzuk mediocre eta beste batzuk bertan behera utzi dute. Hala eta guztiz ere, badira zerbait berrien promesarekin noizean behin salto egiten dutenak, ezin dutela bat datozen esperientzia bat eskaini nahi. Zoritxarrez, askok itxaropenez beteriko hutsuneak izaten jarraitzen dute, baina euren ideiek beste jokoetan eragina izaten dute. Begiratu hauetako batzuk azpitik.

Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)

Mech-en simulagailuak pinudi gainean zeuden 90eko hamarkadan eta 2000ko hamarkadaren hasieran. Capcomek Steel Battalion sartu zuen , mech simulator izendatu zuen joko bat. Ez zen gamepad hutsarekin jokatu behar, baina kontroladore pertsonalizatua 40 botoi, 2 joystick eta 3 pedal ditu. Zoritxarrez, jokoa berdinegia izan zen ikusle nagusientzat, eta erreproduzitzeko balio txikiegia ez zezakeen 200 $ pricetag justifikatu. Kontrolatzailea erabiltzeko beste joko bakarra izan zen segizioa, Steel Battalion: Kontakturako linea, orain arte desagertu den lineako ahalegina.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

"Munduko lehen 4D jokoa" deiturikoa, "Blinx: The Time Sweeper jokoaren manipulazioa denboraren manipulazioan oinarritua. Blinx, katu antropomorfoa, TS-1000 xurgagailuaren fidagarritasuna, aurrerapena, grabazioa, pausoa eta denbora motela boterea izan zituen. Kontrolak oso konplexuak eta solteak ziren, eta jokoa oso zaila zen bere xede-audientzako. Microsoft-ek blog-aren maskota izateko Blinx aukeratu zuenetik hurbil zegoen Microsoft-ek, baina irabazi apalen ondorioz, ideia hori baztertu egin zen eta Blinx jokoaren historiara itzuli zen Bubsy eta Aero Acro-bat bezalakoak.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Too Human-en garapen garbiaren historia ez zen mesedetan, asmo handikoa izan zen, Norse mitologiaren eta zientzia fikzioaren konbinazio bikainarekin. Zertxobait zientzilariaren teoriaren erabilerari esker, bere istorioa kontatzeko balio izan zuen jokalarien begien aurrean distira egin zuen, jokoen diseinurako lehen jokoetariko bat izatera, filmak eta telebistako ikuskizunak erreserbatutako larritasunarekin puntua. Zoritxarrez, 2014ko Silicon Knights-en berrikuspen faltagabea eta geroago, Trilogia inoiz ez da jarraituko.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox liburutegia beti izan da Japoniako RPG tradizionalei dagokienez, beraz, Infinite Undiscovery-ren iragarkiak zalapartatsuak izan ziren zaletuetatik. Partida bukatu zen denbora errealean burutzen ari zen berritzeko, eta jokoaren edozein unetan edo edonon aurkitutako aurkikuntza-sistema, geroago beste topaketa batzuetan eragina izan zezakeen informazioa aurkitu zuen. Hala eta guztiz ere, jokoa diseinuan inkoherentziaz beteta zegoen eta azken produktua RPG klixeen amalgamaren erdipurdikoa zen eta borroka frustratingak ez zuen jakin non joan nahi zuen.

Filmetan zaude (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect-en aurretik, Xbox Live Vision Kamera zegoen, eta jokatzeko modu bakarra erabiltzeko lehenengo jokoetariko bat izan zen You're in the Movies. Jokatzeko mini-jokoak izan ziren erreproduzitzaile bat behaketa eta kamera zehaztutako ekintza mimika parte hartzen duten. Partida pixka bat lehenago zegoen arren, Xbox Live Vision Kamera besterik ez zuen fideltasuna eta ezaugarriak jolas mota horri itzultzeko. Hala eta guztiz ere, Filmak ari zara Kinect indartsuagoaren etorrerarekin estreinatuko litzatekeen jolas-ostalari bat inspiratzen.