1978ko Arcade Best Games - Classic Year In Review

1978. urteaz geroztik bideojokoak oraindik ere entsalada egunetan zeuden. 1971. urtean abian jarritako lehenengo txanponen bideojokoak etengabe hazten ari zen ospea etengabe hazten ari zen joko mekanikoak poliki-poliki irten ziren eta Pong gustatu zitzaien. '78 bideo-jokoen amaieran pop kultura eromena lehertu zen, batez ere gure zerrendan hautatutako zenbaki bati esker, Space Invaders . Hau ere mundua lehenbiziko trac-ballaren jokoan sartu zen, lehenengo etengabeko korronte jokoa eta lehenengo POV gidatzeko jokoa. Hauek dira arcade-n urteko grooviest bateko izenburu ezagunenak, berritzaileak eta aberatsak.

10eko 10

Space Invaders - Taito (Japonia) Bally Midway (Estatu Batuak)

'78 'joko garrantzitsuena bideo-aretoak bideoaren kulturaren fenomeno modestean arrakasta izugarria izan zen, fanatikoak itsasontzien itsasontzi sinkronizatu batean tiro egiteko aukera paregabea izan baitzuten. Lehenengo eredua beltza eta zuria izan zen pantailan kolorezko gainjartzea, eta, geroago, ereduek kolore osoko grafikoak eta alien formazioen aldakuntzak izan zituzten. Joko hau hain ezaguna zen Japoniako txanpon eskasia eragin zieten. Ia berehala, beste argitaletxe batzuek eraitsi zuten 12 urte baino gehiagoko 12 klonekin, guztiak Super grafikoa, Super Space Stranger eta Alien Invasion II .

Irakurri historia osoa hemen: Space Invaders - Alien Shooter jarri Video Arcades eta Atari 2600 mapan

10/10

Super Breakout - Atari

Flyer © Atari

1976ko Breakout klasikoaren segizioak originalaren jolas bera du baina 3 modako joko desberdinekin eta kolore grafikoekin. Jokalariak paletak kontrolatzen ditu pantailaren oinarrian, baloi bat bop pareta batzuei aurre egiteko, adreiluak arrakastaz botaz. Jokoa gainditzeko adreilu guztiak garbitu behar dira kanpoan. Kontrolak palanka mugitu ahal izateko eskumuturra osatzen dute, botoi bat botoia eta jokatzeko moduen artean aldatzeko beste botoi bat abiarazteko. Modu desberdinetan, besteak beste, bikoitza : bi pilotak jokolarekin jokatzeko, Cavity - jokalariak horma gainetik jarritako bi bolak askatu behar ditu, eta Progresiboa non horma poliki-poliki jaisten den jokalariari. Breakout denbora guztian erauzitako jokoa izaten jarraitzen du, berriena Block Breaker joko mugikorrarekin.

10/03

Atari Football - Atari

Flyer © Atari
Futboleko lehenengo bideo-jokoaren lehen bideo-joko bakarra, baina lehen trac-ball-jokoa zen, Centipede arcade klasikoarekin ospea lortu zuen kontrol sistema. Trac-ballek joystick-a ordezkatzen du jokalariek eremuan kontrolatzeko. Koktelen mahai kabinete formatuan bakarrik argitaratuta, jokalariek bata bestearen kontra agertuko dira pantailaren / eremuaren kontrako aldeetan. Grafikoak koloreko monotonoa izan zen X eta Oren ordezkariekin, delitu eta defentsa bereizteko. Mugimendua bizkortzeko euren taldea, jokalariek trac-balla bira eman behar izan zuten ahalik eta azkarren.

04 de 10

Fire Truck - Atari

Flyer © Atari
Joko horren armairuen diseinua bere jokaera bezain berezia da. Bi aldibereko jokalarientzat egokia denez, unitatea eserlekuaren atzealdean eraiki daitekeen kontrol malkartsua da. Gurpilen frontearen eta atzeko aldeko bolantea, sute-kamioia gidatzen duten jokalariek hiriko kaleen labirinto baten bidez sua itzaltzen duten bitartean. Grafikoek kolore bereko kolore berde bat dute goitik beherako ikuspegitik. Aurrealdeko eserlekua jokalari kamioiaren gidaria gidatzen du, atzeko aldeko trailerra kontrolatzen duen jokalari gisa. Fire Truck -ek jokalari bakarreko modua ere badu, jokalariek zein gurpilen gainean eserarazi nahi duten kontrolatzeko nahi duten kamioia zein den aukeratu ahal izateko.

10/10

Avalanche - Atari

Flyer © Atari
Noiz Pong hit handia arkupeetan Atari azkar joan lan egiteko paleta / pilota gai izan ziren, eta horietako onena Breakout eta Avalanche izan zen . Breakout- ek baloi bat sakatu zuen horma baten kontra jaurtitzeko, Avalanche alderantzizkoa zen. Jokalariak sei paddle dorrea erabili behar ditu, "laurden" erorketak erortzen direnean. Sabaian geruza bakoitza garbitu ondoren, alde batetik bestera apurtu egiten da. Kontrolak Pong eta Breakout berdinak dira, eskumuturra alde batetik bestera mugitzeko.

10eko 10

Bideo Pinball - Atari

Flyer © Atari
Txikitako oparirik gabeko izenburu gutxietako bat kontsola jokoan oinarritutako etxeko lanak hasi ziren. Bideo Pinball antzinako eskola pinball makina bat bezala jokatzen da, alboko alboan botoiak osatuta, udaberrian kargatutako Plunger baloia abian jartzeko eta makina fisikoki bonbardatzeko ordezkapen botoia ere. Jokalekua beirazko plaka batean inprimatuta dago, eta grafiko digitalak ere erakusten dituen monitore baten gainean islatzen da, jokoa 3-D itxura duena. Grafikoak baloia eta efektuak dira, bumpers eta disco-estilo gloriosa pinball doodads guztiak hit ondorioz.

07 de 10

Orbit - Atari

Flyer © Atari
Star Trek-ek inspiratutako joko bat da, non bi ontzi borrokatzen baitituzte, planetako orbita etengabe bira egiten duten heinean. Elkarri lehertzen ez ezik, hainbat hondakin edo arriskuren bat kraskatu edo suntsitu behar dute. Oinarrizkoa, dibertigarria eta addictive jokoa.

08 de 10

Abiadura Freak - Vectorbeam

Flyer © Vectorbeam
Mugarri garrantzitsu bat, Speed ​​Freek lehen pertsonako POV bat erabiltzeko gidatzeko lehen jokoa da. Bektore bektorial beltz eta beldurgarriak beldurrez, basamortuko errepidean ibiltzea komeni da gelditu gabe. Horretarako, beste autoak, polizia-zirkuluak eta zamariak saihestu behar ditu jokalariak. Line artearen grafikoak gordinak badira ere, jokoaren intentsitate apur bat du erlojuaren gutxitzea. Denbora-muga dago, eta ondoren, guztira puntu kalkulatzen dira.

10/09

Sea Wolf II - Bally Midway

Flyer © Midway Jokoak
Jokalari bat erakusteko monitore tradizional baten ordez, bihurgune hau duen itsaspeko jaurtitzailea periscopioei begiratzen diozu, koloreko ekintza ikusteko. Jokalari bat edo bi aldi berean diseinatua, kabinete bi alboetako periscope formako ikusleek osatzen dute, non gurutzeak lerrokatu behar dira etsaiaren ontziak gainditzen saiatzeko.

10tik 10

Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
Bideojokoaren lehenengo etengabeko mugimenduak jokalarien aurkako kontrolagailu bat erabiltzen du etsaiaren lurraldean zehar itsasontzian maneiatzeko, ahalik eta helburu gehienetan puztuz. Monitore kabinete leihoaren goialdean kokatzen da, zuriune eta zuri grafikoak islatzen dituen oinarri angeluz betetako ispilu batean. Honek 3-D efektua sortzen du, itsasontzian lurrean gainetik pasatzean agertzen dena.