Atari 2600 historia - amaiera hasieran

Atari 2600 historia

Atari agur esaten dio Pongi eta deiak "& # 34; STELLA! & # 34;

Atari-k Pong jokoaren bideojoko bat kaleratu zuenean, aurrez programatutako etxeko joko-unitate dedikatu gisa, arrakasta monumentala izan zen eta fabrikatzailearen fabrikatzaileari behin eta behin imitatu zitzaion. Urte gutxitan, apalategiak klonak eta aldakuntzak inbaditu zituzten, batzuek microchip bera erabiliz ere joaten zirenak. Nolan Bushnell-en Atari kooperatibak bideojokoen sistemen belaunaldi berri bat sortzeko asmoa zuen industria liderra izateko. Horretarako, Atari-k Cyan Engineering-ek erosi zuen, "Stella" izenburupean kontsola teknologiko berri batean lanean ari zena.

Garai hartan, etxeko bideo-jokoen kontsolek Matematikan oinarritutako Logika Teknologia erabiltzen zuten, non aldagaiak harremanak eta kenketak zehazteko erabiltzen ziren. Honek aukera ematen du grafiko berdinak edo antzekoak berriro erabiltzeko oinarrizko joko kopuru mugatu batean. Teknika Ralph Bayerren Brown Box-eko militar proiektuan berritu zen, eta Magnavox Odyssey bihurtu zen. Horregatik, kontsolen lehen belaunaldiko etxeko bideo-joko guztiak berdina zen.

Eskuineko teknologia aurkitzea eta garatzea

Logika-teknologiaren ordez, Cyan-en Stella proiektuak MOS Teknologia 6502 izeneko zentral prozesatzeko unitatea (CPU) erabili zuen, mikroprozesadorea den 8 biteko mikroprozesadorea. Programa horri buruzko informazioa mikrotxipen bidez prozesatu ahal izango da azkar, bankua hautsi gabe. Hurrengo galdera kanpoko iturburu batetik joko askoren programak nola eman ziren.

1972an, Hewlett-Packard-ek ROM-kartutxoak erabiltzen hasi zen, shell bat erroldatutako slot baten bidez ordenagailuarekin konektatutako programa-fitxategi batekin. ROM kartutxoak Stellarako irtenbide ezin hobea eskaintzen zuten. Fitxategi fitxategiak ROM txartelean gorde ziren, ausazko sarbide memoria (RAM) txipa gain, eta MOS Teknologia 6502 prozesadoreak programa informazioa irteera / irteera (I / O) txipa bidez irakurtzen du. Logistika alde batera utzita, zer irtenbide egokiena izan zen ROM Cartridgesen kostu baxua izan zen, eta Cyanen auto-garatutako Telebista Interfazearen Adaptatzailea (TIA) soinu txipa erabiliz, konponbide grafikoak eta soinuak osatu ziren.

Saldutako gizona

Aldi berean gertatzen den aldi berean, aldi berean, aldi berean, ez zen harritzekoa beste enpresa bat bera kontzeptu bera garatzea aldi berean, eta Fairchild Semiconductor Company-k Atari merkaturatu zuen 1976an Fairchild Video Entertainment System-ekin Fairchild Channel F ) Fairchild F8 CPUa erabiltzen zuen, Intel-en sortzailea Robert Noyce-k garatua.

Atari Stella-ren garapenean ekonomikoki sakona izan zen eta diru-sarrerak eta botere gehiago behar zituen oharra egiteko. Publikoa zenez, ez zen aukera bat burtsa jaitsi ahala. Channel F-ren merkatu kuota osoa galdu nahian, Nolan Bushnell-ek Warner Communications-ekin (Time Warner-ek gaur egun bezala ezagutzen dena) erosi zuen. Bushnell-ek langileei eutsi zion negozioa burutzeko.

Stella 1977an behin betiko bukatu eta kaleratu zenean, izena Atari Video Computer System- era aldatu zen, baina geroago Atari 2600 izenekoaren berri ere aldatu zen, CX2600 fabrikazio-zenbakiaren ondoren. Hasieran, 2600. urterekin harrera ezustean estreinatu zen, baina hitza azkarregi lortu zen eta 1979. urtea izan zen arrakasta, milioika unitate baino gehiago salduz, urte horretan bakarrik. Zoritxarrez, arrakasta izugarri hazten zen garaian, Bushnell-en Warner Communications-ekin harremanetan jarri zen. Bushnell-ek konpainia utzi zuen 1978an, kontsolaren arrakastaren lekuko izan zen urtebete lehenago.

Hurrengo urteetan zehar, Atari historiari eutsi zion, lehiaketaren zatirik handiena saltzen ari zen instalazioen oinarria eta jolas liburutegiarekin. Lehiaketa handienetakoa da, Channel F-k, 2600eko grafiko edo soinu-gaitasunik ez zuela, ezta Warner Communications bezalako erraldoi korporatibo bat ere. Channel F izan zen bere lehen mota izan arren, bakarrik 26 tituluak inoiz kaleratu zen, eta Fairchild laster succumbed Atari salmentak nagusitasuna.

Atariren arrakasta izugarria ezinbestean gertatu zen bere kausaz. Konpainia orain exekutatzen ari zen moduan, programatzaileek beren tratamenduarekin pozik zeuden. Atari Bushnell-en zuzendaritzapean, lan giroa eta dibertigarri bat izan zen, lanaren onarpen apur bat edo saria emanez, bideojokoaren argitalpen industriaren egitura oraindik gaur egun pairatzen duen egitura estua eta korporatiboa. Handik gutxira, Atari enperioaren eraikuntzan lagundu zuten programatzaileek 2600erako jolasak argitaratzeko euren enpresa propioak sortu eta utzi zituzten.

Jolas trukeak kontsola baten ideia kontzeptu berria zenez gero, eta bideojokoen sistemen aurreko belaunaldiek klonazioa elkarren artean banatu zutenean, copyright-aren, patenteen eta marka komertzialen legeak ez ziren sortu lehen alderdiaren kontsola fabrikatzaileek babesten dituztelako gaur. Handik gutxira, merkatuan jolasak ziren uholdeak, 2600erako diseinatutakoak, eta Atari ohiak ziren saltzaileek egindakoak. Hirugarrenen argitaletxeek eskubide horien inguruan lan egin ahal izan zuten Atari logotipoaren bidez, Atari Inc-ekin zerikusirik ez zuten oharpen bat eransten baitzuten, eta "Atari Video Game System" kartutxoa diseinatu zuten.

Handik gutxira, Atari hasi zen Pong-en desagertzearen eraginez. Ez daukate itxura antzeko jokoekin, baina 2600 urretako pieza bat lortzen saiatzen ari ez diren enpresen kopuru handi batekin, jolas ez ofizialen uhin sorta batekin. Joko hauetako askok eduki eta kalitate txikia izan zuten. Nahiz eta Atari auto-argitaratutako izenburuak sufritzen hasi ziren, produkzio-ziklo ugari eta lehendik dauden programatzaile gehienak dimisioa eman zuten.

Gune askok, berriz, 2600 Atlasen jokoaren hasierak eta 1983ko bideojokoen industria-kraskaduraren inguruko jokoaren askapena izan arren, pilaketa gehiago izan zen: jokoak gehiegi, kalitate gutxi eta oso etxebizitzetan eta arkupeetan hazkundea teknologia gutxi. Warner-ek Atari saldu zuen 1984an Commodore Business Makinak berehala jokoaren edizioa itxita.

1986an, Commodore-k 2600 bertsioaren bertsio berri bat argitaratu zuen aurrekontu izenburu gisa "The Fun Is Back!" Marketineko etiketa lerroarekin. Sistemak neurrizko ongi saldu zuen baina azkenean 1990. urtean amaitu zen. Gaur egun, Atari 2600 etxeko salmenta etxeko kontsolan luzeena izaten jarraitzen du eta bere izen ezagunenetariko asko hurrengo goi kontsola eta eskuko jokoak berriro argitaratzen ari dira, Aurrean programatutako plugin-unitateak retro bildumak bezala.