Non behar dut bildumagile retro bat?

Jolas eramangarriko gailuak irteera handia izan liteke.

Retro jokoari dagokionez, sarritan mahaigainek beren kontsola anaiak oihukatzen dituzte. Joko eta klasikoen bilduma hasteko gero eta garestiagoak direnez, retro novice hobeagoa izango litzateke merkatu merkeagoa lortzeko, baina joko eramangarrien mundu interesgarri gisa. Kontsolaren oharretako mailan berreskuratutako eszena arreta handienean, zaila da antzerki-jokoaren obsesioa edonon hasteko non dagoen jakitea. Inoiz beldur! Zure gogoko portables gogokoenak erakutsiko dizkizugu klasiko ezagunetatik, makinak ilundu eta ahaztu gabe baina oraindik ikusgarriak direnak.

Nintendo Game Boy

Argitaratze-data: 1989

Jokoak kopurua: 1,200+

Gunpei Yokoi diseinatua eta bideojokoen Nintendo erraldoiak kaleratu du, Game Boy ilustratzaileak ez du sarrera bat behar. Ordenagailu desberdinen bidez Game Boy-en aurrean kaleratu ziren, horietako batzuk geroago estaliko gintuzten, gailua izan zen benetan bideo-jokoen merkatuan benetan sartzeko. 120 milioi bizi-unitateen salmenta masiboak Nintendo konprimitutako eskuko jokoen erregearen alde indartsuak ziren, koroa oraindik ere erabiltzen ari da gaur egun.

Onena biltzeko : Game Boy-k merkea lortzeko aukera eskaintzen du. Zure inguruan flotatzen duten unitate askok jatorrizko Game Boy bat berreskuratzen dute. Game Boy jolas gehienak merkeak dira, nahiz eta fan-gogoko karaktere protagonista izan oraindik. Zoritxarrez osatzeak, Nintendo-k Game Boy-en jolasak era berean kontsolan jokatu zituen Gamecube-ri. Kartutxoak eta eskuliburua duten kartoizko kaxak normalean amildegi batera desagertu dira, erosketa ondoren azkar, beraz, Game Boy jokoen bertsio osoak aurkitzea zaila izan daiteke.

Sega Game Gear

Argitaratze-data: 1990

Jokoak kopurua: 300+ (600+ Master Sistema bihurtzailea)

Sega Genesis eta Super Nintendo arteko lehia gogorarazten duen "Sega-k Nintendon't" izeneko ospetsuaren aurretik ere, Sega Nintendo batailan beste bataila batean egin zuen. Nintendo-ren eskutik merkatuan nagusi ez zen borrokarik gabe. Nintendo-ren Game Boy ikonoa estreinatu zen urtebeteko epean, Segak joko Gearrekin erantzun zuen. Sega Game Gear teknikoki aurreratuagoa zen Game Boy baino. Segurtasun Sistema Seguruko Segurtasuneko Sistemako backlit koloreko pantaila eta Segurako sistemaren baliokidea denez, Game Gear-k Game Boy-a uratik atera zuen, zehaztasun gordinen arabera.

Hala eta guztiz ere Game Gear-en boterea prezioan zegoen. Game Boy-k, Game Boy-ek bikoiztu egin zuen jokoan, 6-8 orduko 6 bat orduko 6 bat AA bateriarekin bateria-jokoaren bateragarritasuna vs. Game Boy-en 10+ orduetan 4 AA-an, Sega-ren gailua aukeratu zuten jokalariak Baterietan ia bi aldiz gastatu.

Game Boy-ren aurka pilatuta, Game Gear-ek unitate kopurua errespetagarria izaten jarraitzen du. 1996. urtean utzi zenean, 30 milioi unitate saldu ziren. Sega-ren eskuliburu merkatuan bakarrik egia izan arren, Game Gear Nintendo Game Boy-en arrakastaren bat-bateko parekorik gertuenena izan zen beste edozein ordenagailu baino PSP arte.

Onena biltzeko: Sega Game Gear 1990eko hamarkadaren erdialdean eskuko agenda merkatuan jartzen dela erakusten du. Game Boy-ek ondarea osasuntsu bat utzi du Pokemon, Link's Awakening eta Tetris bezalako izenburuekin, Game Gear joko asko ahaztuta. Sega dendarientzat edo Sega produktua ez zuten inoiz ez zutenek, baina zer eskaintzen duten ikusteko bitxia da, Game Gear bilduma berriaren hasiera bikaina da. Game Boy-k baino bitxiagoa den arren, ez da arazorik behar Game Gear eskuko bat aurkitzeko nahiko merkea. Interes bereziko Master Sistema-bihurgailua da, Sega Master Sistema jokoak erreproduzitzeko aukera ematen duena eta eraginkortasunez zure eskuko izenburu-sorta bikoizten duena.

Tiger Game.com

Argitaratua: 1997

Jokoak kopurua: 20

Tiger Electronics famatua izan zen 1990eko hamarkadaren hasieran, oso merkea LCD jokoak izan ziren, gazteek Gamers nahi duten Granny litzateke, beraz, horiek Game Boy Gabonetan. 1997an, eskuko merkatuan betetako hutsune bat ikusi zenean, Tiger-ek eskuko eskuko eskuliburua eskuratu zuen gailu osorako: Game.com.

Munduko Wide Web piztuaren interesa piztu zenez, Game.com-ek hainbat modutan aurreratu zuen makina berezi bat izan zen. Lisboan eta ukipen-pantailarekin, Nintendo DS-k 7 urte lehenago, eta Nintendo Game Boy arerioaren antzera gainditu zituen soinu eta barnerak.

Zoritxarrez, Game.com-k hiru erabakia zorrotz jasan zuen. Pantaila, mugikorreko elementuekin fideltasuna handia izan arren, freskatze izugarri bat izan zuen pantailan ekintza nahaspilatsua bezalakoa. Txikizkariak, Tiger-en LDC jokoak independiente txikiagoak merkaturatzeko erabiltzen zirenak, Game.com merkaturatu zuten modu berean. Game.com sarritan jostailuen artean jartzen zen beste bideo-kontsolen ordez, eta osagarriak eta kartutxoak sarritan agindutako eskaera baino txikiagoa zen.

Tiger-ek Game.com software guztia garatzeko erabakia ere hondamendia izan zen. Tiger-ek arrakasta-IP baimenak egiteko gai izan bazen ere, jolas faltak, jokoak onak izateagatik, Tiger aho-hitza eta zalea izan zuten prentsa-estaldura galdu zuten. 1999. urtean amaitu zen Game.com-ek garatutako jokoaren garapena eta eskuz egindako produkzio berria 2000. urtean gelditu zen.

Onena biltzeko: eskuko agenda bila bazabiltza zikinkeria merkea biltzeko, Game.com zuretzat da. Boxed sistemak, Game.com jatorrizkoak, eta Pocket Pro hobetzea, eta zigilatutako jokoak oso merkeak dira. Internet Txartela eta Web Search bezalako osagarriak bitxiak dira, baina ez dago eskari handirik.

Gamate

Argitaratze data: 1991

Jokoak kopurua: 60-71 (zenbaki zehatza ezezaguna)

Gamate-k lehen begiratuan Game Boy-en klon bat izan behar luke Hong Kong-en klona izateaz gain, baina eskuz eramateko sistema independentea den arren. BitCorp Taiwaneko bideojoko enpresak Famicom eta Atari 2600, Colecovision eta Sega Master System-en klonak sortu zituen 1980ko hamarkadaren amaieran, eta Game Boy-ek Nintendo-ren oharra kaleratu zuen eskuko agenda bere aurrekontu propioarekin sistema, Gamate.

Gamatek ia merkatu garrantzitsu guztietan sartu zuen (Japonia izan ezik) harrigarriro gutxi dakioke sistema honi buruz. RAM kontroleko konfigurazioa eta ikusmen eta audio gaitasunak Nintendo Game Boy-ren antzekoak badira ere, Gamate-k PUZ pertsonalizatua eta dokumentatua du. Gamate-ren jokoak NEC-en Turbografx 16-k erabiltzen dituen txartelen antzekoak dira, baina diseinu originala dute.

Gamate ez da jolas bikainen bastioia, eta oso lausoa da jolas batzuk erreproduzitzeko. Bit Corp-ek joko guztiak garatu ditu bai etxeak bai kontratuak txikiagoak diren enpresentzat, beraz, hirugarrenen laguntza ez da existitzen. Hala ere, kutxazain txikia, Taiwango konpainia, 60-71 jokoak, berriz, generikoak oso erreproduzitzaileak diren arren, askapen handiak dira. Izan ere, Gamate liburutegiak N-Gage, Game.com, edo Gizmondo-rekin jokoak gehiago dituen arren, bitxia bada ere, gailu iluna. Xehetasunak urriak izan arren, Bit Corp 1992an sartu zen, eta UMCk, Gamate-k txipak hornitu zituena, gailuaren fabrikazioa hartu zuen, 1993an ekoizpen itxiera.

Onena biltzeko bada: Dirua duzu eta erronka bat nahi duzu. Gamate bideo-jokoen makina misteriotsuenetakoa da. Erregistro txarrak direla medio eta eskuko telefonoak lurralde guztietan banatzaile desberdina izan zuenez, ia ezinezkoa da jolasen askapenaren kopuru zehatza jarraitzea, edo, gainera, zer eskuko agenda kaleratu duen.

Gamate-ren kolektiboek ikerketaren orduak aurrera egin beharko lituzkete, sistemaren dokumentazio guztia espekulaziozkoa edo osatu gabe geratzen den bitartean. Gainera, Nintendo Game Boy-en ez bezala, eskuko agenda horiek ez ziren ohikoak, oraindik fabrikatzen ari zirenean, gaur egun prezio altuak lortzen dituztela ere, nahiz eta salgai bat aurkitu.

Milton Bradley Microvision

Argitaratua: 1979

Jokoak kopurua: 12

Milton Bradley Microvision euskarri aldagarrien eskuko agenda guztien aitona da. Bideo-jokoen definizioa ez den bitartean, Microvisionek "kaseteak" erosteko eta trukatzeko hainbat joko erreproduzitu ahal izango dituen gailu elektroniko baten kontzeptua aitortzen zuen. Hala ere, Game Boy geroago ez bezala, kartutxoak mikrokontrolagailu eta joko ROMak zituen, LCD pantailan, itzalita / desaktibatzeko, eta kontraste-eskumak dituen oinarriarekin.

Microvision-ek jokoaren trukaketa ilusioa soilik eman zuen arren, kartutxoa bakoitzak bere sistema propioaren sistema bat baitzegoen pantailan ken zuela, kontzeptua guraso eta seme-alabentzat oso interesgarria zen. Zoritxarrez, hasierako pantailako pantaila horietako askok osagai hori bereizten duten elementuekiko sentsibilitatea dute, unitateak ezertarako balio duelako.

Onena biltzeko: Milton Bradley Microvision gailu historiko dibertigarri bateko objektu historiko bat da. Grafikoak eta jokuak gordinak dira, baita Nintendo Game Boy estandarrak ere. Microvision-ek biltzen dituenek egin beharko lukete bideo-jokoen historiako bitxikeria jabea izatea, funtsean jolastu ahal izateko.

Kaskoak berez ez badira ere, kaxak daude. Haurrentzako zuzendutako elektronika gehienek bezala, Microvision cassettes-en paketea normalean bota zen laster erosketa ondoren. Oinarrizko unitateen LCD kontuekin bat etortzea, inbokatutako Microvision bilduma bat osatzea komenigarria izango da.

Ondorioa

Izotzezko punta ukitu dugu eskuko agenda elektronikoen munduan. Itzuli laster eta irakurri gure bildumako gailu eramangarrien zerrendako 2. zatia.