1983an jolas kontsumitzaileek kontsola merkatuan uholdeak itotzen zituzten, batez ere jokoaren eskaintzarekin. Bat-batean, industriarik azkarrenak eta errentagarrienak kraskatu egiten dira. Industria jokalari gehienak jolas-merkatuan mugitzen dira edo ateak itxi egiten dituzte guztiz. Bi urte geroago, industria hirugarren adina bihurtzen da berriro, jokalari berri guztiekin ... eta, noski, Atari.
1983 - Arcade Jokoak
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Cliff Hanger
- Congo Bongo
- Dragon en lair
- Mario Bros.
- Spy Hunter
- Star Wars
- Hilabete batzuk besterik ez da askatzen , Dragon Lair eta Cliff Hanger dira laserdisc teknologia erabiltzeko lehenengo coin-op bideojokoak. The laserdisc-ek bideo mugikorrentzako eta zelula animazioko lehenbiziko jokoak izateko aukera ematen die. Dragon Lair lehen aldiz kaleratzen den bitartean (Don Bluth maisuaren jatorrizko animazio guztia protagonista) Cliff Hanger-ek zurrunbiloari ekin dio zurrumurruari eta animazio birziklatua erabiltzen du Japoniako anime seriearen Lupine III-ren eskutik. Laserdisc jokoak DVD jokoak modernoen aurrekoak dira.
1983 - Bideojokoen Industria Kraskatzea
- Oversaturated merkatu bat, kalitatearen gainbehera, eta Commodore lehiaketa, PC eta Apple ordenagailuak AEBetako bideo-jokoen merkatua kraskatu egiten da. Atari Atari 2600 amaiera bukatzen du, Coleco eta Mattel-ek bideojokoen negozioan irteteko, eta jokoarekin loturiko hainbat enpresak porrot egiten du. Dotorea burbuila lehertu bezainbeste, bi urte irauten du.
- Japoniako etxeko kontsola merkatua Estatu Batuek baino Estatu Batuek baino gehiagok bereizten dute eta ez dute kraskadearen ondorioak sentitzen. Nintendo-k Famicom (Nintendo Entertainment Sistema), garai hartan etxeko kontsola aurreratuena estreinatu zuen Japonian. Sistema gaueko sentsazioa da. Nintendo-k Atari-k Estatu Batuetako banaketak eskaintzen dizkio, baina akordioa AEBetako kraskaduraren ondorioz erortzen da.
1984
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Karate Champ
- Marmol Madness
- Punch-Out!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Space Ace
- Apple-k ordenagailuaren ordenagailurako bertsio berritze garrantzitsu bat egiten du eta Macintosh ordenagailu pertsonala askatzen du.
1985 - Arcade eta Computer Gaming
- Arcade joko historikoak Argitalpena:
- Gauntlet
- Indiana Jones eta Doom tenplua
- Microsoft-ek PC software sistema eragilearen Windows garatzen du gehigarri gisa DOS-era.
- QuantumLink (aka Q-Link), Commodore ordenagailuetarako lehen lineako zerbitzu publikoetako bat da.
1985 - Rebirth eta hirugarren belaunaldia
- Nintendo askatu Famicom AEBetan Nintendo Entertainment Sistema (NES) gisa, industria kraskadura bukatu eta kontsola jokoaren hirugarren belaunaldia abiarazi zuen. "Kontsola" terminoa saihestea NES Entertainment Sistema deitzen zaio eta bideo osagaia da. Salmentak teilatuan barneratzen dira eta Nintendo jokoaren industriako indar nagusia da.
- Nintendo-k Super Mario Bros-ek abian jartzen du maila anitzeko plataforma aberatsa. Joko da hain ezaguna NES sistemako salmentak gidatzen dituela eta NES-rekin paketatuta lortzen hasten da. Mario garai guztietako bideojokoen pertsonaia ezagunena bihurtu da.
- Zientzien Sobietar Akademian, Alex Pajitnov programatzaileak Tetris joko puzzlea sortzen du.
1986 - Atari-ren itzulera eta SEGA-ren abiaraztea
- SEGAk NES sistemarekin zuzenean lehiatzen duen SEGA Master Sistema askatzen du. Teknologikoki NES baino hobea izan arren, Nintendo merkatuan mantentzen da marketing taktikak askoz ere oldarkorragoak izan daitezen. Master Sistemak ez du Estatu Batuetako NES mailetara iristen, baina oso ondo Europan.
- Atari-en atariaren 7800 atariaren bertsio guztiak berreskuratzeko eta berreskuratzeko, Atari 5200-ren gabeziak konponduko dira. Sistema lehenetsi bateragarriak ere egin ahal izango dituzte, Atari 2600 eta 5200 izenburuak erreproduzitzeko aukera emanez. NESen lehia eta SEGA Master Sistema, 7800 azkar fizzles.
1989 - Laugarren belaunaldia
- Azken hiru urteotan, jokoak mugimendu egonkorrak baina kontsola berrikuntzak ez dituztelako, SEGA eta The NEC Corporation-ek erabaki dute partaidetza eta teknologia berritzea Sega Genesis-rekin (MegaDrive-aka) eta The Turbografx-16.
- Sega Genesis lehen aldiz 16 biteko kontsola da Mattelen Intellivision-k geroztik. NES 8 biteko baino grafiko handiagoarekin, Genesis Sega sistemarik ezagunena bihurtzen da eta NESek dirua ematen dio.
- Zaletuek uste dute Turbografx-16 garai sistemarik aurreratuena, prezio-etiketa handiagoa dela eta kontrolatzaile bakarra duen portu bakarra izatea. Jokalari anitzeko jokoetarako, egokitzailea eta bigarren kontrolagailua erosi behar dituzu. Japonian arrakasta handia izan arren, Turbografx-16 hirugarren postua da Estatu Batuetako kontsolaren gerrateetan.
1989 - Handiko Iraultza
- Nintendo-ek joko guztien sistema entzutetsuena askatzen du Game Boy- k, Game & Watch innovator Gunpei Yokoi-k sortutako eskuko unitate kartutxoa. Game Boy-k kalitate handiko jokoen eta marketineko bultzatzaile handi bat aurkezten du. Bere arrakasta sendotu egiten da Nintendo paketeak popular eta addictive puzzle jokoa Tetris batera.
- Nintendo-ren Game Boy lehiatzeko, Atari-k bere eskuko sistema, Atari Lynx-ek, lehen eskukoa kaleratu du LCD pantailan. Grafiko kalitatea hobeak badira ere, Game Boy-k errazago programatu eta merkatuaren kuota handiagoa du. Lynx-en salmentak duinak izan arren, Game Boy-en arrakastarekin batera succumbs.
1990 - Console eta Computer Gaming
- Super Mario Bros. 3 bertsioa NESarentzat eta garai hartako bideojokoen garaiena bihurtzen da.
- SNK-k Neo-Geo-k, aurrerako jokoen sistema askatzen du orain arte. Hala eta guztiz ere, sistema azkar galdu egiten da 649.99 $ -ko aparteko prezio altuagatik eta 200 $ baino gehiago kostatzen diren jokoak. Jokoak beraiek, Metal Slug, Fatal Fury eta Samurai Showdown-ek, gaur egungo eta hurrengo eguneko kontsolako kontsumoaren bizimodua gainditu dute.
- Amiga CDTV-k lehen ordenagailu eramangarria kaleratu du CD-Rom Drive unitate estandar gisa erabiltzeko.
1990 - Eskuko iraultza jarraitzen du
- Turbo Express, Turbografx-16 bertsioaren bertsio eramangarria gaur egungo eskuko aldez aurretik. Turbografx-16 kontsolaren kartutxoak (kreditu-txartelaren tamaina buruz zeukan) guztiak erreproduzitu ahal izango dituzu, baina Turbo Vision telebistako periferikoarekin telebista eramangarri batera eraman dezakezu. Turbo Express arazoak izan zituen osagai merkea eta pantaila akastun baten ondorioz.
- Sega-k bere eskuko sistema, Game Gear, eskuko agenda bakarra askatzen du Nintendo-ren Game Boy-rekin lehiatzeko. Game Gear-ek koloretako pantaila bat du, baina Turbo Express edo Atari Lynx baino prezio txikiagoa da.
1991 - Arcade eta Console Gaming
- Arcade joko historiako oharrak
- Street Fighter II - beat-em-up generoa popularizatzen duen jokoa.
- Nintendo-k Super Nintendo-k (SNES), bere lehen 16 biteko kontsola sistema kaleratu du eta Super Mario World-rekin paketeak ditu. SNES arrakastatsua da eta lepoa eta lepoa lehiatzen ditu Sega Genesisarekin.
- Sega lehen Sonic the Hedgehog jokoaren ontzia. Izenburua hain ezaguna da, Sega Genesis salmentak handitzen dituela eta Sonic azkar Sega ikonoan sartuta. Sonic gabe zalantzagarria da Sega Genesis Super Nintendorekin lehiatu ahal izatea.
- Game Genie, NES, SNES eta Genesis jokoetan Cheats desblokeatzeko aukera ematen duen kartoi gehigarria, merkatuan hitsa.
1991 - Online Gaming
- Discworld MUD jokoa irekitzen da, Terry Pratchett eleberrian oinarrituta. Denbora askotako multiplay jokalari lineal bihurtzen da.
- America Online lehen aldiz oinarritutako online multiplayer jokoaren lehen jokoa aurkeztu du, Neverwinter Nights. Stormfront Studios-ek garatutakoa, Neverwinter Nights publikoarentzat eskuragarri dauden MMOG lehenetariko bat da.
- The ImagiNation Network (aka Sierra Network) lehen zuzeneko multiplayer sarean zuzenean doa. Ordaindu beharreko kasuetarako, behin-behineko bideojokorrek linean parte hartu ahal izango dute eta komunitatearen beste kide batzuekin jolastu jolasak, xake eta poker-tik kirol eta ergel artean.
Bideo-joko klasikoen historia 5. Zatia - CD-ROMen iraultza