Magnavox Odyssey - First Gaming Console

1966. urtean, Ralph Baer-ek, Sanders Associates-en defentsa kontratistak diseinatzeko ekipamenduko ingeniari nagusia, telebistako monitore batean joko sinple bat egiteko teknologia sortu zuen. Urtebete geroago, Baerrek eta bere taldeak joko bat sortu zuten, pantailan elkarren atzetik datozen bi puntuak sortuz.

Gobernuak jarraitu zuen Brown Box proiektuaren sekretua finantzatzea, prestakuntza militarreko tresna gisa. Baerren taldeak teknologiaren hobekuntzarekin jarraitu zuen eta lehen aldiz bideojokoaren periferikoa sortu zuen, telebistako sistemarekin lan egiteko sistema eragile argia.

Brown Box-ek Odyssey-era - First Video Game Console:

Brown Box-ek trebakuntza militarrak erabiltzeko plana ez zuen nahiko lan egin. Sei urte geroago, sekretu sekretu nagusia eten egin zen eta Sanders Associates-ek Magnavox konpainiako elektronikako teknologiarekin lizentziatu zuen. Brown Box izena aldatu zen, apur bat birmoldatu eta kaleratu zen joko sistema lehen kontsola sistema hasiera merkatuan - Magnavox Odyssey - eta industria bat jaio zen.

2006an George W. Bush presidenteak Ralph Baer-ek aurkeztu zuen National Medal of Technology saria etxeko bideo-jokoen kontsola asmatzeko.

Eskuliburu honetan dioenez, "Odisea telebistan parte hartzearekin, ez zara ikusle bakarra!"

Oinarrizkoak

Jatorriz paketatuta

Master Control Unit - The Console

Jatorrizko Odyssey bateria unitate angeluzuzena izan zen, aurrealdeko kargatzeko jokoaren txartel slot batekin. Atzeko aldeko portuak bi kontroladoreentzat, argia fusil fusil osagarria eta audio / bideo RF kablea. Behealdean erdiko kontrolaren eskutokia eserita dago, grafiko bistaratzea eta 6 C-zelula bateriak konpartitzen dituen konpartimendua Channel 3/4 switch batekin. Bigarren mailako oinarrizko kanpoko sare txiki bat ere izan zuen potentzia egokitzaile bati (bereiz saltzen da).

Game Kablea: Master Control Unitatean sartutako kable baten amaieran eta bestea Antena-jokoaren Switchera.

Jokalarien kontrol unitatea - Kontrolagailuak

Joystick edo kontrolagailu modernoak ez bezala, Jokalarien Kontrol Unitatea karratua izan zen eta azal lauak eseri diseinatu zen. Goialdean, berrezarri botoia eseri alboetan jarritako kontrol-alboetan eta eskuineko korapiloaren amaierako kontrol ingeleseko (EC) nodoa. Eskutokiek "paddle" mugimendu bertikal eta horizontala kontrolatu zuten, ECek "baloi" egokitu zuen bitartean. Baloia pantailaren erdian jartzeko, EC bihurtu duzu planteatutako markaren adierazlea.

Jokalari anitzekoa: bi jokalarentzako lekua diseinatu zen. Jokalari anitzeko joko bat aktibatuta zegoen bigarren erreproduzitzailearen kontrol unitatearen berrezarri botoia sakatuz.

Antena-jokoa aldatzea

Aldaketa mota hori oso arrunta zen 70eko eta 80ko hamarkadan, baina gaur egungo unitate modernoekin zaharkituta geratu zen. Itzuli egunean, antenak telebistarako seinaleak bidali zituen VHF terminaletatik alanbre-konexio baten bidez. Konmutadorea instalatzeko, VHF terminalaren antena duen U formako kableak deskonektatu dituzu, konektatutako torlojuak Antenen / Joko aldatzailean erantsiz. Ondoren, berunezkoa aldatu egin da eta telebistaren VHF terminaletara konektatu. Antena joko batetik bestera igarotzean, Odyssey-ren seinalea telebistara joan zen.

Telebista moderno batera konektatzeko moldagailu berezi bat behar duzu - denda elektroniko gehienetan eskuragarri.

Grafikoak eta pantaila gainjarriak

Odiseatuaren grafiko bakarrak puntu eta lerro zuriak ziren. Jolasak atzeko planoko grafikoak izan arren, sistema pantaila gardeneko gainjartzeekin batera iritsi zen. Pantailan jarrita zeuden eta jolasetarako atzeko plano gisa erabiltzen ziren. Partida batzuk atzeko planoan gabe jokatu daitezke, esate baterako, mahai-tenisa, besteak beste.

Sistema bi dimentsio ezberdineko gainjartze multzoekin paketatuta zegoen. Handiak 23 eta 25 hazbeteko telebistak izan ziren, berriz, 18 eta 21 hazbeteko pantailetan.

Gainjartzeak barne ...

Joko eta Puntuazio Txartelak

Sistemak ez zuen memoria idazgarria izan, puntuazioen jarraipena egiteko, eta ez da nahikoa grafiko-gaitasunek testu laburtua sortzeko, beraz joko askok karta jokoen erabilera eskatzen zuten, mahai jokoetan eta puntuazio-txarteletan, esate baterako, golf edo bowling bezalakoak. Osagarri osagarriak sarritan baztertu edo galdu zirenez, oso zaila da gaur Odisea sistema osoa aurkitzea.

Txartelak - kartutxoak

Joko-txartelak Master Control Unitatearen pizteko modulua bikoiztu egin zen. Jokoaren txartela modu egokian kokatzeko Joko Txartelen Slot-ak sistemaren bidez aktibatuta egon behar du, beraz, unitatean txartela unean mantentzea ziurtatu behar izan bazenuen, jolastu edo pilak drainatu. Joko Txartel bakoitza hainbat jolas erabili ahal izango lirateke Konbinazio ezberdinekin konbinatuta.

Sistemak sei Game Txartelekin paketatu ziren:

Futbola Oharra: partida bi kartutxotan banatuta dagoelako (bat exekutatzeko, pasatzeko eta jaurtitzeko beste bat), eta Odyssey-k ez du aurrezpenik izan, puntuazio eta posizioen jarraipena egin behar duzu barne jokoan eta puntuazio-txartelekin, kontsolan kartutxoak piztu duzun moduan.