Sony PlayStationen historia

A Look Back at Playstation 1, Mid-90eko oharra Data 2006 arte

Sony-k PlayStation kontsola kaleratu zuenean, enpresak ez zuen aldez aurretik esperientzia kontsumitzaileen jokoarekin: inoiz ez zuen joko bat garatu, kontsumitzaile sistema bat utzi, baina PlayStationek megahit bat sortu zuen 3D jokoen sarrera masa publikoetara eta bideoa hasi zuen. jokoaren CD-ROM iraultza. Hala ere, kontratuaren gatazka izan ez balitz, "Play Station" Nintendo-ek kaleratu zuen Super Nintendo kontsolan.

Oinarrizko gertaerak

PlayStationaren historia

Bideojokoen kontsoletan lehenengo eta bigarren belaunaldietan, elektronika-konpainia askok kontsola bandwagon salto egin zuten. Azken finean, piezak berdinak diren produktuak eraiki zituzten dagoeneko, beraz, zergatik ez sartu joko berrien zale berrian? Magnavox-ek lehenengo bideo-joko kontsola kaleratu zuen Magnavox Odyssey-rekin , Pong inspiratua, eta ondoren RCA Studio II (Pong klona) kaleratu zuen, eta baita Fairchild Semiconductor enpresak Fairchild Channel F-a ere egin zuen. Sony, 1946an sortu zenean, ez zuen bere bideo-jokoen sistema askatu 90eko hamarkada erdira arte, baina ez zen nahikoa izan.

Nintendo / Sony Ezkontza

1983an bideojokoen merkatuaren kraskadurari esker, Nintendo-k industria berreraiki zuen Nintendo Entertainment System-ekin , bideo-jokoen indarraren indarra handituz . Super Nintendo Entertainment Sistema garatzen denean, beren bigarren kartutxoak kontsolan, akordio bat sinatu dute Sony sistemei audio prozesadore hornitzeko, Sony SPC700.

Nintendo-k SNES-en gehigarri berriak garatzen jarraitu zuen, Japonian bakarrik kaleratu zen laburra den modem bat barne, Sonyk bere negozio-teknologian oinarritua, eta 1986an Philips Electronics CD-ROM / XA izeneko CD-ROM berriarekin batera garatu zen. . Disko mota berriek konprimitutako audioa, bideoa, grafikoak eta datuak aldi berean exekutatzen dituzte. Jatorrizko CD-ROMak audio, grafiko edo datuen informazioa eduki dezake, baina modu independentean exekutatu ahal izan ditzake. Hiru elementu horiek konbinatuz gero, elkarrekin jolastu ahal izango dituzte disko bakar bateko datu-fitxategientzako sarbide handiagoak, aldez aurretik grafikoak eta audioak erabil ditzaten.

Teknologia berritsu berri honen albisteak eta beren lehendik dagoen harremana aprobetxatuz, Nintendo-k Sony-rekin bat egin zuen CD-ROM gehigarrira Super Nintendo-ra garatzeko, Nintendo diskoaren lehenengo diskoaren kontsolan eginez. 1988. urtean egin zuten akordioa Sony-k teknologiarekin eta Nintendo-rekin Play Station hedapenarekin abiarazi zuenarekin.

Plans kontrabandisten gatazka dela-eta, Nintendo-k harremana berraztertzeko eskatu zuen. Nintendo poliki-poliki Philips Electronics konpainiarekin bat egin zuen diskoko SNES gehigarri gehigarri bat egiteko eta Sony-rekin akordioa bertan behera utzi zuen Sony-rekin. Elektronika erraldoiaren aurkako atzerapena izan zen bitartean, kontsola sortzeko teknologia garatzen jarraitu zuten.

Nintendo Philips-ekin egindako akordioa desagertu zen bitartean, ez zuen Sony-k jokoaren erraldoiaren amaieran entzun. Nintendo-k hitz egin zuenean, Sony-k teknologiarekin erabiltzen zuen lankidetzaren pean garatu zutenean, Nintendo-k sistemaren garapena uztea erabaki zuen Sony-ri. Kasua Sony-ren alde agertu zen, sistema garatzeko aukera izan baitzen.

PlayStation askatzeko arte, kontsola jokoak batez ere kartutxoak izan ziren eta kartutxoak oso garestiak izan ziren fabrikazio ziklo luzeak egiteko. Gainera, bideojokoek eta 3Dko bideojokoek fitxategi handiak eta teknologiak behar zituzten kartutxoak jartzeko, hainbeste irabazi asmorik ez zutelako.

Sonyk kontsola sistema garatu zuen urteetan, baina barneko joko-garapenaren zatiketa bat sortu zen. 1993ko azaroan Sony Computer Entertainment-ek sistema bat jarri zuen martxan, Japonian hurrengo urtean askatzeko asmoz, eta ez zen nahikoa denborarik hurrengo lasterketen aurkezpen osoa egiteko. Sony, hala ere, beste jokoen argitalpenen laguntza handia jaso zuen.

Ordenagailu jokoak dagoeneko CD-ROM bandwagon salto egin zuen, beraz jokoaren argitaletxeek eta garatzaileek bazekiten onurak. CD-ROMek disketeak edo kartutxoak baino biltegiratze handiagoa eduki zuten eta audioak, datuak eta fitxategi grafikoak elkarrekin lotu ahal izan zituzten aldi berean, beraz 3D-errendatutako joko edo motion motion bidezko beharrezko beharrak asetzeko gai ziren. Gainera, beste edozein bitarteko prezioaren zati bat kostatzen dute eta azkar eta bolumenez fabrikatu daitezke.

Hirugarrenen Argitaletxeak eta Garatzaileak Salbamendurako

Sony-k lehen kontsumitzaileen 3Dko diskoen kontsola sistemen bat sortzeko asmakuntza ugari zeukan baina arazo arin bat zegoen. Nintendo, SEGA eta Atari bezalakoak ez bezala, ez zuten etxeko jokoen garapeneko estudio bat. Normalean, kontsolaren fabrikatzaileak bere sistemetarako joko onena batzuk askatzen ditu. Batez ere, kontsolek fabrikatzeko kostua hainbeste kostatzen zutelako, jokoen irabazirik gabe irabaziak esanguratsuak ez zirelako.

Disko gogorreko kontsola sistema nagusien abantailak, PlayStationen ahalmenak bezain indartsuak, hirugarrenen argitaletxeek eta garatzaileek pixkanaka nahastu zuten garatzeko. Lankidetzak esker, garatzaileek goiz hasi eta sistemak jokoen aukeraketa sendoarekin abiarazteko aukera ematen dute, eta etengabeko korrontea izaten da astean behin.

Azkenean, 1994an, Sonyk PlayStation (aka PSOne) Japonian kaleratu zuen eta 11 hilabete geroago, Ipar Amerikan eta Europan (S1995) kontsola abiarazi zuen. Sistemak berehalako arrakasta izan zuen, Super Nintendo eclipsing eta Sega diskoaren sistema propioa, Sega Saturn-en.

PlayStation-en Nintendo-ren bertsioan urtebete geroago, bere 3D joko kontsola kaleratu zen, Nintendo 64a, baina Nintendo kartutxoa formatuarekin itsatsita zegoen, eta hori ezinbestean gertatu zen bere kausaren arrazoia, PlayStation-ra garatutako arrazoiengatik. Hirugarrenen babesik gabe, N64k liburutegi txikiago bat zuen, eta izenburu horietako batzuk garai hartako jolas onak izan ziren , Goldeneye 007 barne, ez baitzuten nahikoa PlayStation-ekin mantentzea.

Informatika entretenimendua

1985. urtean kaleratutako NESak bideojokoak kaltegarriak diren kalitate jokoen merkatuaren uholdeak eragin zuen industria kraskaduraren ondorioz , beraz, Nintendo-k entretenimendu sistema bat dela esan nahi du eta etxeko entretenimendu osagaia diseinatu zuen. bideo-jokoen sistema gisa jarriko da. Sonyk orrialde bat hartu zuen liburu beretik, eta PlayStation kontsola baten ordez entretenimendu sistema gisa aipatu zuen.

PlayStation-k ezin zituen sistemako joko-disko ofizialak bakarrik erreproduzitu, baizik eta musika-CDak eta geroago (egokitzaile bat) bideo-CDak, aurreko DVDak izan zirenak. Horrek ez zuen garai hartako sistema ahaltsuena, baizik eta sistema polifazetikoa baizik.

Sony 2000ren PlayStation 2 kaleratu zutenean ere, konpainiak jatorrizko PlayStation onartzen jarraitu zuen, garatzaileei susmoa sustatzeko sei urte PS2ren bizitza osoan sistema argitaratzeko eta garatzeko.

2006an, Sonyk jatorrizko PlayStationa fabrikatu zuen, eta 12 urteko bizitza ematen dio eta 100 milioi unitate saltzeko lehenengo kontsolioa izan da.

Gaur PSOne-ren edo PlayStation One terminoak hedatu egin du eta oraingoz bertsio berrituan, baina jatorrizko PlayStation kontsolan ere erabiltzen da. Jokoek ikusmen aurreratu eta hobeto kontrolatzen duten bitartean, PSOne-k Gamers 3D jokoen mundura sartu zituen eta CD-ROMen iraultza abian jarri zen jokoaren munduan.