Cathode-Ray Tube Amusement Device - Lehenengo Joko Elektronikoa

Topaketaren inguruko eztabaida da 50 urte baino gehiagotan luzatutako bideo-joko bat. Etorkizunean teknologikoki berritzailea den zerbait izango litzatekeela iruditzen zaizu pin-puntua, baina "bideojoko" terminoaren definizioari erreferentzia egiten dio. Literalistak ordenagailu baten bidez sortutako joko bat dela esan nahi du, hala nola, telebista edo monitore baten bideo gailuan bistaratutako grafikoak erabiliz. Beste batzuek bideo-joko bat irudikatzen dute bideo-irteerako gailu bat erabiliz bistaratutako edozein joko elektronikoa. Azken hau harpidetuz gero, Cathode-Ray Tube Jolaserako gailua lehen bideo-joko izan dadin nahi duzu.

Jokoa:

Honako deskribapena jokoaren patente erregistratuaren bidez ikerketa eta dokumentazioa oinarritzen da (# 2455992). Gaur egun, jokoaren eredu ez da existitzen.

Bigarren Mundu Gerrako radar pantailetan oinarrituta, jokalariek eskumuturrekoak erabiltzen dituzte argi ilunen (misilen) ibilbidea egokitzeko, pantaila argiaren gaineko gainjarritan inprimatutako helburuak lortzeko.

Historia:

1940ko hamarkadan, seinale elektronikoen irteera katodikoek (telebista eta monitoreen garapenean erabilitako) katodoaren hodeien irakurketen garapenean espezializatuta daude Thomas T. Goldsmith Jr. eta Estle Ray Mann fisikariak joko elektroniko sinple bat sortzeko ideiarekin Bigarren Mundu Gerrako radar pantailetan inspiratuta. Zododun hodi bat osziloskopio batera konektatzean eta osziloskopian bistaratutako arrastoen argiaren angelu eta ibilbidea kontrolatzen duten eskutokiak konektatuz, misilen joko bat asmatu zuten, pantailen gaineko gainazalak erabiltzean, misil tiroak hainbat motatako efektuak sortuz. helburuak.

1947. urtera, Goldsmith eta Mann-ek patente bat bidali zuten gailua, Cathode-Ray Tube Amusement Device deitzen zioten eta hurrengo urtean patenteari ekin zioten, eta joko elektroniko bat sortu zen lehenengo patente bihurtu zen.

Zoritxarrez, ekipamenduen kostuak eta hainbat egoerek eraginda, Cathode-Ray Tube Amusement Device ez zen sekula merkaturatu. Bakarrik sortu ziren prototipo artifizialak.

Osagaiak:

Tech:

Cathode-Ray Tube batek seinale elektroniko baten kalitatea kontrolatzeko eta kontrolatzeko gailua da. Osziloskopio batera konektatuta dagoenean, seinale elektronikoa Oscilloscope-ren pantailan irudikatzen da ikusgai argi-betaurreko gisa. Seinaleen kalitate elektronikoa pantailaren mugimenduak eta kurbak pantailan nola neurtzen duen neurtzen da.

Control knobs Cathode-Ray Tube-ren seinalearen irteera indarra doitzen du. Seinalearen indarra doitzean, Osziloskopioak irteerarako argiaren habeak mugitu eta kurbatu egiten dira eta argiaren erradioa higitzen duen ibilbidea kontrolatzen du.

Behin inprimatuta dauden pantailako gainazalen gaineko gainazalak Oscilloscope pantailan jartzen direnean, jokalaria xedeetara desbideratzeko izpia egokitzea saiatuko da. Goldsmith eta Mannek egindako trikimailu harrigarrietako bat efektu bat izan zen leherketa bat gertatu zenean xede bat hit denean. Horrela, korronte irristakorra (zirkuitu baten bidez energia-fluxua kontrolatzen duen errele-modulua) kontrolatzen du, katodo-izpiaren hodiaren erresistentziari aurre egiteko. Horrela, pantaila bistaratzen duen seinale indartsua da. Leku biribildu laua, beraz, leherketa baten itxura sortzen du.

Lehenengo bideojokoa ?:

Cathode-Ray Tube Jolaserako gailua, hain zuzen ere, lehenengo patentatutako joko elektronikoa da eta monitore batean bistaratzen den arren, askotan ez da benetako bideo-joko bat. Gailua mekanikoa da eta ez du inolako programazio edo ordenagailu sortutako grafikarik erabiltzen, eta ez da ordenagailu edo memoria gailurik erabiltzen jokoaren sorrera edo exekuzioan.

Bost urte beranduago, Alexander Sandy Douglas inteligentzia artifiziala (AI) garatu zen Noughts eta Crosses izeneko ordenagailu joko baterako eta sei urte igaro ondoren, Willy Higinbotham-ek Tennis for Two , lehen aldiz publikoki ordenagailu jokoa erakutsi zuen. Bi joko horiek osziloskopio pantaila bat erabiltzen dute eta nahasketa lehen bideo-joko gisa hartzen dute, baina Thomas T. Goldsmith Jr. eta Estle Ray Mann-ek sortutako aurkikuntzek eta teknologiek ez dute izango.

Trivial: