3Dko Informatikako Grafikoak, Zinema eta Garrantzitsuena Z ardatzean
3Dko ordenagailu grafikoak esploratzen lehen aldiz, 3Dko pelikularen, 3Dko efektu bisualen edo animazioaren edo bideojokoen produkzioaren bidez? 3D sarrera zabala da, beraz, terminoa zentzu orokor batez definituko dugu, azaldu nola erlazionatzen dituen baliabide eta artikulu gune honetan, eta informazio gehiago nahi izanez gero, non aurkituko duzu.
Beraz, zer da 3D?
Epearen definizio zabalagoan, 3D-k koordenatu kartesiarren hiru ardatzetan gertatzen den edozein objektu deskribatuko luke. Horrelako teknikak entzuten badituzu, beldurra ez daukagu - garbitu egingo dugu hemendik.
Koordenatu kartesiarrak sistema bat da, funtsean, X eta Y ardatzak deskribatzen ditugu, goi-hezkuntzako geometriatik ezagutzen ditugun guztiak (pentsatu grafiko paperak).
Grafiko txikiak eta grafikoak egitea gogoratzen duzu X ardatz horizontalarekin eta Y ardatz bertikala bada, ezta? Gauzak oso antzekoak dira 3D munduan, salbuespen batekin: hirugarren ardatz bat dago: Z, sakonera adierazten duena .
Beraz, definizioz, hiru ardatz sisteman irudikatzen den edozein objektu 3D da. Hori ez da istorio osoa, noski.
3D Computer Graphics-ekin loturiko
Aukerak hau irakurtzen ari zarela 3D-ren interes pasatxo bat duzulako ordenagailu bidezko grafikoan aipatzen denez, zinema, telebista, publizitatea, ingeniaritza eta bideojokoen garapena barne hartzen ditu.
Grafiko informatiko 3Dko puntu gako batzuk:
- 3D espazioko oinarrizko definizioa berdina izaten jarraitzen du: X, Y eta Z ardatzei buruzko guztia egia da, baina harrapaketa bat dago. 3D mundu errealeko objektuak hiru dimentsiotan fisikoki existitzen diren bitartean, 3D objektu informatikoen mundu digitalean soilik matematikoki irudikatzen dira.
- 3D modeloak: espazio digitaleko objektu baten edozein errepresentazio izeneko 3D eredua . Orokorrean 3D eredua osatzen duten informazio gordinari begirada bat begiratuz gero, besterik ez litzateke (edo ez hainbeste) izango datu kartografikoetan mila edo milioika koordenatu desberdinetan kartesiako espazioa biltzea.
- Softwarea math egiten du: Zorionez, artistak, 3D software matematika zaila gehienak deals. Autodesk 3ds Max edo Maya bezalako 3D software pakete baten interfaze grafikoko barruan, 3D ereduak automatikoki interpretatu eta ikus daitezke ertzetan, erpinetan eta aurpegi poligonalez osatutako objektu geometriko gisa. Softwarearen ingurune gehienek denbora errealeko errendatze motorretan eredu eredu semi-errealista, itzalak eta testurak dituzten 3D ereduak erakusteko gai izan dira.
Z-ardatzaren gainean gehiago:
Z ardatzean 3D espazioaren funtsezko ezaugarriak direla eta, "Z" 3Dko software ingurunean benetan esan nahi duen begirada hurbilago bat hartuko dugu. Z koordenatua 3D ordenagailu grafikoen lau gauza neurtzeko erabil daiteke:
- Objektu baten sakontasuna tamaina aldetik. 5 unitate zabaletan, 4 unitate altuetan eta 3 unitateetan bezala .
- Objektu baten kokalekua jatorriari dagokionez. 3D eszena edozein jatorria (0,0,0) izan ohi da eta hirugarrena "Z" izan ohi da . Z ardatz bertikal gisa erabiltzen diren 3D pakete txikiagoak daude, baina kasu hauek oso arruntak dira.
- Errendatutako kameratik objektu baten distantzia, ordenagailu grafikoetan z sakonean ezagutzen dena. Z-Sakonera sarritan erabiltzen da eremu efektuak sakontzeko postprodukzioan, eta bideojokoetan xehetasun optimizazioen maila erabiltzen da.
- Z ardatzaren errotazioa . Adibidez, kamera batetik ibiltzeko pilota bat zirkulu negatiboan zehar biratzen ari dela esango litzateke.
Zinema / Zinemaren inguruko 3Da:
3D hitza zerbait erabat desberdina da 3D filmei erreferentzia egiten zaienean (betaurrekoak jantzigintzeko modua eta irteera atera nahi baduzu eta pantailatik irteten diren gauzak ukitzen saiatzea). 3D filmek, eta sarritan, 3Dko ordenagailu grafikoen alderdi bat izan dezakete, baina film tradizional ugari daude, 3D zinemaren azken berpiztea aprobetxatu ez duten CG filmak.
"3D" definitzen duen definizioa filma antzerkian (eta orain etxeko antzerkian ) pentsatzen dugunean, zinemagileak bide batzuk erabili behar ditu giza ikusmenaren sistema sakonera hautemangarriaren pertzepzioa bihurtzeko.
- Disziplina binocular: giza sakontasunaren pertzepzioaren gakoak begiradak garunaren irudi apur bat bidaltzen duela ematen du. Gure garunak distantzia hautemate bat sortzen du ezkerreko eta eskuineko begiaren irudia alde batera utziz. Binocular disparity bezala ezagutzen da.
- Ilusioaren 3D modua nola egin daitekeen eztabaida osoa nahiko iraunkorra izan daiteke eta hori ez da egokia. Azken definizioa emango dizugu, gaur egun 3D filmak nola sortzen diren jakiteko:
- Stereoscopy: sakonera ilusioa sortzeko, zinemagileak binokularren desberdintasuna imitatu behar izan zuen. Horretarako ohiko bideak bi proiekzio sistema bikoitza edo ordezkoak erabiltzea da, betaurreko polarizatuekin batera, ezkerreko eta eskuineko begiek irudi pixka bat jasotzen dutenean. Estereoskopia izenez ezaguna da, horregatik, 3D estereoskopikoa da .
Eta han duzu!
Zorionez, puntu honetatik pixka bat gehiago jakingo duzu 3Dko informatika-grafikoei eta filmei dagokienez. Artikulu honen gorputz-atal batzuk ebaki ditugu, sakonago aurkezten diren kontzeptu batzuk azaltzen dituztenak.