Informatika grafikoki iraultzeko filmak

Taldea 1 - Trono Titanicera

Gaur egun, ordenagailu ikusgarrien efektu sekuentzial ikusgarriak aurrekontu handiko filmetatik telebista, jolasetara eta publizitate komertzialera bideratzen dira. Baina hori ez zen beti kasu- 3D ordenagailu grafikoen aurretik arau bihurtu zen, mundua zertxobait apalagoa zen. Aliens plastikoz egin ziren ordez pixeletan. Supermanek hariak behar zituen hegan egiteko. Animazioak luma eta pintzeladekin sortu ziren.

Bide zaharrak gustatu zitzaizkion - filmaren historiako efektu bisual "praktikoak" adibide harrigarri batzuk daude. Star Wars , 2001: A Space Odyssey , Blade Runner . Heck-ek, Independentzia Eguna ere , plano askotako modelo fisikoak erabiltzen zituen.

Baina modu berria nahiago dugu. Blockbusters inoiz baino itxura hobea da 3D modelatzaile, animatzaile, errendatu teknikari eta matematika guztia egiten duten ordenagailuekin biltegiratutako talentu handiko armadari esker.

Hona hemen gure filmen ikusizko efektuak pentsatzen genituen hamar filmeko zerrenda. Tron- etik, film horietako bakoitza pentsa genuen posiblea eta zerbait gehiago eman genuen.

05eko 1ean

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista banaketa

Tron ez zen film oso arrakastatsua, ezta bereziki handia ere. Zientzia fikzioaren adibide askoz hobeak daude 80ko hamarkadaren hasieran, 1982an Tronek generoaren klasikoak Blade Runner eta ETrekin lehiatu zituen.

Baina nabarmentzekoa da, eta lehenengo bereizmena da ordenagailu bidezko ikusizko efektuak maila nabarmenean erakusteko. Tron-en erdigunea "sareta" baten irudikapen ezin hobea da, sistema eragile baten barruko funtzionamendua irudikatzen duen ordenagailu sortutako softwarea.

Filmak ez zuen bereziki ondo moldatzen, batez ere Los Blake Runner-rekin sortu zen Los Angeles skyline-rekin alderatuta (gaur egun ere mingarria dirudi). Baina film honetan eta zerrendako hurrengo hamarkada bateko hamarkada osoa dagoeneko hamabosgarren hamarkada osoa kontuan hartuta, barneko irudiak erraz barkatuko dira.

Fan 3Dko ordenagailu grafikoek Tron gutxienez behin ikusi beharko lukete, industriaren hasierako xumeei begiratuz gero. Interesgarria da, Tron 1982ko Visual Effects Oscar lehiaketako debekatuta zegoen, ordenagailuak lagundutako efektuak iruzurra zela pentsatu baitzuten. Maite edo gorroto du, ezin duzu argudiatu berritzailea ez zela.

02 de 05

Terminator 2: Judgment Day (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2k uholdeak irekitzen lagundu zituen film mugarrietako bat da, eta, ondorioz, 3D ordenagailu grafikoen industriak gaur egun bihurtzeko aukera ematen du.

Epaiketaren egunean film bat agertu zen lehen ordenagailu-sortzaile nagusia izan zen, T-1000 zoragarria. Baina James Cameron taldea ez zen gelditu. Terminator digitalak ez bakarrik agertu zen -baina morpatzen zuen, gorputz-zatiak birsortzen zituen, eta likido metaliko bat merkurio likido bihurtzen zuen, pitzadurak apurka-apurka zimurtzen baitzituen eta filmaren protagonistak ez zirela inongo leku seguru.

Terminator mitikoa zen. Hollywooden berritzaile handienetako bat da lehen edo bigarren film onena, eta hobe da Tron ez bezala, filma oraindik nahiko ongi dagoela dirudi. Efektu bisual modernoei dagokienez, Terminator 2 baino lehen gertatu zen guztia eta dena gertatu zen.

05/03

Jurassic Park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Jurassic Park-en ikusizko efektuak, neurri handi batean, animatronikoak izan arren, 14 minutu inguru gutxi gorabehera, ikusleek lehen aldiz agertu zuten fotorealistek, guztiz ordenagailuz sortutako izaki film luze batean, eta zer ziren 14 minutu!

Nahiz eta hemezortzi urte geroago, oraindik ere, abandonatutako sukalde baten bidez haurrei lapurretarako bi Velociraptors pentsatzen jarraitzen dut. Horrelako dinosauroek Stan Winstonen animatronismoren batek inoiz ez zezakeen gauzarik ikusten ikusi zuten.

Azkenean, Winston-en T-Rexek bi Raptors-etik bazkaldu zituen, baina efektu praktikoen maisua Jurassic Park- en erabilitako ordenagailu grafikoetan harrituta geratu zen, James Cameron-en Domain Digitala aztertzeko efektu estudioekin batera. Terminator 2 bezalakoak , Jurassic Park ordenagailu bidezko inflexio-puntua izan zen, CG-ren aukerak irekitzeko zuzendariaren begiak irekitzean, zinemagile askok filmean ezinezkoa zutela aurreikusi zuten proiektuak birproduzitzeko.

04 de 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Hau zerrenda osoan eraginik handiena izan liteke. Animazio industriari buruz pentsatu Toy Storyren aurretik eta ondoren -esaterako, gaur egun filmak ez zirela zirudien.

3D konputazio animazioak zalantzarik gabe harrapatu zuen azkenean, baina John Lasseter & Co.-k eszena hartu zuen azken hamarkadan film maiteak, ikusleen keinua eta ordenagailua animatzeko laguntzarekin posiblea izan zen mundua erakutsiz. Toy Story-ren arrakasta sinestezinak animaziozko 3D animaziozko frenesi bat bultzatu zuen. Formatu hau orain hamar urte bezain ezaguna izaten jarraitzen du eta ez dirudi lurruna galduko.

Toy Storyen nahikoa izango litzateke laureli teknikoetan oinarritua izatea, baina hori ez da Pixar modua. Abesti kritiko eta komertzialen marra bukaezina, Toy Storyek Pixar zementatu zuen industrian ipuin kontalari nagusietako bat izan zen eta estudio moderno batek inoiz ezarritako lekurik gabeko grabaketak ezarri zituen lehen pausoa izan zen.

05 de 05

Titanic (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Ia utzi Titanic zerrendatik kanpo James Cameron-ek denbora gehiegi eman zezakeen beldurrez. The Perfect Storm pentsatu nuen, aukeraketa interesgarria izango litzateke fotorealeko fluidoen simulazioek denbora guztian punta-puntako argia izan zelako.

Baina gero Titaniceko azken ordu erdia gogoratu nuen. Bizkarrezurra hegan egiten du, itsasontzietako zutoinak zuzenean, ordenagailu sortutako bidaiariak ehunka Atlantikoko icy bihurtzen ditu. Ehunka gehiago, gehienak digitalki errendatuak, itsasontziei atxikitzen zaizkie, aireko ikuspegiarekin tratatzen baitira itsasoari itsatsita dagoen itsasontzi ilunaren luzera zeharkatuz.

Eszena ez zen arrastorik sortu besterik ez zen ikonikoa. Pertsona gehiago ikusi zuen Titanic historiako beste edozein film baino, eta, nahiz eta bere leihatilako erregistroa atsedena hartu, Titanic-en lehenengo txartelaren salmenta ere ez da hurbildu. The Perfect Storm- ek ozeanoaren simulazio aurreratuagoa izan dezake, baina Titanic-eko CG-aren ura ere izan zen hiru urte lehenago, kontuan izan.

Begiratu azken bost salto egin ondoren: 10 Computer Graphics Revolutionized filmak - 2. zatia