3D Produkzioaren 6 faseak
Pelikulan zerbait ikusten duenean ia zinemagileen bizitzako puntu bat dago eta galdetzen du: "Orain nola egin zuten lurrean?"
Zilarrezko pantailarako sortutako irudietako batzuk benetan zoragarriak dira, The Lord of the Rings-en trilogian, Avatar , Tron: Legacy eta 2010eko efektu bisualen txapeldunek sortutako ingurune digitala mesmerizatuz. Hasierakoa .
Kanpaiaren azpian sakon ikusten duzunean, matematika sofistikatu eta zientzien kopuru handia dago, ordenagailu grafiko modernoetan sartzen dena. Baina eszenak atzean lan egiten duen ordenagailu zientzialari bakoitzerako, hiru edo lau artista digitalek gogor lan egiten dute izaki, izaki eta paisaien irudiak bizitzarako.
Informatikako grafiken kanalizazioa
3Dko filmaren izaera edo ingurune oso bat ekoizten duen prozesua industria-profesionalek ezagutzen dute "ordenagailu bidezko kanalizazioan". Prozesua oso konplexua da ikuspuntu tekniko batetik nahiz eta oso erraza da ulertzen denean sekuentzialki ilustratzen denean .
Pentsa ezazu zure 3D filmaren pertsonaia gogokoena. Wall-E edo Buzz Lightyear izan liteke, edo agian Po-ren zalea izan zara Kung Fu Panda-n . Nahiz eta hiru karaktere horiek oso ezberdinak dira, oinarrizko ekoizpen sekuentzia berdina da.
Animaziozko zinemaren izaera ideia batetik edo marrazki bizidunen marrazki batetik 3D renderizazio guztiz leunduz hartuta, izaera sei fase nagusitan igarotzen da:
- Pre-ekoizpena
- 3D Modeling
- Itzaldura eta testura
- Argiztapena
- Animazio
- Aurkezpena eta osteko ekoizpena
07/01
Pre-ekoizpena
Aurreprodukzioan, pertsonaia edo ingurunearen itxura orokorra sortzen da. Aurreprodukzioaren amaieran, diseinu-orriak finkatuko dira modelatze-taldeak garatu ahal izateko.
- Idea bakoitzak kontatzen du: dozenaka, edo are ehunka marrazki eta pintura egunean sortu eta berrikusi zuzendariak, ekoizleak, eta arte eramaten.
- Kolore-paleta: karaktere baten kolore-eskema edo paleta fase honetan garatzen da, baina normalean ez da prozesuan amaitu arte.
- Kontzeptu artistek eskultore digitalekin lan egin dezakete aurretiazko simulazio digitalak diseinu itxaropentsuak egiteko.
- Karaktereen xehetasunak amaitzen dira eta erronka bereziak (furrak eta oihalak) ikerketa eta garapenera bidaltzen dira.
07/02
3D Modeling
Amaitutakoaren itxura, proiektua 3D modelatzaileen eskuetan pasatzen da. Modelatzaile baten lana kontzeptu artearen bi dimentsioko pieza bat da eta animatzaileek geroago errepidean eman dezaketen 3D eredua bihurtu behar da.
Gaur egungo produkzioko hodietan, bi modelo nagusiak modelo ereduetan daude : modelizazio poligonala eta eskultura digitala.
- Bakoitzak indar eta ahuleziak ditu, eta oso desberdinak izan arren, bi ikuspegi oso osagarriak dira.
- Eskulturak organikoa (karaktere) ereduetara bideratzen du, eta eredu mekaniko / arkitektonikoagoak diseinatzen ditu.
3D modelaketa gaia oso urrun dago hiru edo lau puntuetan estaltzeko, baina sakontzen jarraituko dugu Maiatzaren Prestakuntza sailean .
07/03
Itzaldura eta testura
Ikusizko efektuko hodiaren hurrengo urratsa itzalak eta testurak bezala ezagutzen dira. Fase honetan, materialak, testurak eta koloreak 3D ereduan gehitzen dira.
- Ereduaren osagai bakoitzak shader-material bat jasotzen du itxura egokia emateko.
- Material errealistak: objektua plastikoz egiten bada, shader islatzaileak eta distiratsuak emango zaizkio. Kristalezkoa bada, materiala gardena izango da eta errefrakzioa errealeko beira bezalako argia izango da.
- Testurak eta koloreak bi dimentsiotako irudi bat proiektatzen dira ereduarekin edo zuzenean ereduaren gainazalean margotzen dira, mihise bat balitz bezala. Hau software bereziarekin lortzen da (ZBrush bezalakoa) eta tableta grafiko bat.
07.07
Argiztapena
3D eszena bizia lortzeko, argi digitalak eszena batean jarri behar dira, ereduak argitzeko, zinema-aretoan argiztatze-plataformak aktore eta aktoreen argia piztuko lukeen moduan. Hau da, seguru asko, produkzio-kanalizazioaren bigarren fase teknikoena (errendimendua egin ondoren), baina badira artelan asko.
- Argiztapen egokiak errealista izan behar du sinesgarri izan dadin, baina nahikoa dramatikoa zuzendariaren asmoa adierazteko.
- Mood Matters: Sinetsi edo ez, espezialistak argiztatzeko ehundura-pintoreek baino askoz ere kontrol handiagoa dute, jaurtiketa-koloreen eskema, umorea eta giro orokorra.
- Back-and-Forth: argiztapen eta ehundurako artisten arteko komunikazio handia dago. Bi sailek elkarlanean aritzen dira materialak eta argiak modu egokian egokitzen direla eta itzalak eta hausnarketak ahal bezain konbentzigarriak direla.
07.07
Animazio
Animazioak, dagoeneko ezagutzen duzun moduan, artistek bizitza eta mugimendua beren pertsonaiengan arnasten duten produkzio fasean datza. 3D filmetarako animaziozko teknika tradizionalak marraztutako marrazki bizidunen oso bestelakoa da, geldiunetako mugimenduen teknikarekin askoz ere ohikoagoa den partekatua:
- Motion for Rigged : 3D pertsonaiak eskeletoa birtual bat edo "plataforma" bidez kontrolatzen du, animatzaile batek eredu armak, hankak, aurpegiko adierazpenak eta jarrera kontrolatzeko.
- Pose-to-Pose: Animazioa normalean osatutako pose-to-pose da. Beste era batera esanda, animatzaile batek "gako-fotograma" bat ezarriko du ekintza baten hasierako eta amaierako bukaeran, eta, ondoren, dena aldatu egingo da mugimendua fluidoa eta behar bezala beteta.
Salto egin gure ordenagailuko animazio lagunen gunera, gaiaren estaldura zabala izateko.
07/06
Rendimiento y postproducción
3D eszena baten azken produkzio-fasea errendatze gisa ezagutzen da, hau da, funtsean 3D eszena baten itzulpena bi dimentsioko irudi finitu bati dagokiona. Errendatzea oso teknikoa da, beraz, ez dut denbora asko igaroko. Errendatze fasean, zure ordenagailuak denbora errealean burutzeko ezin diren konputazio guztiak egin behar dira.
Honek barne hartzen du, baina ia ez dago horri mugatuta:
- Argiztapena amaitzean : itzalak eta hausnarketak kalkulatu behar dira.
- Efektu bereziak : normalean, sakonera-eremuaren lausotzea, lainoa, kea eta leherketak bezalako efektuak agertuko dira.
- Post-prozesatzea: distirak, koloreak edo kontrasteak tweaked behar badira, aldaketa horiek irudiaren manipulazio-softwarean burutzen dira.
Hemen errendimenduaren azalpen sakon bat lortu dugu: Errepresentazioa: markoa bukatzean
07ko 07
Informazio gehiago nahi duzu?
Nahiz eta informatika-kanalizazioen kanalizazioa teknikoki konplexua izan, oinarrizko urratsak edonork ulertzeko errazak dira. Artikulu hau ez da baliabide zehatza izan behar, baina posible da tresnen eta trebetasunen aurkezpena 3D grafiko grafikoak egitea.
Zorionez nahikoa izan da hemen emandako efektu bisualen maisulanak ekoizten dituzten lanak eta baliabideak hobeto ulertzeko urte askotan zehar.
Gogoan izan, artikulu hau jauzi bat besterik ez da, hemen beste gai batzuei buruzko xehetasun gehiago eztabaidatzen ditugu. About.com-era gain, film espezifikoetarako artearen liburuak begi irekiak izan daitezke eta 3D Komunitateak eta CG Society bezalako tokietan komunitate biziak daude. Edozeinek interesa piztu nahi diezula jakin dezaten, edo zeure artea burutzeko interesa baduzu, begiratu gure tutorial sailari: