Nola egin benetan txarra CG

Aholkuak zure bizitzako 3Dko errendimendu txarrenak sortzeko

Entzun guztiok, hori guztia zain zauden artikulu hau delako!

Pieza honetan, zikin egiten ari gara eta zikin seguru batzuk igarotzen ditugu, amesten ditudan errendimendu txarrenak egin ditzakezun.

Zortzi urrats sinple hauek jarraitu eta zure lana inoiz baino okerragoa izango dela iruditzen zait. Hartu nire hitza, teknika horiek lagunduko dizute, behin-behineko behin-behineko nahiak sortzen lagunduko dizuten hiru bizitzak iraun dezaten. Gozatu!

08ko 01. zenbakia

Inoiz ez, inoiz erabili erreferentzia

andresr / Getty Images

Artista profesionalek ez dute inoiz erreferentziarik erabiltzen, eta ez duzu behar! Erreferentziak soilik jasoko du atzera, zergatik aztertu beharko zenuke anatomia fisikoki zehatza zure burua burutzeko?

Diseinu ona ez da errealitatean oinarritzen, beraz erreferentzia ahaztu. Hori baino hobea zara.

02 de 08

Ez Bevel Edges

Aurpegi dezagun, estutu behar diren ertzak higatzen dira, gehiegizkoak dira. Beveling ertzak fisikoki zehatzak egiteko zure irudiak argazki errealistagoak baino ez dira , beraz, izurritea bezalakoa da. CG-garbia eta pristina txarra lortzeko modu bakarra dago!

Mantendu zure ertzak zurrunbilo zorrotzak eta denbora pixka bat laua ateratzeko itxura izugarria izango duzu.

08/03

White Lights eta Hard Shadows bakarrik

Ez utzi zure begiak engainatzen, koloreko argia maltzurkeria hutsa da.

Beltz epelak edo blues coolak erabiliz, giroa eta drama errendatu egingo dira eta zure potentzial txarrena lortuko duzu. Mantendu kliniko-makila zuriarekin.

Itzalari dagokionez, nahiko uste dut, esan gabe, zure irudia miserably ahalik eta huts egin nahi baduzu, itzaltsu bakoitza zorrotz eta beltza izan dadin kritikoa da.

Irudi erreal eta itzaltsuak zure irudian ikusten hasten bazara, gaizki egiten ari zara.

04 de 08

Desaktibatu anti-aliasinga

Zergatik lurrean zure errendatze-denbora handitu nahi al duzue irudiak eder eta freskoak? Aliasen aurkako desaktibazioa eta azken irudia ertz jagged beteta duzu eta artifacts errendatu!

Eta inoiz ez Mitchell laginketa erabili, hori izan liteke hutsa.

05 de 08

Ziurtatu zure testura josturak ikusgai egotea

Objektuei buruzko testura onak CG txarra egiteko modu txundigarri bat dira, beraz, ziurtatu zure ereduak zabaltzen dituzunean, josturak jartzen dituztela guztiontzat.

Tilezko ehundura bat erabiltzeko asmoa baduzu, ziurtatu edozeinek berehala esaten duela zoladura dela. Ezer ez da txarra CG errepikatzen den ehundura bezala, behin baino gehiagotan eta gehiagotan, eta ...

08ko 6tik

Focus on Detail, Not Form

Nor axola zein den zure eredu eta silueta orokorra, betiere azaleko xehetasunik milioiguneak dituzunean. Zure irudia ez da irakurgarria izan, jendeak esan behar du: "betiko hartu behar duen gizona".

Sinpletasuna ez da inoiz erantzuna.

07 de 08

Egin zure errendatzaileak Spotless

Ez zait axola lasterketa-auto bat edo gerra-zona bat moldatzen ari bazara, zure testurak ezin hobeto garbitzen badituzu, ez dut ikusi nahi. Gogoratu, zikinkeria, marrazoak eta ausazkiak oso gutxitan agertzen dira mundu errealean, beraz, zergatik behar dute zure errendatu?

Guztia garbi egon behar da!

08ko 08

Banatu zuzenean

ZBrush / Mudbox erabiltzaileentzat zehazki dago hau.

Lumpy modeloak awesome dira! Azpikontratazio maila txikian lan egiten baduzu, azalera leun eta organikoak landuko dituzu, beraz, ziurtatu zure eredua ahalik eta azkarren banatzen eta inoiz ez atzera begiratu.

Oh, ZBrush-en trimAdaptive, trimDynamic eta hPolish eskuilak? Horiek besterik ez dira nahastu.

Baina zer egin nahi dut CG onak?

Beno, ezin dut imajinatu zergatik egin nahi duzuna, baina arrazoi batengatik CG ona egin nahi baduzu, berriro irakurri artikulu hau eta, ondoren, besterik gabe, kontrakoa!