Maya Tutorial Series - Greziako zutabea (UV Mapping)

ADOS. Zorionez, denek jarraitu eta beren zutabe modelatu dute arazo handirik gabe.

Leku berri honetatik abiatuta, UV ikonoak, testura teknikak eta oinarrizko argiztapena aurreko ikasgaian sortutako errendatze konfigurazioaren hobekuntzara iritsiko gara .

3D hasi nintzenean, UV Mapping prozesua nire burua biltzeko kontzeptu gogorrenetako bat izan zen, eta horregatik uste dut zutabea bezain erraza izan daitekeela.

Zilindro zurrunak oso urrun daude diseinu UV ona sortzeko modurik errazena. Azken finean, gure helburua bi dimentsioko irudi bat "mapatzea" da gure 3D zutabearen gainazalean, eta horregatik, zutabea 2D koordenatu multzo batean berdindu behar dugu.

UV mapei buruzko azalpen sakonagoa behar baduzu, sakonera handiagoan sartuko gara hemen .

Zilindroa mozteko

Argazki-ehundura gure modeloarentzat aplikatu ahal izateko, ereduari UV koordenatu multzo bat berregituratu behar zaio. Maya UV erremintak poligonoaren apalean daude, menuetan sortu UVak eta Editatu UVak .

Sortu UVko menua irekitzen baduzu, maiuskulak automatikoki sortuko diren lau mapa mota nagusi daude: Planar mapak, zilindrikoak, esferikoak eta automatikoak.

Gure zutabearen kasuan, mapa zilindrikoaren tresna erabiliko dugu (arrazoi argiak direla eta.

Hautatu zutabe zilindrikoaren zatia, eta joan UVs> Zilindrozko mapa sortzeko, zure ereduaren mapa sortzeko. Ezer ez da aldatuko bere eredu berean, baina manipulatzailea agertuko da.

Lehenespenez, maparen zilindroko tresna zilindroen erdiak mapatzen ditu, zilindroaren bi aldeek gure UV espazioan sartzeko, aldaketa azkar bat egin behar dugu.

Zilindroaren erdian, bi maneiu gorria egon behar dute UV manipulatzailean. Heldulekuei esker, zilindroaren zirkunferentziaren zenbatekoa 1: 1 UV espazioan sartuko da. Egin klik helduleku gorrietako bat eta arrastatu urrun urdineko plazatik, bi manipulatzaile gorri biltzen diren arte.

Zure UV mapa nola ikusten den ikusteko, joan Leiho> UV Testura editorea eta hautatu zilindroa.