Stand-Alone Rendering Solutions Popularen zerrenda

Haien Indarguneak eta Ahuleziak

Eduki 3D sortze pakete ia guztietan errendatu motorra da. Errendatzaileetan eraikitakoak ez dira eroso ez badaude, baina beti dira zure proiektuaren aukerarik onena?

Erabakia, noski, artistak eta produkzioko premia bereziak jasotzen ditu. Errendatze estandar soluzio gehienak guztiz emaitza estellarrak sor ditzakete. Hala eta guztiz ere, emaitza berdintsuak edo hobeak lortzeko beste motor batzuetan motor iraunkor eta denbora gutxiago lor daiteke.

Ez dugu artikulu honen bidez iradokitzen eta zerrendatutako software zati bakoitza ikasten saiatzen gara, baina jakina da zein diren aukerak eta zein indarguneak eta ahulguneak dauden. Horrela, zure errendatzean zerbait lortzeko borrokan ari zaren egoeran aurkitzen baduzu, konponbide posibleak bilatu beharko dituzu.

Zerrendara goaz:

01 de 09

Vray

Nickrumenovpz (Norberak egina) [CC BY-SA 4.0], Wikimedia Commons bidez


Vray da benetan standalone errendatzeko paketeak egun hauetan ederra. Diseinu industrialetik eta arch-vizetik animazio eta efektuetatik erabiltzen da. Vray-ren arrakastak bere aldakortasunean datza: nahikoa da estudioak estudioan erabil dezakeela eskala handiko produkzioan, baina erraz erabiltzeko banako erabiltzaile batek eraginkortasun handia izan dezakeela. Vray Mental Ray bezalako behealdeko errailadorea da, baina (nire ustez) oso dibertigarria da erabiltzeko. Gehiago »

02 de 09

Arnold


Arnold. Zer esan Arnoldi buruz? Erraztea software indartsua izan daiteke merkatuan, merkatuan ez dagoelako. Arnold-ek 2000. hamarkadaren erdialdean izan du eta profil handiko produkzioen erabilerarako erabili izan da, baina Solid Angle-ren goi-mailako marketin estrategia dela eta, oraindik ere publiko orokorrari ez zaio kaleratu. Oso anitza da eta oso ongi egokitzen da animazioan eta ikusizko efektuetan lan egiteko, baina barnean erabiltzen ari den estudio batean zaudenean, zorte ona zure eskuetan kopiatzea lortzen duzu. Oraindik ere, azkeneko bobina ikusi beharko zenuke, oso ikusgarria da. Gehiago »

03 de 09

Maxwell


Maxwell-ek seguruenik errepresentazio ezberdinetako soluzioen ezagunena da (irakurritako irakurri gabeko alderantzizko azalpenen azalpen baterako). Diseinatu arkitektonikoan eta industri diseinuan lan egiteko egokitutakoa da eta emaitza aurreikuspenen bidez lan azkarra eta intuitiboa eskatzen du. Maxwell nahiko motela da, Vray bezalako betaurrekoak alderatuta, baina zehatza eta nahiko erraza da. Gehiago »

04 de 09

oktanoko


Octanak bere burua deuseztatzen du, GPU oinarrituta, errendatzailearen fisikoki zehatza. Funtsean esan nahi du fotorealista errendimendu handia ematen ari direla abiadura bizkorreko abiadurak (15 - 50x baino azkarragoak, Maxwell bezalako irtenbiderik gabeko PUZak baino). Oktanoa da, dudarik gabe, GPU azeleratutako errendatze soluzioen azken uhinetik irteten den motorik nabarmenena. Gehiago »

05 de 09

Redshift


Redshift Urrezko bikiak bezalakoak dira, zentzu horretan GPU lehenengoa dela kontuan hartuta, azkartu egin da, errendatze irtenbide biagoa. Horrek esan nahi du breakneck abiadura eskaintzen duela (Octane bezalakoa), baina ez du erabiltzaileei konponbide ezberdina duten mugak jartzen. Redshift lehen mailako abantaila nagusia denbora errealeko soluzio tradizionaletan oinarritzen da geometria eta testurako arkitekturaren "kanpo-muina" erabiltzen duena, artistek GPU-azelerazioaren abantailak biltzen dituzte, euren sistemaren VRAM eszena egokitzeko beharrik gabe. Nahiko nabarmena da, benetan. Gehiago »

06ko 09

Indigo


Indigo bisualizazio arkitektonikoari zuzendutako irtenbide ezberdina da. Maxwell-en antzeko alderdiak, baina pixka bat merkeagoak. Bi arkitektura antzekoetan oinarritzen dira eta entzuten dudanaren arabera, kalitatea oso antzekoa da, ordea, Indigo-ren GPU azelerazioaz gain, bi biek azkarrago izango dute. Azkenean, emaitzarik onenekin batera lor daiteke: nahikoa da lehentasun pertsonala dela. Gehiago »

07 de 09

Keyshot


Keyshot PUZaren oinarritutako errendatze autonomoa da, errendatze-lanaren konplexutasuna ateratzeko diseinatua. Zenbait errendatze-plataformek bere burua bereizten duten bitartean (adibidez, Arnold eta Vray) ia ezinezkoa izan arren, Keyshot-k ulertzen du errazagoa dela kasu askotan hobeak izan daitezkeela. Liburutegi material (zientifikoki zehatza) eraiki zutenean, diseinu industrialaren, produktuaren eta kontzeptuaren prototipoaren aukera zoragarria da. Vitaly Bulgarov-ek merkatuan gehien erabiltzen dituen errendatze softwareak deitu zizkion, eta horregatik, asko esan du industriako artista onenetako bat dela. Gehiago »

08 de 09

Marmoset Toolbag


Marmoset-ek denbora errealean motorra hiltzeko modua da, zure joko baxuko poliester-jokoen aurrebista eta / edo erreproduzitzea helburu zehatzetarako diseinatutakoa, UDK edo Cryengine bezalako joko-motore guztiz funtzionala inportatzeko prozesuan lapurtera joan gabe. Marmoset bihurtu da joko-devs artean oso ezaguna den erabilera erraztasuna, eskuragarritasuna eta emaitza estelar. Keyshot bezalako, Marmoset-en errekurtsoa nitxo nahiko estu batera mugatzen da, baina oso ondo egiten du. Marmoset berrikusi dugu hemen sakonago. Gehiago »

09 de 09

Zikloak


Ados, Zikloak ez du teknikoki stand-alone errendatzailea, baizik eta Blender-k nahiko iturri irekiko proiektu guztien onerako baitira. Zikloak aipatzen ditu. Zikloak raytracing (pentsatu Mental Ray / Vray) errendatzailearen oinarrituta dago, nodoz oinarritutako itzaldura eta GPU azelerazio integratua duena. Une honetan, Cycles-ek oraindik garatzen ari den lana da, baina lurrean eraiki zen CPU / GPU hibridoen errendatze teknikak aprobetxatuz eta promesa asko erakusten du. Eta, jakina, doakoa da! Gehiago »