Maya Tutorial Series - Greziar zutabe baten modelizazioa

05eko 1ean

Maya Tutorial Series - Maya greziar zutabea modelatzea

Gure lehen proiektuan oinarritutako tutorialetarako, 1 eta 2 ikasgaietako teknikak erabiliko ditugu greziar zutabe bat eratzeko, eta gero hurrengo kapituluetan eredu erabiliko dugu Maya, testura, argiztapena eta errendatze prozesuak sartzeko. .

Orain, agian, munduan tutorial zirraragarriena ez den moduan entzuten dudala konturatzen naiz, baina oso ongi funtzionatzen du hasiberrientzako modelatzaileentzako "lehen proiektua" delako, objektu zilindrikoak, oro har, eredu, unwrap eta ehundura oso errazak direlako.

Gainera, nahiz eta zutabe bat ez da bere kabuz bilatzeko, beti ere ondo dago etorkizunean proiektuetan berrerabili ahal izateko arkitektura-aktiboen liburutegia izatea. Nork daki, agian egun batzuk errepidean Parthenon eredu bat egingo duzula eta erabilgarri egongo da.

Abiarazi Maya eta sortu proiektu berri bat , eta ikusiko dugu hurrengo urratsean.

02 de 05

Erreferentzia oso garrantzitsua da!

Irudiak eskaintza Wikipedia.

Benetan erreferentzia-irudiak onak aurkitzeko ezinbestekoa da , mundu errealeko objektuak edo marrazki bizidunak / fantasiazko estiloko aktiboak ereduak diren ala ez.

Zutabe bat bezalako proiektu sinple baterako, Google-ren irudien eskukada txiki bat idazteko bezain erraza izan daiteke erreferentzia aurkitzeko. Zerbait konplexua da, karaktere-eredu bat bezala, mahaigaineko karpeta bat itsasten dut normalean eta, gutxienez, ordu bat edo bi eman ditzake ahalik eta erlazionatutako irudi askoren deskargatzea. Proiektu handi batean lanean ari naizenean, erreferentzia-fitxategia normalean bukatuko da gutxienez 50-100 irudira, ikusizko garapen prozesua gidatzeko.

Ez da inoiz gehiegi erreferentzia izan.

Proiektu honetarako, goiko irudian antzeko dorre zutabea modelizatuko dugu. Doriko estiloa aukeratu genuen, besterik gabe, zutabe ioniko eta korintoarren itxura ornitologiko aurreratuena baino gehiago izango lirateke.

05/03

Zutabearen ardatza blokeatuz

Zutabearen ardatza blokeatuz.

Eredu baten blokeoaren fasea prozesu osoan urrats garrantzitsuena da.

Forma orokorra lortzen ez baduzu, xehetasun xehek ez du zure eredua itxura ona izango.

Zutabe baten kasuan, seguruenik ez da beharrezkoa irudi-planoak konfiguratzea, esate baterako, karaktere bat modelatuz gero. Oraindik ere gure erreferentea ahalik eta hurbilen jarraitu nahi dugu, hala ere zutabeek altuera eta lodierari dagokionez, pixka bat berdinak dira. Fase honetan kontuan hartu beharreko gauza garrantzitsuenak ardatzaren taperak dira, eta oinarri eta tapa tamaina zutabearen altuera orokorrean.

Jaregin zilindro bat 40 zatitan banatuta zure eszena batera. . Baliteke alferrikako bereizmena izatea, baina zentzurik geroago.

Aurreratu eta ezabatu aurpegiak zilindroko mutur bakoitzeko. Ez dugu horrelakorik ezkutatu beharrik izango.

Hautatu zilindroa, eta Y norabidean eskalatu, pozik zauden arte. Doriko zutabeek diametroa 4 eta 8 aldiz diametro dute, 7 batez bestekoa. Aukeratu Y Eskala balio bat nonbait 7 inguruan.

Azkenean, mugitu zutabea Y norabideko posizioan, gutxi gorabehera, sareta batera eserita egon arte, goiko bigarren irudian egin dugun moduan.

04 de 05

Zutabearen ardatza ahultzen

Entasia (konikoa) zutabearen ardatza gehituz.

Doriko ordenaren zutabeek deitzen duten entasia apur bat dute, eta ardatzaren bidezko heren bat hasten da.

Joan albo-ikuspegira eta erabili editatu sarea> txertatzeko ertzaren begizta tresna , ertz berri bat hirugarren zutabearen altuera aldatzeko.

Hit ertzean begizta tresna irteteko, eta bertikalki aukeraketa moduan joan (zutabean zehar pasatzean, saguaren eskuineko botoia sakatuta eta bertikala hautatuta).

Hautatu bektorearen goiko eraztuna eta eskalatu barrutik zutabea zertxobait (baina nabarmenagoa) konikoa emateko. Oraindik hautatutako zutabean, tekla 3 sakatu dezakezu Maya sare leuna aurrezteko, zutabearekin leuntzea aktibatuta dagoen ikusteko.

Sakatu 1 poligonoaren moduan itzultzeko.

05 de 05

Goiko kapela modelatzea

Zutabearen ertza ertzetarako estrusioekin modelatzea.

Zutabearen goialdeko eredua modelatzea da bi zati prozesu. Lehenik eta behin errainu-estrusio batzuk erabiliko ditugu birakari zilindrikoaren forma sortzeko, eta poligonoaren kubo bereizi bat erantsiko dugu. Ari zaren estrofa tresna nola erabili ziur ez badakizu, itzuli ikasgai honetara .

Joan ertzean hautatzeko moduan (joan eredua gainetik pasatzean, mantendu sakatuta RMB, hautatu Edge) eta egin klik bikoitza goiko ertzetan ertz eraztun osoa hautatzeko .

Joan Editatu Mesh> Extrude , edo egin klik poligonoaren apaleko ikonoaren luzapenean.

Itzuli ertzezko eraztun berria Y norabideko posizioan, eta gero eraztunaren irteera kanpora ateratzeko. Nire adibidea zazpi extrusioz osatuta dago, bakoitzak gora eta behera eraikitzen ditu goiko irudian agertzen diren formak sortzeko.

Partenoiko zutabeen antzekoa den cap txiki batengana joan nintzen, baina zehaztasun historikoaz kezkatuta ez bazaude ere, pentsa ezazu zure gustura pertsonalizatzea diseinua desberdina dela.

Saiatu zure estrusioak ahalik eta zehatzena izan dadin, baina gogoratu beti forma aldatu dezakezu geroago ertzak edo ertzak mugituz. Kontuz ibili biratu inoiz birritan birritan, lehen estrusioa lekuz kanpo utzi gabe.

Forma zoriontsu bazaude, gorde eszena ez baduzu egin.

Egin beharreko azken gauza kubo bat ekartzea da zutabea zutabean jartzeko.

Besterik gabe, sortu 1 x 1 x 1 poligono kubo berri bat, sartu alboko panelean, mugitu tokian, eta eskalatu goiko adibidea antzinako zerbait lortu arte. Horrelako arkitektura eredu batentzat ezin hobea da bi objektuak gainjartzea.

Zooma txikiagotu eta zutabe bat begiratu ezazu! Doriko zutabe klasikoa zuzenean eraiki zen eraikuntza solairuan, hala ere itxura neoklasikora joan nahi baduzu, erabili oinarri teknologikoak hemen / pedestal bat sortzeko.

Hurrengo ikasgaian, zutabea hobetuko dugu ertzaren eta xehetasunen eranskinak gehituz.