3D errendatu bat bukatu - Pasa, Konposaketa eta Touch Ups

CG Artists-en post produkzio-zerrenda - 1. zatia

Eszenatoki komun bat

Eszena modelatu orduetan orduak eman dituzu. Benetako aktiboak UV dituzu, zure testurak izugarriak izan dira, eszena argiztapenarekin pozik zaude. Errendatu eta itxaron egin behar duzu eta itxaron eta itxaron. Azkenean, errendatzea bukatzen da. Azkenean, zure lana zabaldu eta bukatutako irudia ikusteko aukera duzu.

Baina artxiboa aurkezten dizu eta lanak ez ditu etsitzen. "Non joan nintzen oker?" Galdetu zeure buruari. Nahiz eta ezinezkoa zaizu esatea zer egin ditzakezun beste akats batzuk, gutxienez misstep bat esango dut:

Zure lehendabiziko errendatzea ez da inoiz zure azken irudia izango

Esan nahi dut! Ez du axola zenbat argiztapen , konposizio eta ezarpen egokiak pasatzen dituzunean denbora igaro ahala. Beti dago beti, beti ere, postprodukzioan egin dezakezu zerbait zure irudia hobea izan dadin. Photoshop-en post-lana argazkilari digitalaren laneko fluxu erabakigarria da, zurea ere izan beharko luke. Izan ere, modu askotan, CG artistentzako post-prozesatzeko fluxua argazkilariaren antzekoa da.

Oinarrizko errendatu bukatutako pieza bihurtzeko erabili ditzakezun teknika batzuk:

Renda pasiboak osagarriak:

Aeriform / Getty Images

Zure eszena sakonera edo pisuaren zentzu orokorra falta duela sentitzen al du? Errendimendu osagarri batzuk zure lanerako fluxuetara gehitzea erraztu dezake zure errendatu gordinak.

Zure objektuek eta inguruneek ez badute batere espazio bat okupatzen ari direnik, ingurune-oztopoen pasabidea egiteak eta zure errendimenduaren gainean konposatzen badituzte, mirariak landu ditzakezu. Inguruneak oihalean sortzen dituen artistek "kontaktu-itzalak" deitzen dituzte, non bi objektu dauden elkarri lotzen zaizkion pitzadura estu eta ildoak ilunduz. Inguruneak oztopatzea zure eszena pisua gehi diezaioke, zure xehetasunak pop egiten eta zure ereduak hiru dimentsioko espazio bera okupatzen balitz bezala sentituko direla.

Inguruneen oztopotik alde batera utzita: Z sakonean igarotzea aukera ematen du Photoshop edo Nuke-ren efektu eremuen sakontasuna gehitzeko eta koloreen mapa (ausazko koloreen maskara zure eszena den objektu guztietan esleitzen duena) ematen dizu maskaratze gehiago kontrol post.

Zure errendatze-igarotzeak ere hartu ahal izango dituzu, behar izanez gero, itzalak, hausnarketak eta kautxak igarotzeaz gain, egoki ikusten dituzunean. Hartu denbora pixka bat irakurtzeko eta igarotzeko esperimentuak. Aukera asko atea ireki dezakezu.

Ukitu it up


Ez izan beldur Wacom zaharra moztu eta Photoshop erabili margotzeko, testurak gainidazteko eta efektuak gehitzeko, errendatuaren azken egoera lortzeko.

Badira zenbait gauza, oso zaila edo denbora asko kontsumitzen dutenak 3D-kentzeko, suak, ileak, efektu volumetrikoak, eta abar. Gauza horiek zure irudian nahi badituzu baina ez dakit nola sortzen diren Zure 3D paketea , gehitu mezua!

Badakit gutxienez bat edo bi artista post prozesatzeko azkeneko urratsa dela argazkigintzan "particle" xafla oso fin bat duen argazkia, hautsez betetako geruza sotila gehitzeko. Oso denbora gutxi hartzen duen zerbait da, baina bizitza luzea ekartzen du bide luzea lortzeko, eta oso urrun egon liteke 3Dko pakete batean lortzeko.

Ez duzu zehazki hori egin behar, baina saiatu irudia nola erabili dezakezu zure abantaila Photoshop! Testura edo lenteen bengalak jaregin, erretxatu artifacts marraztu, drama batzuk mugimenduaren lausotze bidez. Irudiak aztertzea argazkilari batek argazki gordinak aztertuko lituzke eta galdetu zeure buruari, "zer falta den irudia da eta zer gehitu dezaket nire 3D paketean sartu gabe?"

2. atalera joateko , non loratze argia, aberrazio kromatikoa, lentearen distortsioa eta koloreen kalifikazioa estaltzen ditugu.