Maya 2.1 ikasgaia: Maya Modeling tresnak aurkezten

05eko 1ean

Ikasgaia 2: Modeling Tools in Maya

Ongi etorri ikasgai 2!

Orain, poligono primitibo bat nola sortu jakin behar zenuke eta bere forma aldatzen hasten zara, ertzak, aurpegiak eta erpinak bultzatuta.

Hori da norabide egokian urrats bat, baizik eta benetan bataila bakarra izan arren-ia ezinezkoa da eredu konplexua eredu batetik abiatzea oinarrizko primitibo batetik, sarearen handizkako aldaketarik egin gabe.

Benetan 3D piezak bukatzeari ekingo diogunean, gure ereduaren topologia nola aldatu behar den jakin behar dugu aurpegiak eta ertzak gehituz xehetasun edo kontrol gehiago behar dugulako.

Literalki, dozenaka tresna desberdin daude Maya modelatze apalean, baina horietako asko egoera zehatzetan bakarrik baliagarriak dira. Praktikan, ziurrenik zure denbora% 90a igaroko duzu bost edo sei komando berak erabiliz.

Tresna bakar guztiak Maia eskaini beharrean eta haien erdia nola erabili ahaztuz gero, hurrengo ikasgaiek maiatzaren poligonoko fluxuen teknikarik ohikoenak aztertuko ditugu.

02 de 05

Edge Loop Tool txertatzea

Txertatu Edge Loop tresnarekin aktibatuta, Egin klik + Ertzean edozein ertzetan, zatiketa berri bat gehitzeko.

Txertatze ertzaren begizta tresna da seguruenik elementu garrantzitsuena zure modelatze tresna-multzoan. Zure sarean bereizmen osagarria gehitzeko aukera ematen du etenik gabeko zatiketa (ertza begizta) zehaztuz zehaztutako edozein kokalekutan.

Garbitu zure eszena eta kubo berria jaregin ezazu laneko aretoan.

Objektu moduko kuboarekin, joan Mezu editatu eta hautatu Insert Edge Loop tresna .

Egin klik edozein ertzean zure sarean, eta azalpen berri bat jarriko da hautatutako ertzean perpendikularra.

Zure ereduan edozein azalpen osagarri gehi ditzakezu edonolako ertzetan klikatuz eta arrastatuz gero, "Maya" ertzetako begizta berria ez da "jaregin" saguaren ezkerreko botoia askatu arte.

Txertatze ertzaren begizta komandoak aktiboa izaten jarraitzen du erabiltzaileari tresna hau ateratzeko.

05/03

Sartu Edge Loop - Aukera aurreratuak

Edge Loop txertatzeko aukeren koadroan, ertzaileko barra desberdinetako barra desberdinak erabil ditzakezu 10 ertzak aldi berean sartzeko. Ertzaren ertza zuzenean aurpegiaren erdian kokatzeko, ezarri "Ertzaren begizta kopurua" aukera 1.

Edge Loop txertatzeak tresnaren modua aldatzen duen aukera multzo gehigarria du.

Beti bezala, aukerak koadroan sartzeko, joan Editatu Mesh → Insert Edge Loop Tool eta aukeratu menuaren eskuinaldean dauden aukerak.

Lehenespenez, Edgeen Distantzia Erlatzailea hautatzen da, eta horrek aukera ematen dio erabiltzaileari Klik + Arrastatu ertzaren begizta sarean kokapen jakin batera.

Hamar ertz uniformeki ertzak aldi berean txertatzeko, ertzetako biderkadura aukera ugari aukeratuz, eta ertzaren bolumen parametro kopurua ezartzeko, nahi duzun balioa.

Edge desberdintze berdineko ezarpenek zatitu egingo luketen aurpegiaren erdian ertz bat jarriko lukete, baina ez. Ezarpen honek ertzaren begizta profilaren itxura gehiago du xehetasun geometriko sofistikatuagoetan tresna erabiltzean. Autodeskek kontzeptuaren ilustrazio ona du hemen.

Aurpegi bat era uniformean banatu nahi baduzu, aukeratu Multiple ertza loops ezarpena eta ezarri 1 ertzaren bolumena parametro kopurua.

04 de 05

Beveling Edges

Biribileko tresnak segmentu anitzetan ertz bat zatitzeko aukera ematen du, aurpegi bat edo gehiago zatituz.

Maya Bevel tresnak funtsean ertz baten zorroztasuna murrizten du poligono aurpegi berri batean zatituz eta zabalduz.

Kontzeptu horren ilustrazio hobea lortzeko, begiratu goiko irudian.

Emaitza hau lortzeko, 1 x 1 x 1 kubo primitibo sinple bat sortuz hasiko da.

Sartu ertzeko modua eta Shift + hautatu kuboaren goiko lau ertzak. Deitu marra komandoa editatu Mesh → Bevel-etara , eta emaitza eskuineko irudian kuboaren antzekoa izan beharko litzateke.

Objektu primitiboen lehenetsitako ertzak infinituki zorrotz dira , naturan ezinezkoa dena. Aldapa apur bat ertz gogorretara gehitzea errealismoari eredu bat gehitzeko modu bat da .

Hurrengo atalean, Bevel tresnaren ezarpen osagarri batzuk eztabaidatuko ditugu.

05 de 05

Bevel Tool (Jarraipena)

Sarrerako fitxen azpian bisore bat alda dezakezu desplazamendua eta segmentu kopurua aldatuz.

Nahaspilatu ondoren ere, maiatzak forma aldatzeko aukera ematen du, sarrerako fitxan Channel koadroan.

Sortu objektu bat eta bisagra ertz batzuk. Maya automatikoki irekiko da albelako parametroetan, irudian agertzen den bezala. Objektuak desegiten baditu eta biselen ezarpenak berriro begiratu behar badituzu, hautatu objektua eta egin klik polebevel1 nodoa Entzumen fitxan.

Aldaketa berri bat sortzen duzun bakoitzean, Maya automatikoki polebe gehigarri bat sortzen du (#) nodoa. Tresna-lotutako nodoen zerrenda hau eraikuntza-historiari deitzen zaio. Maya-ren modelatze tresna askok antzerako historiaren nodoak sortzen dituzte Entradas fitxan, eta horri esker, edozein ekintza aldatu edo aldatu daiteke.

Orain ere denbora ona da desegin funtzioa aipatzeko, hau da, Ctrl + z (softwarerik gehienetan gertatzen den bezala).

PolyBevel nodoaren ezarpen egokienak Desplazamenduak eta Segmentuak dira :