Topologiaren definizioa eta bere helburua 3D animazioan

Topologia onak proiektu baterako beharrezko forma kopurua besterik ez du erabiltzen

3D topologia pentsatu objektuaren wireframe gisa. Topologiak 3D objektuaren azaleko azalera geometrikoei egiten die erreferentzia. Alanbre- eredua hiru dimentsiotako animazio digitalean lortzen den 3D modelaketa oinarritzen da.

Wireframe Topologia Onaren Ezaugarriak

Alanbre-lerroek lerro hauek biltzen dituzten ertzak dituzte, bi ertzak, arkuak, kurba eta zirkuluek osatzen dituzten lerroak dituena. Horrek guztiak "aurpegiak" ditu wireframe diseinuan. Ordenagailuko sortutako 3D topologian, helburua xehetasun nahikoa izatea da alanbre-sarean, aurpegiak beharrezkoak diren gutxieneko lanak betetzeko beharrezkoak diren bitartean.

3D modelatzaileek "topologia" garbia bilatzen dute, normalean, 3D sare batek poligonoen banaketa eraginkorrarekin irudikatuta, ertzaren begiztapen egokiak, aurpegi triangelu batzuk edo ez (lau aldeko "quads" kontrajarriak) eta garbi zehazten duten arbel garbiak luzatzeak eta distortsioak.

Topologia onaren beste alderdi bat, eta 3D animazioaren modelizazioan kontzeptu garrantzitsu bat, bi dimentsioko bereizmen poligonala handitzen da 3Dko ereduan, gehienetan animazioan zehar deformazio gehien jasan dutenak, hala nola artikulazioak, aurpegiko ezaugarriak eta mugimenduak.

3D Hastapeneko Modeling Software

Softwarearen doako software askea ez da harritzekoa. Horietako edozein leku ona eskaintzen hasiberrientzako modelatzaile bat hasteko.

3D modelatze-software askok tutorial bideoak eskaintzen dituzte hasiberrientzat 3D modelizazioaren atzean kontzeptuak hobetzeko.

3Dko Modeling Software for Professionals

Profesionalek 3Dko modelizazio programak beldurgarriak eta garestiak izan daitezke. Hala ere, 3Dko animazioan aktiboa izan nahi baduzu, bideojokoak, ordenagailu grafikoak edo filmak sortzeko, azkenean horietako bat masterra behar duzu. Profesionalen mailan 3D modelaketa software programak honakoak dira: